/dev: przedstawiamy emotki
Jak się macie? Tu producent Alex „Tim Teemo” Kovalenko. Chcę pomówić o naszym nowym (poniekąd) produkcie: emotkach! Wprowadzając tę funkcję, wchodzimy na dość nieznane terytorium, dlatego emotki pozostaną na serwerze testowym przez długi czas, podczas którego będziemy zbierać wasze opinie. Dlatego chcieliśmy zacząć mówić o nich już teraz.
EMOTKI JAK DOTĄD
Wielu z was widziało już emotki podczas wydarzeń takich jak Snowdown, Mistrzostwa czy Arcade. Emotki mają parę ograniczeń, z którymi chcemy się zmierzyć:
Wiedzieliśmy, że trzeba zmienić wszystkie te rzeczy, ale po drodze należy przemyśleć o wiele więcej kwestii.
Jednym z głównych problemów było ustalenie, co emotki same w sobie mają osiągać. Dużo rozmawialiśmy o tym, czy powinny być narzędziem komunikacji, czy narzędziem ekspresji.
Według nas narzędzie komunikacji sugeruje skupienie się na działaniu; komunikuje coś odnoszącego się do rozgrywki. Coś jak „zdejmijcie barona” albo „skupcie się na wieży”. Ekspresję definiujemy jako coś oddzielnego od powyższego; są to emocje, które odczuwacie w danym momencie. Ostatecznie zdecydowaliśmy, że sygnały są kanałem, który powinien być używany do komunikacji (o tobie mowa, sygnale ze znakiem zapytania), natomiast emotki powinny pozostać przy ekspresji. Wydaje się to oczywiste, ale to rozróżnienie miało dla nas fundamentalne znaczenie.
Pierwszą wersją emotek były emblematy, takie jak te:
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/august/emotes/1_CrestEmotes.jpg)
Wyglądały fajnie, ale nie były ani trochę tak ekspresyjne jak te:
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/august/emotes/2_CircleEmotes.jpg)
To była pierwsza iteracja, która mogła zmienić sposób, w jaki gramy w LoL. Ale wpasowanie wszystkich naszych bohaterów w małe kółko nie zawsze przynosiło dobre rezultaty, dlatego dalej szukaliśmy czegoś lepszego. Ostatecznie doszliśmy do stylu, który wygląda tak:
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/august/emotes/3_FinalEmotes.jpg)
Podoba nam się, ponieważ pozwala uchwycić ekspresję emocjonalną i zachować osobowości bohaterów. Ponadto umożliwia wprowadzenie zabawniejszych i bardziej wykręconych emotek bez bohaterów.
Ten kierunek pomógł nam ustalić przeznaczenie naszych emotek: zapewnienie wam sposobu natychmiastowego wyrażania siebie w grze. Uzyskacie do nich dostęp za pomocą koła emotek (podobnego do koła sygnałów), które umożliwi wam wybór spośród pięciu emotek w toku gry…
…możecie także wymieniać emotki w kolejnych grach, wykorzystując nową zakładkę emotek w swojej kolekcji. Obecnie pracujemy nad włączeniem tej funkcji do etapu wyboru bohaterów.
PRZYSZŁOŚĆ
Emotki są już dostępne na serwerze testowym i w miarę zbliżania się terminu ich publikacji będziemy bacznie przyglądać się kilku ważnym aspektom.
CO CHCEMY OSIĄGNĄĆ
CZEGO CHCEMY UNIKNĄĆ
JAKIEGO RODZAJU OPINII OCZEKUJEMY
Jeśli wszystko pójdzie dobrze, emotki powinny zostać opublikowane pod koniec roku. W momencie publikacji będą dostępne w sklepie, dopóki nie wymyślimy, jak najlepiej zintegrować je z łupami. Nie możemy się doczekać, by je wypuścić i przekonać się, co o nich sądzicie, więc śmiało dzielcie się z nami waszymi pomysłami!
Twoja reakcja na nasz wpis: