/dev: Eksploracja Patronów
Cześć! Patronowie,
nasza nowa, oparta na osiągnięciach bohaterów funkcja, która pozwoli wam
prezentować osobiste osiągnięcia związane z waszymi ulubionymi
bohaterami, zmierza na serwer testowy i zostanie opublikowana w [patchu
9.17](/lol/patch/). Wszystko o tym, jak odblokować i wyposażyć się w Patronów, przeczytacie w FAQ.
W tym wpisie pogłębimy waszą wiedzę o Patronach między innymi o
szczegóły celów, jakie nam przyświecały, o to, jak projektowaliśmy te
nowe osiągnięcia i o to, co przyniesie przyszłość.
Dlaczego chcieliście stworzyć Patronów?
Co kilka miesięcy wysyłamy do graczy
na całym świecie ankiety, pytając, jakiego rodzaju nowe funkcje
personalizacji chcieliby widzieć w League. Jedną z najczęstszych próśb
jest zawsze prośba o osiągnięcia związane z bohaterami. Postanowiliśmy
zbadać, co możemy zrobić w tej kwestii, wiedząc, że będziemy musieli
stawić czoła pewnym wyzwaniom. Nie chodziło tylko o to, że trudno jest
dodać znaczące osiągnięcia dla ponad 140 bohaterów, chcieliśmy także
przekroczyć granice tego, co taki system w grze może wnieść do League.
Po wielu poszukiwaniach określiliśmy kilka podstawowych celów, które chcieliśmy osiągnąć:
Mając to na uwadze, zaprosiliśmy do
Riot graczy, aby pomogli nam dopracować kilka szczegółów. Na przykład
chcieliśmy wspólnie z graczami znaleźć właściwą równowagę między bardzo
atrakcyjnymi osiągnięciami, takimi jak zabójstwa i udział w zabójstwach,
a unikalnymi, charakterystycznymi dla bohaterów momentami, takimi jak
„Przestań się bić” Sylasa — Patrona, który śledzi, ile razy Sylas zabił
wroga jego własną superumiejętnością.
Czy Patronowie nakłaniają do złego zachowania?
Przeglądamy projekt każdego Patrona,
którego tworzymy, aby upewnić się, że teoretycznie nie zachęca on do
nieoptymalnego stylu rozgrywki. Następnie przeprowadzamy testy
rozgrywki, aby sprawdzić to „w ogniu walki”. Ten proces był niezmiernie
pomocny w udoskonalaniu naszych projektów i realizowaniu celów Patronów —
powinni nagradzać pozytywne wzorce gry, które są ekscytujące, a ich
osiągnięcie jest znaczące. Zbalansowanie pozytywnych intencji z
satysfakcjonującym projektem Patrona było wyzwaniem, zatem koniecznie
przesyłajcie nam swoje uwagi, gdy po zapoznaniu się z Patronami
stwierdzicie, że przegięliśmy w dowolną stronę.
Dodatkowo podjęliśmy kilka kroków w
celu zminimalizowania w grze sytuacji, w których cele wyznaczane są
wyłącznie w oparciu o Patronów. Za pomocą opisów pod kursorem zawsze
możecie sprawdzić, jak blisko następnego kamienia milowego jesteście,
ale wskaźnik postępu nie zawsze jest widoczny na pierwszym planie. (W
pewnym momencie spróbowaliśmy usunąć wszystkie
sposoby śledzenia postępów w osiąganiu kamieni milowych w grze, ale
sprawiało to dość kiepskie wrażenie, więc zdecydowaliśmy się na
kompromis w postaci opisów).
Podobnie jak w przypadku systemów
misji i maestrii w przeszłości, oczekujemy, że z czasem udoskonalimy
Patronów i dostroimy ich w oparciu o wasze uwagi. Po ich publikacji
będziemy obserwować, jak się sprawy toczą, a jeśli zobaczycie graczy
działających w złej wierze i usiłujących wymaksować swoich Patronów,
zgłoście ich w grze i dajcie nam znać.
Dlaczego Patronowie są dostępni tylko za RP?
Przyjrzeliśmy się, jak inne gry
poradziły sobie z podobnymi systemami, aby zobaczyć, co się sprawdza, a
co przydałoby się jeszcze ulepszyć. Istniejące systemy, takie jak
skrzynie z łupami do broni ze wskaźnikiem StatTrak w Counter-Strike:
Global Offensive i model subskrypcji Hero Relics w Dota 2, pokazały nam,
że kluczowym elementem tego rodzaju systemów jest rzadkość. W wyniku
tych obserwacji początkowo zaprojektowaliśmy wczesną wersję Patronów z
systemem opartym na łupach. Okazał się on jednak nadmiernie
skomplikowany i zbyt wymagający, aby mógł być satysfakcjonującym
rozwiązaniem w League. Dlatego wróciliśmy do podstaw: przygotowaliśmy
zestawy po trzech Patronów, które gracze mogą kupować za RP.
Dodatkowo — dla pełnej jasności —
skonstruowanie Patronów było wielkim przedsięwzięciem. System jest
oparty w znaczącej części na nowej technologii, która zapewnia jego
spójne i niezawodne działanie. Chcemy także wspierać i rozwijać tę
funkcję przez kolejne lata, a przy tak dużej liczbie bohaterów, dla
których trzeba stworzyć i utrzymywać Patronów, jedynym sposobem na
uzasadnienie wspierania tej funkcji było przypisanie jej ceny w RP.
O co chodzi z tymi wszystkimi posągami?
Chcieliśmy stworzyć różne
reprezentacje wizualne typów osiągnięć, którymi będziecie sie chwalić na
Summoner’s Rift. W tym celu przeanalizowaliśmy pomysł zadowalania
prastarych bogów Runeterry, którzy reagują na wasze osiągnięcia.
Pozwoliło nam to stworzyć wiele rodzajów Patronów, z których każdy
reprezentuje inny filar rozgrywki.
Oto zestawienie wszystkich Patronów i osiągnięć, które reprezentują:
Strażniczka
Opiekun
Cesarzowa
Przewodniczka
Wojownik
Sztukmistrz
Trzeba zaznaczyć, że
nie są to sztywne zasady. Było kilku Patronów, nad którymi długo
debatowaliśmy przy przydzielaniu ich właściwości, na przykład Patron
Shena, „Rozwalacz imprez”.
„Rozwalacz imprez” to Patron-Opiekun,
który rośnie, gdy za pomocą superumiejętności przenosisz się do
sojusznika, a następnie w ciągu kilku sekund od przybycia prowokujesz
wroga. Można się spierać, że jest to w zasadzie Patron-Sztukmistrz,
skoro w niektórych przypadkach prowadzący o niskim zdrowiu
wykorzystywany jest jako przynęta w celu obrócenia losów walki. Jednakże
zdecydowaliśmy, że w większości przypadków intencją Shena w tym
konkretnym momencie jest chronienie swojego celu i zapobieganie
obrażeniom. Podobny proces przeszło wielu różnych Patronów. Podejmując
decyzje w kwestii ich właściwości, rozważaliśmy możliwie jak najwięcej
czynników.
Dodatkowo nasz pierwszy zestaw
Patronów zawiera zrównoważoną mieszankę różnych osiągnięć, które będę
śledzone. Część z nich w dość dużym stopniu jest oparta na
umiejętnościach, a część w mniejszym. Nasze warsztaty graczy ujawniły
szeroki zakres oczekiwań wobec takiego systemu, dlatego chcieliśmy
trochę poeksperymentować i przekonać się, co pasuje do początkowego
zestawu. Mamy już gotową listę potencjalnych Patronów do zestawu
drugiego. Sprawdzamy ich, ale chętnie usłyszymy, jakich Patronów dla
swoich ulubionych bohaterów chcielibyście zobaczyć w przyszłości.
Co dostanę za awansowanie moich Patronów?
Decydując się na dodanie możliwości
uzyskiwania postępów do systemu Patronów, chcieliśmy zapewnić graczom
chwile, gdy poczują się naprawdę wspaniale dzięki naprawdę wspaniałym
nagrodom. Jeden z pomysłów, którymi się zainspirowaliśmy, pochodzi ze
świata fitnessu: osobiste rekordy. Podobała nam się myśl, że Patronowie
mogą być sposobem na upamiętnienie fantastycznej gry waszym ulubionym
bohaterem i pozwolą wam pochwalić się tym momentem przed innymi.
Nie chcieliśmy jednak, by wszyscy zdobyli swój osobisty rekord w pierwszej lub drugiej grze, dlatego stworzyliśmy nagrodę, która zostaje ujawniona po rozpaleniu Patrona. Rozpalenie następuje po osiągnięciu 5. kamienia milowego jednego z Patronów i charakteryzuje się wzrostem poziomu trudności w robieniu postępów. Czasowo odpowiada osiągnięciu 5. poziomu maestrii bohatera. Gdy rozpalicie swojego Patrona i odblokujecie osobisty rekord, czas między zdobywaniem kolejnych kamieni milowych wyrówna się, dzięki czemu będziecie częściej oglądać swoje nowe osiągnięcia! Oto przykład, jak może to wyglądać:
Oto jak może wyglądać przebieg postępu przez 5. kamień milowy dla Patrona: trudny na początku, a potem łatwiejszy i wyrównany.
Dodatkowo pobiciu osobistego rekordu podczas meczu towarzyszy specjalne, wysyłane do wszystkich ogłoszenie o osiągnięciu kamienia milowego w grze. Odpowiednia wzmianka pojawi się także na ekranie podsumowania rozgrywki!
Kamień milowy osobistego rekordu w akcji.
Chcieliśmy także znaleźć satysfakcjonującą nagrodę premiową zestawu za rozpalenie wszystkich Patronów z zestawu, która skalowałaby się wraz z upływem czasu. Podobnie jak większość świetnych pomysłów, rozwiązanie podsunęli nam gracze biorący udział we wczesnych testach rozgrywki systemu: aktualizowana emotka maestrii! Pomysł był naprawdę ekscytujący dla zespołu, ponieważ oznaczał rozbudowanie czegoś, co gracze już znają i czego używają, zamiast wprowadzania nowej opcji. Teraz gdy rozpalicie wszystkich Patronów z zestawu, wasza emotka maestrii zostanie zaktualizowana o specjalne oznakowanie i ewoluujący efekt płomieni, które wskazują, jak wiele zestawów rozpaliliście!
Pierwsza aktualizacja emotki maestrii po rozpaleniu zestawu.
Co dalej z Patronami?
Ta pierwsza publikacja to dla Patronów dopiero początek! Jak powiedzieliśmy wcześniej, jesteśmy już w trakcie tworzenia drugiego zestawu dla wszystkich bohaterów w grze, ale chcemy usłyszeć wasze opinie, gdy już będziecie mieli okazję pobawić się pierwszym zestawem. Przerzucaliśmy się także kilkoma pomysłami na dodatkowe funkcje Patronów, takie jak możliwość zmiany skórek kamieni milowych (np. Czarodziejki Gwiazd lub PROJEKT) albo rankingi sezonowe, ale nic nie jest jeszcze ostatecznie ustalone.
W pełni zaktualizowana emotka maestrii (5 rozpalonych zestawów).
Jesteśmy niesamowicie podekscytowani
publikacją Patronów i nie możemy się doczekać, aż wszyscy zaczniecie
pokazywać swoje osiągnięcia światu. Do zobaczenia na Summoner’s Rift!
Twoja reakcja na nasz wpis: