Inne14 sierpnia 20191398 słów

/dev: Eksploracja Patronów

🎮Inne

Cześć! Patronowie,

nasza nowa, oparta na osiągnięciach bohaterów funkcja, która pozwoli wam

prezentować osobiste osiągnięcia związane z waszymi ulubionymi

bohaterami, zmierza na serwer testowy i zostanie opublikowana w [patchu

9.17](/lol/patch/). Wszystko o tym, jak odblokować i wyposażyć się w Patronów, przeczytacie w FAQ.

W tym wpisie pogłębimy waszą wiedzę o Patronach między innymi o

szczegóły celów, jakie nam przyświecały, o to, jak projektowaliśmy te

nowe osiągnięcia i o to, co przyniesie przyszłość.

Dlaczego chcieliście stworzyć Patronów?

Co kilka miesięcy wysyłamy do graczy

na całym świecie ankiety, pytając, jakiego rodzaju nowe funkcje

personalizacji chcieliby widzieć w League. Jedną z najczęstszych próśb

jest zawsze prośba o osiągnięcia związane z bohaterami. Postanowiliśmy

zbadać, co możemy zrobić w tej kwestii, wiedząc, że będziemy musieli

stawić czoła pewnym wyzwaniom. Nie chodziło tylko o to, że trudno jest

dodać znaczące osiągnięcia dla ponad 140 bohaterów, chcieliśmy także

przekroczyć granice tego, co taki system w grze może wnieść do League.

Po wielu poszukiwaniach określiliśmy kilka podstawowych celów, które chcieliśmy osiągnąć:

  • Udostępnienie graczom sposobu chwalenia się swoimi osiągnięciami w grze i poza nią.- Zapewnienie graczom nowego systemu postępów poza maestrią i kolejką rankingową.- Nagradzanie graczy za ich sukcesy unikalnymi bonusami.
  • Mając to na uwadze, zaprosiliśmy do

    Riot graczy, aby pomogli nam dopracować kilka szczegółów. Na przykład

    chcieliśmy wspólnie z graczami znaleźć właściwą równowagę między bardzo

    atrakcyjnymi osiągnięciami, takimi jak zabójstwa i udział w zabójstwach,

    a unikalnymi, charakterystycznymi dla bohaterów momentami, takimi jak

    „Przestań się bić” Sylasa — Patrona, który śledzi, ile razy Sylas zabił

    wroga jego własną superumiejętnością.

    Czy Patronowie nakłaniają do złego zachowania?

    Przeglądamy projekt każdego Patrona,

    którego tworzymy, aby upewnić się, że teoretycznie nie zachęca on do

    nieoptymalnego stylu rozgrywki. Następnie przeprowadzamy testy

    rozgrywki, aby sprawdzić to „w ogniu walki”. Ten proces był niezmiernie

    pomocny w udoskonalaniu naszych projektów i realizowaniu celów Patronów —

    powinni nagradzać pozytywne wzorce gry, które są ekscytujące, a ich

    osiągnięcie jest znaczące. Zbalansowanie pozytywnych intencji z

    satysfakcjonującym projektem Patrona było wyzwaniem, zatem koniecznie

    przesyłajcie nam swoje uwagi, gdy po zapoznaniu się z Patronami

    stwierdzicie, że przegięliśmy w dowolną stronę.

    Dodatkowo podjęliśmy kilka kroków w

    celu zminimalizowania w grze sytuacji, w których cele wyznaczane są

    wyłącznie w oparciu o Patronów. Za pomocą opisów pod kursorem zawsze

    możecie sprawdzić, jak blisko następnego kamienia milowego jesteście,

    ale wskaźnik postępu nie zawsze jest widoczny na pierwszym planie. (W

    pewnym momencie spróbowaliśmy usunąć wszystkie

    sposoby śledzenia postępów w osiąganiu kamieni milowych w grze, ale

    sprawiało to dość kiepskie wrażenie, więc zdecydowaliśmy się na

    kompromis w postaci opisów).

    Podobnie jak w przypadku systemów

    misji i maestrii w przeszłości, oczekujemy, że z czasem udoskonalimy

    Patronów i dostroimy ich w oparciu o wasze uwagi. Po ich publikacji

    będziemy obserwować, jak się sprawy toczą, a jeśli zobaczycie graczy

    działających w złej wierze i usiłujących wymaksować swoich Patronów,

    zgłoście ich w grze i dajcie nam znać.

    Dlaczego Patronowie są dostępni tylko za RP?

    Przyjrzeliśmy się, jak inne gry

    poradziły sobie z podobnymi systemami, aby zobaczyć, co się sprawdza, a

    co przydałoby się jeszcze ulepszyć. Istniejące systemy, takie jak

    skrzynie z łupami do broni ze wskaźnikiem StatTrak w Counter-Strike:

    Global Offensive i model subskrypcji Hero Relics w Dota 2, pokazały nam,

    że kluczowym elementem tego rodzaju systemów jest rzadkość. W wyniku

    tych obserwacji początkowo zaprojektowaliśmy wczesną wersję Patronów z

    systemem opartym na łupach. Okazał się on jednak nadmiernie

    skomplikowany i zbyt wymagający, aby mógł być satysfakcjonującym

    rozwiązaniem w League. Dlatego wróciliśmy do podstaw: przygotowaliśmy

    zestawy po trzech Patronów, które gracze mogą kupować za RP.

    Dodatkowo — dla pełnej jasności —

    skonstruowanie Patronów było wielkim przedsięwzięciem. System jest

    oparty w znaczącej części na nowej technologii, która zapewnia jego

    spójne i niezawodne działanie. Chcemy także wspierać i rozwijać tę

    funkcję przez kolejne lata, a przy tak dużej liczbie bohaterów, dla

    których trzeba stworzyć i utrzymywać Patronów, jedynym sposobem na

    uzasadnienie wspierania tej funkcji było przypisanie jej ceny w RP.

    O co chodzi z tymi wszystkimi posągami?

    Chcieliśmy stworzyć różne

    reprezentacje wizualne typów osiągnięć, którymi będziecie sie chwalić na

    Summoner’s Rift. W tym celu przeanalizowaliśmy pomysł zadowalania

    prastarych bogów Runeterry, którzy reagują na wasze osiągnięcia.

    Pozwoliło nam to stworzyć wiele rodzajów Patronów, z których każdy

    reprezentuje inny filar rozgrywki.

    Oto zestawienie wszystkich Patronów i osiągnięć, które reprezentują:

    Strażniczka

  • Kontrolowanie bohaterów za pośrednictwem kontroli tłumu podczas walk.- Motto: „Będziecie grać według MOICH zasad”.- Przykładowi bohaterowie: Sejuani, Nunu.
  • Opiekun

  • Redukcja obrażeń/kontroli tłumu przez przyjmowanie obrażeń, osłanianie tarczą i zapobieganie atakom.- Motto: „Nie tym razem!”.- Przykładowi bohaterowie: Braum, Shen.
  • Cesarzowa

  • Wybitna gra w skali mikro i makro; bezbłędna rozgrywka lub decyzje.- Motto: „Dobrze pomyślane. Dobrze zagrane”.- Przykładowi bohaterowie: Fiora, Ezreal.
  • Przewodniczka

  • Umożliwianie współgraczom wykonywania zagrywek i utrzymywania się w walce.- Motto: „WEŹCIE LATARNIĘ”.- Przykładowi bohaterowie: Soraka, Sona.
  • Wojownik

  • Wyrządzanie krzywdy w możliwie najbardziej brutalny i bezpośredni sposób.- Motto: „Porobione”.- Przykładowi bohaterowie: Mordekaiser, Darius.
  • Sztukmistrz

  • Zwodnicze zagrywki, umiejętne manipulowanie.- Motto: „/all ?”.- Przykładowi bohaterowie: Shaco, Teemo.
  • Trzeba zaznaczyć, że

    nie są to sztywne zasady. Było kilku Patronów, nad którymi długo

    debatowaliśmy przy przydzielaniu ich właściwości, na przykład Patron

    Shena, „Rozwalacz imprez”.

    „Rozwalacz imprez” to Patron-Opiekun,

    który rośnie, gdy za pomocą superumiejętności przenosisz się do

    sojusznika, a następnie w ciągu kilku sekund od przybycia prowokujesz

    wroga. Można się spierać, że jest to w zasadzie Patron-Sztukmistrz,

    skoro w niektórych przypadkach prowadzący o niskim zdrowiu

    wykorzystywany jest jako przynęta w celu obrócenia losów walki. Jednakże

    zdecydowaliśmy, że w większości przypadków intencją Shena w tym

    konkretnym momencie jest chronienie swojego celu i zapobieganie

    obrażeniom. Podobny proces przeszło wielu różnych Patronów. Podejmując

    decyzje w kwestii ich właściwości, rozważaliśmy możliwie jak najwięcej

    czynników.

    Dodatkowo nasz pierwszy zestaw

    Patronów zawiera zrównoważoną mieszankę różnych osiągnięć, które będę

    śledzone. Część z nich w dość dużym stopniu jest oparta na

    umiejętnościach, a część w mniejszym. Nasze warsztaty graczy ujawniły

    szeroki zakres oczekiwań wobec takiego systemu, dlatego chcieliśmy

    trochę poeksperymentować i przekonać się, co pasuje do początkowego

    zestawu. Mamy już gotową listę potencjalnych Patronów do zestawu

    drugiego. Sprawdzamy ich, ale chętnie usłyszymy, jakich Patronów dla

    swoich ulubionych bohaterów chcielibyście zobaczyć w przyszłości.

    Co dostanę za awansowanie moich Patronów?

    Decydując się na dodanie możliwości

    uzyskiwania postępów do systemu Patronów, chcieliśmy zapewnić graczom

    chwile, gdy poczują się naprawdę wspaniale dzięki naprawdę wspaniałym

    nagrodom. Jeden z pomysłów, którymi się zainspirowaliśmy, pochodzi ze

    świata fitnessu: osobiste rekordy. Podobała nam się myśl, że Patronowie

    mogą być sposobem na upamiętnienie fantastycznej gry waszym ulubionym

    bohaterem i pozwolą wam pochwalić się tym momentem przed innymi.

    Nie chcieliśmy jednak, by wszyscy zdobyli swój osobisty rekord w pierwszej lub drugiej grze, dlatego stworzyliśmy nagrodę, która zostaje ujawniona po rozpaleniu Patrona. Rozpalenie następuje po osiągnięciu 5. kamienia milowego jednego z Patronów i charakteryzuje się wzrostem poziomu trudności w robieniu postępów. Czasowo odpowiada osiągnięciu 5. poziomu maestrii bohatera. Gdy rozpalicie swojego Patrona i odblokujecie osobisty rekord, czas między zdobywaniem kolejnych kamieni milowych wyrówna się, dzięki czemu będziecie częściej oglądać swoje nowe osiągnięcia! Oto przykład, jak może to wyglądać:

    Oto jak może wyglądać przebieg postępu przez 5. kamień milowy dla Patrona: trudny na początku, a potem łatwiejszy i wyrównany.

    Dodatkowo pobiciu osobistego rekordu podczas meczu towarzyszy specjalne, wysyłane do wszystkich ogłoszenie o osiągnięciu kamienia milowego w grze. Odpowiednia wzmianka pojawi się także na ekranie podsumowania rozgrywki!

    Kamień milowy osobistego rekordu w akcji.

    Chcieliśmy także znaleźć satysfakcjonującą nagrodę premiową zestawu za rozpalenie wszystkich Patronów z zestawu, która skalowałaby się wraz z upływem czasu. Podobnie jak większość świetnych pomysłów, rozwiązanie podsunęli nam gracze biorący udział we wczesnych testach rozgrywki systemu: aktualizowana emotka maestrii! Pomysł był naprawdę ekscytujący dla zespołu, ponieważ oznaczał rozbudowanie czegoś, co gracze już znają i czego używają, zamiast wprowadzania nowej opcji. Teraz gdy rozpalicie wszystkich Patronów z zestawu, wasza emotka maestrii zostanie zaktualizowana o specjalne oznakowanie i ewoluujący efekt płomieni, które wskazują, jak wiele zestawów rozpaliliście!

    Pierwsza aktualizacja emotki maestrii po rozpaleniu zestawu.

    Co dalej z Patronami?

    Ta pierwsza publikacja to dla Patronów dopiero początek! Jak powiedzieliśmy wcześniej, jesteśmy już w trakcie tworzenia drugiego zestawu dla wszystkich bohaterów w grze, ale chcemy usłyszeć wasze opinie, gdy już będziecie mieli okazję pobawić się pierwszym zestawem. Przerzucaliśmy się także kilkoma pomysłami na dodatkowe funkcje Patronów, takie jak możliwość zmiany skórek kamieni milowych (np. Czarodziejki Gwiazd lub PROJEKT) albo rankingi sezonowe, ale nic nie jest jeszcze ostatecznie ustalone.

    W pełni zaktualizowana emotka maestrii (5 rozpalonych zestawów).

    Jesteśmy niesamowicie podekscytowani

    publikacją Patronów i nie możemy się doczekać, aż wszyscy zaczniecie

    pokazywać swoje osiągnięcia światu. Do zobaczenia na Summoner’s Rift!

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →