/dev Dołączcie do nas w tym patchu!
W ciągu upływających
lat odbieraliśmy od graczy mnóstwo uwag pełnych pochwał, krytyki,
wsparcia, nienawiści i wszelkich innych emocji skierowanych do ekipy
League of Legends pieszczotliwie nazywanej „zespołem ds. wyważenia”.
Mimo że Riot faktycznie nie uznaje istnienia takiej ekipy, „zespół ds.
wyważenia” to część większej grupy obsługującej wprowadzanie zmian
bohaterów, przedmiotów i systemów w grze na Summoner’s Rift — dla graczy
wszystkich rodzajów i na wszystkich zakresach umiejętności.
Dzięki wykorzystaniu danych,
instynktu i doświadczenia zespół przeprowadza osłabienia, wzmocnienia i
większe poprawki bohaterów, aby zapewnić zabawną, uczciwą i ciekawą grę
na Summoner’s Rift. Jednak ten proces nigdy nie był całkiem przejrzysty.
Ale to właśnie się zmienia!
Zaczynając od tego tygodnia, będziemy
dokumentować życie patcha i pokażemy wam, dlaczego ciężko pracujący
projektanci, programiści, specjaliści ds. kontroli jakości i analitycy
danych osłabiają aż do bólu waszego ulubionego bohatera (zapewniamy, że
nie bez powodu).
Być może czytaliście już o systemie wyważania.
Wyjaśnialiśmy, co wiąże się ze wzmacnianiem lub osłabianiem bohatera.
Teraz jednak pora zobaczyć to w praktyce. Zaczynając od jutra, 4
czerwca, będziecie mogli w czasie rzeczywistym podglądać przemyślenia
projektantów, którzy będą dyskutować, analizować poprawki i podejmować
decyzje. [W
tym miejscu do 19 czerwca będziemy zbierać wszystkie tweety od osób
takich jak RiotRepertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay i innych.](https://nexus.leagueoflegends.com/pl-pl/live-updates-on-patch-9-13/) Jeśli wolicie, możecie obserwować tych pracowników Riot bezpośrednio na Twitterze!
Krótkie przypomnienie: oto kryteria,
którymi się posługujemy, decydując, których bohaterów wzmocnić lub
osłabić. Wciąż jesteśmy otwarci na poprawki. Dokładne wartości mogą
zmieniać się z czasem. Aktualna średnia częstość banowania (PCB)
wszystkich bohaterów wynosi około 7%.
Poziom gry
Osłabienie, jeśli COKOLWIEK prawdziwe
Wzmocnienie, jeśli WSZYSTKO prawdziwe
Zwykli
Złoto1 i niżej
>54,5% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania poniżej PCB
DO
>52,5% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania powyżej 5 x PCB
<49% współczynnika zwycięstw
Uzdolnieni
Platyna4 do Arcymistrza
>54% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania poniżej PCB
DO
>52% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania powyżej 5 x PCB
<49% współczynnika zwycięstw
Elitarni
Pretendent
>45% częstości banowania
<5% obecności
Profesjonaliści
5 najlepszych regionów pro e-sportu
>90% obecności w bieżącym patchu
LUB
>80% obecności w 2 kolejnych patchach
<5% obecności
Chcemy także poznać
wasze zdanie! - * - [*Nawet*0)