/dev: Porozmawiajmy o URF
Witajcie, przyjaciele!
Wszystkiego najlepszego z okazji 10.
urodzin League of Legends! Jak ogłosiliśmy podczas naszej transmisji z
okazji 10. urodzin, tryb URF powróci do gry 28 października 2019 i
zostanie tam przez pewien czas. Nie ARURF. URF!
Być może jesteście zaskoczeni
powrotem trybu, o którym mówiliśmy, że już nigdy nie wróci. Prawda jest
taka, że jest to pewnego rodzaju eksperyment. Wypróbujemy „nową” wersję URF, aby uczcić ważny moment w historii gry, ale wciąż uważamy ten tryb za ryzykowny
pod względem potencjalnej utraty graczy. Równocześnie pamiętamy, że
gracze prosili o powrót URF i chcemy dać z siebie wszystko, aby tryb
zadziałał jak najlepiej.
Od dawna prosiliśmy o powrót URF, dlaczego dzieje się to teraz?
Jeśli kiedykolwiek był na to
odpowiedni moment to teraz, przy okazji 10. rocznicy powstania gry.
Wprowadziliśmy mnóstwo zmian, aby (jak liczymy) rozwiązać problemy tego
trybu i chcemy dać społeczności graczy coś od siebie, nawet jeśli będzie
to dostępne tylko przez jakiś czas.
Uważnie przejrzymy wasze uwagi na
temat tej wersji URF. Przeanalizujemy też te same dane, które pomogły
nam podjąć decyzję o jego wycofaniu, aby ocenić wpływ wprowadzonych
przez nas zmian.
Czyli od tej pory wszystko będzie kręcić się wokół URF?
Na pewno nie. To jest *eksperyment. Liczymy na to, że w istotny sposób zmieniliśmy tryb URF, ale chcemy, żeby było to coś jednorazowego.*
W przeszłości stało się dla nas jasne, że na dłuższą metę tryb URF ma
szkodliwy wpływ na graczy – sprawia, że czują się wypaleni i w ogóle
przestają grać w League. Jeśli znów tak się okaże mimo wprowadzonych
zmian, nie będziemy mieli wyboru i powrót URF pozostanie jednorazowym
wydarzeniem.
Mamy nadzieję, że uporaliśmy ze
źródłami wspomnianych problemów dzięki zmianom wprowadzonym w URF oraz
ulepszeniom, którym przez lata ulegało Summoner’s Rift i bohaterowie.
Sami jednak nie mamy pewności, że wszystko będzie dobrze.
Jakie wprowadziliście zmiany?
Po pierwsze, dodaliśmy bany do wyboru
bohaterów. Drużyny będą najpierw zatwierdzać swoje bany, a potem
przejdą do standardowego wyboru w ciemno. Możliwe będą starcia tych
samych bohaterów.
Poza tym, po wielu tygodniach testów
przeprowadziliśmy gruntowną zmianę wyważenia ponad 140 bohaterów, tak
jak wcześniej robiliśmy to pod kątem trybu ARAM. Znacząco ulepszyliśmy
też proces poprawiania bohaterów, co pozwoli nam szybciej reagować,
kiedy będą się zachować niewłaściwie. W tym celu zaadaptowaliśmy kilka z
narzędzi zmiany wyważenia, których używaliśmy do ulepszenia trybu ARAM.
Wiemy, że możliwość wyboru bohaterów powoduje dodatkowy nacisk na
wyważenie tego trybu i upewnimy się, że wszystko przebiega w rozsądny
sposób.
Ponadto wprowadziliśmy też kilka
elementów regulujących tempo z Summoner’s Rift wprowadzonych przy
debiucie trybu URT (jak opancerzenie wieży) i ułatwiliśmy ostatnie
przejście przy Starszym Smoku, aby większa liczba bohaterów mogła tam
zabłysnąć.
Czy Katapulta Bohaterów powróci?
Tak! Zachowaliśmy wszystkie zmiany z
trybu ARURF, które zdały egzamin, a zatem działo powraca, a Starszy Smok
pozostaje wzmocniony (choć nieco mniej). Wprowadziliśmy też wiele
małych poprawek, przez które gra pozostanie żywa i emocjonująca.
Twoja reakcja na nasz wpis: