Inne31 maja 2019613 słów

/dev: Słowo o Clash

🎮Inne

Minęło sporo czasu, od kiedy zamieściliśmy ostatnią solidną aktualizację dotyczącą Clash.

Kilka miesięcy temu przeprowadziliśmy testy w różnych regionach, aby

upewnić się, że Clash oferuje wszystkim stabilne i fajne doznania. Testy

nie poszły tak gładko, jak na to liczyliśmy. Cześć graczy wciąż miała

problemy z dostaniem się do rozgrywek Clash. Z powodu tych trudności

opóźniamy uruchomienie Clash, ponieważ chcemy wprowadzić do trybu

fundamentalne zmiany i jeszcze w tym roku kontynuować testy.

Ostatnie testy regionalne

W zeszłym roku zdefiniowaliśmy problemy,

które uniemożliwiały bezproblemowe działanie Clash. Zasadniczo awarie

techniczne Clash brały się stąd, że zbyt wiele gier startowało

jednocześnie, co przeciążało platformy, na których działa League of

Legends. Przygotowując się do ostatniej serii testów regionalnych,

wprowadziliśmy poprawki doraźne — jak zmniejszenie obciążenia serwera

przez Clash poprzez zróżnicowanie czasu rozpoczęcia meczów — i

zaczęliśmy pracować nad poprawkami długoterminowymi — jak refaktoryzacja

monolitycznej platformy w taki sposób, aby rozpoczynanie gier

powodowało mniejsze obciążenie.

Pomimo tych ulepszeń, proces

uruchamiania drabinek wciąż próbował wystartować zbyt wiele gier

jednocześnie i niestety w rezultacie gracze mieli problemy z dostaniem

się do rozgrywek Clash.

Jak zatem mogliście podejrzewać (z

powodu braku dodatkowych aktualizacji) zawieszamy testy regionalne do

czasu wprowadzenia pewnych zmian w Clash. **Naszym celem jest

uzyskanie właściwej równowagi między zredukowaniem obciążenia serwera i

zachowaniem formatu turniejowego, tak aby Clash pozostał ekscytującą

formą rywalizacji, którą obiecaliśmy.**

Zmiany w Clash

Mając na uwadze ten cel, przedstawiamy nasz aktualny plan odnowienia Clash.

Ruchome czasy rozpoczęcia:

Zamiast jednego czasu rozpoczęcia w danym kręgu umiejętności — gdzie

wszyscy muszą zatwierdzić się powiedzmy o 17:00 — wasza drużyna będzie

mogła zatwierdzić się o dowolnej porze wielogodzinnego okna czasowego.

Po zatwierdzeniu się drużyna zostanie przypisana do drabinki, gdy tylko

jakaś będzie dostępna, i zaczną się mecze. Pomoże nam to zróżnicować

czas rozpoczęcia meczów, a także umożliwi dołączenie do turnieju tym

graczom, którzy nie zdążyli się zatwierdzić.

Dwa jednodniowe turnieje: Zamieniamy

formułę weekendów Clash z jednego trzydniowego turnieju na dwa

oddzielne jednodniowe turnieje. W ten sposób znacząco zmniejszy się

złożoność rozgrywek, co ułatwi naprawianie drabinek lub meczów, które

zostały zepsute z dowolnego powodu. Każdego dnia będą stosowane

rozstawienia po 8 drużyn, a wasza drużyna będzie mogła startować albo

tylko jednego dnia, albo w oba dni.

Odzyskiwanie drabinki Wraz z

uproszczeniem struktury turnieju wprowadzamy dodatkową technologię

naprawy drabinek, która ma nam pomóc w rozwiązywaniu wszelkich problemów

pojawiających się w trakcie trwania rozgrywek. Na przykład jeśli wasz

przeciwnik rozłączy się przed meczem, możemy spróbować naprawić waszą

drabinkę, zastępując w pierwszym meczu nieobecną drużynę inną.

Kolejne kroki

Zamierzamy podjąć następujące kroki w celu przygotowania Clash do uruchomienia:

  • Rozwój (w toku): Ponieważ stworzyliśmy nowy format, musimy tak zmodyfikować Clash, aby go obsługiwał.- Dalsze testy wewnętrzne (zaczną się wkrótce): Baaardzo chcemy mieć pewność, że przetestowaliśmy wszystko, co się dało, zanim oddamy Clash w ręce graczy.- Testy regionalne (lato 2019 r.): Przeprowadzimy
  • testy regionalne, by upewnić się o skuteczności zmian. Jeśli testy

    regionalne będą udane (albo natkniemy się tylko na problemy łatwe do

    naprawienia), będziemy je kontynuować do momentu, gdy zyskamy pewność,

    że możemy uruchomić Clash we wszystkich regionach.- Światowa beta (do ustalenia):

    Gdy wszystkie testy regionalne będą przebiegać bezproblemowo,

    przygotujemy się do jednoczesnego uruchomienia większej bety w wielu

    regionach.- Publikacja (do ustalenia): Mając

    większe zaufanie do skalowalności i odporności naszego nowego projektu,

    sądzimy, że po pomyślnym zakończeniu testów światowej bety — gdy

    przekonamy się, że nowy system działa oraz skaluje się we wszystkich

    regionach — Clash będzie gotowy do publikacji.

    Myśli końcowe

    Wierzymy w Clash i tak samo jak wy

    chcemy, by osiągnął sukces. Będziemy was informować o postępach w

    realizacji powyższych etapów. Dziękujemy za waszą nieustającą

    cierpliwość i wsparcie!

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →