Patch Notes3 czerwca 2019605 słów

/dev Dołączcie do nas w tym patchu!

🔧Patch Notes

W ciągu upływających

lat odbieraliśmy od graczy mnóstwo uwag pełnych pochwał, krytyki,

wsparcia, nienawiści i wszelkich innych emocji skierowanych do ekipy

League of Legends pieszczotliwie nazywanej „zespołem ds. wyważenia”.

Mimo że Riot faktycznie nie uznaje istnienia takiej ekipy, „zespół ds.

wyważenia” to część większej grupy obsługującej wprowadzanie zmian

bohaterów, przedmiotów i systemów w grze na Summoner’s Rift — dla graczy

wszystkich rodzajów i na wszystkich zakresach umiejętności.

Dzięki wykorzystaniu danych,

instynktu i doświadczenia zespół przeprowadza osłabienia, wzmocnienia i

większe poprawki bohaterów, aby zapewnić zabawną, uczciwą i ciekawą grę

na Summoner’s Rift. Jednak ten proces nigdy nie był całkiem przejrzysty.

Ale to właśnie się zmienia!

Zaczynając od tego tygodnia, będziemy

dokumentować życie patcha i pokażemy wam, dlaczego ciężko pracujący

projektanci, programiści, specjaliści ds. kontroli jakości i analitycy

danych osłabiają aż do bólu waszego ulubionego bohatera (zapewniamy, że

nie bez powodu).

Być może czytaliście już o systemie wyważania.

Wyjaśnialiśmy, co wiąże się ze wzmacnianiem lub osłabianiem bohatera.

Teraz jednak pora zobaczyć to w praktyce. Zaczynając od jutra, 4

czerwca, będziecie mogli w czasie rzeczywistym podglądać przemyślenia

projektantów, którzy będą dyskutować, analizować poprawki i podejmować

decyzje. [W

tym miejscu do 19 czerwca będziemy zbierać wszystkie tweety od osób

takich jak RiotRepertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay i innych.](https://nexus.leagueoflegends.com/pl-pl/live-updates-on-patch-9-13/) Jeśli wolicie, możecie obserwować tych pracowników Riot bezpośrednio na Twitterze!

Krótkie przypomnienie: oto kryteria,

którymi się posługujemy, decydując, których bohaterów wzmocnić lub

osłabić. Wciąż jesteśmy otwarci na poprawki. Dokładne wartości mogą

zmieniać się z czasem. Aktualna średnia częstość banowania (PCB)

wszystkich bohaterów wynosi około 7%.

Poziom gry

Osłabienie, jeśli COKOLWIEK prawdziwe

Wzmocnienie, jeśli WSZYSTKO prawdziwe

Zwykli

Złoto1 i niżej

>54,5% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania poniżej PCB

DO

>52,5% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania powyżej 5 x PCB

<49% współczynnika zwycięstw

Uzdolnieni

Platyna4 do Arcymistrza

>54% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania poniżej PCB

DO

>52% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania powyżej 5 x PCB

<49% współczynnika zwycięstw

Elitarni

Pretendent

>45% częstości banowania

<5% obecności

Profesjonaliści

5 najlepszych regionów pro e-sportu

>90% obecności w bieżącym patchu

LUB

>80% obecności w 2 kolejnych patchach

<5% obecności

Chcemy także poznać

wasze zdanie! - * - [*Nawet*0)

  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →