Inne16 października 2019494 słów

/dev: Porozmawiajmy o URF

🎮Inne

Witajcie, przyjaciele!

Wszystkiego najlepszego z okazji 10.

urodzin League of Legends! Jak ogłosiliśmy podczas naszej transmisji z

okazji 10. urodzin, tryb URF powróci do gry 28 października 2019 i

zostanie tam przez pewien czas. Nie ARURF. URF!

Być może jesteście zaskoczeni

powrotem trybu, o którym mówiliśmy, że już nigdy nie wróci. Prawda jest

taka, że jest to pewnego rodzaju eksperyment. Wypróbujemy „nową” wersję URF, aby uczcić ważny moment w historii gry, ale wciąż uważamy ten tryb za ryzykowny

pod względem potencjalnej utraty graczy. Równocześnie pamiętamy, że

gracze prosili o powrót URF i chcemy dać z siebie wszystko, aby tryb

zadziałał jak najlepiej.

Od dawna prosiliśmy o powrót URF, dlaczego dzieje się to teraz?

Jeśli kiedykolwiek był na to

odpowiedni moment to teraz, przy okazji 10. rocznicy powstania gry.

Wprowadziliśmy mnóstwo zmian, aby (jak liczymy) rozwiązać problemy tego

trybu i chcemy dać społeczności graczy coś od siebie, nawet jeśli będzie

to dostępne tylko przez jakiś czas.

Uważnie przejrzymy wasze uwagi na

temat tej wersji URF. Przeanalizujemy też te same dane, które pomogły

nam podjąć decyzję o jego wycofaniu, aby ocenić wpływ wprowadzonych

przez nas zmian.

Czyli od tej pory wszystko będzie kręcić się wokół URF?

Na pewno nie. To jest *eksperyment. Liczymy na to, że w istotny sposób zmieniliśmy tryb URF, ale chcemy, żeby było to coś jednorazowego.*

W przeszłości stało się dla nas jasne, że na dłuższą metę tryb URF ma

szkodliwy wpływ na graczy – sprawia, że czują się wypaleni i w ogóle

przestają grać w League. Jeśli znów tak się okaże mimo wprowadzonych

zmian, nie będziemy mieli wyboru i powrót URF pozostanie jednorazowym

wydarzeniem.

Mamy nadzieję, że uporaliśmy ze

źródłami wspomnianych problemów dzięki zmianom wprowadzonym w URF oraz

ulepszeniom, którym przez lata ulegało Summoner’s Rift i bohaterowie.

Sami jednak nie mamy pewności, że wszystko będzie dobrze.

Jakie wprowadziliście zmiany?

Po pierwsze, dodaliśmy bany do wyboru

bohaterów. Drużyny będą najpierw zatwierdzać swoje bany, a potem

przejdą do standardowego wyboru w ciemno. Możliwe będą starcia tych

samych bohaterów.

Poza tym, po wielu tygodniach testów

przeprowadziliśmy gruntowną zmianę wyważenia ponad 140 bohaterów, tak

jak wcześniej robiliśmy to pod kątem trybu ARAM. Znacząco ulepszyliśmy

też proces poprawiania bohaterów, co pozwoli nam szybciej reagować,

kiedy będą się zachować niewłaściwie. W tym celu zaadaptowaliśmy kilka z

narzędzi zmiany wyważenia, których używaliśmy do ulepszenia trybu ARAM.

Wiemy, że możliwość wyboru bohaterów powoduje dodatkowy nacisk na

wyważenie tego trybu i upewnimy się, że wszystko przebiega w rozsądny

sposób.

Ponadto wprowadziliśmy też kilka

elementów regulujących tempo z Summoner’s Rift wprowadzonych przy

debiucie trybu URT (jak opancerzenie wieży) i ułatwiliśmy ostatnie

przejście przy Starszym Smoku, aby większa liczba bohaterów mogła tam

zabłysnąć.

Czy Katapulta Bohaterów powróci?

Tak! Zachowaliśmy wszystkie zmiany z

trybu ARURF, które zdały egzamin, a zatem działo powraca, a Starszy Smok

pozostaje wzmocniony (choć nieco mniej). Wprowadziliśmy też wiele

małych poprawek, przez które gra pozostanie żywa i emocjonująca.

Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →