Malzahar – czas na zmiany!

MalzaharW Lidze Legend zawsze ważny był podział ról podczas meczu. Niejednokrotnie bardziej uniwersalna postać potrafi carrować team. Zwiększony poke, harras podczas laning phase, cc chain, czy po prostu burst damage w early game. Wszystko to posiada support, którego początkowo uznawano za postać ze środkowej alei. Mowa tu oczywiście o Malzaharze.
Pomimo tego, że Prorok Pustki jest postacią mało mobilną, to jego największym atutem zawsze był horrendalny poke. W dodatku jego Ultimate pozwalał na stun ważnej postaci dla enemy teamu, przy jednoczesnym zadaniu obrażeń, które idealnie skalowały się z jego AP. Wszystko to zostało w końcu zauważone w Korei, na początku wiosennego splitu, gdzie stał się postacią “pick or ban”. Wówczas niejednokrotnie wykluczano go jako pierwszego. Sytuacja ta zdecydowanie przyciągnęła uwagę Riotu, zmuszając ich do reakcji. Początkowo wprowadzali delikatne nerfy, jednak znacznie uderzające w gameplay Malzahara. Pomimo to nie powstrzymali oni proplayerów, ponieważ w wielu sytuacjach potrafił on uzupełniać w doskonały sposób kompozycję lub samą linię (
Ashe/
Varus +
Malzahar). Oczywiście nie był już tak silny jak przedtem, ale nadal spełniał swoją rolę. Aż do dzisiaj. Update, który pojawił się na PBE, dosięgnął Proroka.
Call of the Void (Q)
Ogólna zmiana dotycząca czasów castu oraz skalowania z posiadanym przez Malzahara AP. Reasumując wychodzi na to, że dodany delay rzucenia umiejętności opóźnia padanie Q na cel o 0,15 sekundy. Jednak oznacza to także mniej więcej tyle, że po rzuceniu go (0,4s.) możemy wykonać ruch, gdy zostaje on ostatecznie castowany. Do tego dochodzi zwiększone skalowanie skilla (70% -> 80%).
Void Swarm (W)
Najbardziej obszerna zmiana, mająca na celu ustabilizować W. Omówienie jej podzielę na dwie części: samej umiejętności oraz Voidlingów powstających dzięki niej.
Malefic Vision (E)
Tutaj zmianie uległo głównie skalowanie, które teraz wynosi 80% zamiast 70%.
Nether Grasp (R)
Ultimate nie będzie już zależny tylko i wyłącznie od życia wyłapanego przeciwnika. Zadane obrażenia są liczone osobno (tzw. beam damage) dodając do tego Null Zone Damage. Finalnie będzie zadawać horrendalną ilość obrażeń i na pewnym poziomie (w zależności od ilości AP), możliwe stanie się zadanie równowartości 50% HP przeciwnika.
Podsumowanie
Każdy kto spodziewał się zgniecenia i całkowitego pozbycia się Malzahara z soloq zdecydowanie się zasmuci. Zmiany wprowadzone w aktualizacji zmieniają go w championa zadającego stanowczy burst damage. Zdecydowanie będzie skalować się z mocą umiejętności, przez co prawdopodobieństwo powrotu na środkową aleję wzrasta. Na pewno nie zostanie wykluczony z profesjonalnych gier i pokaże się raz na kilka/kilkanaście gier. Wierzmy, że ta optymalizacja bohatera przyniesie skutki i jego early nie będzie już tak agresywne. Wkrótce zobaczymy na co stać Proroka Pustki na oficjalnych serwerach, a dokładniej w patchu 7.11!
Twoja reakcja na nasz wpis: