Oficjalne zmiany patcha 7.12
-
Witajcie, przyjaciele.
7.12 to pierwszy patch od dość dawna, w którym nie ma nowego lub zaktualizowanego bohatera, ale nie oznacza to, że będziemy się obijać. Koniecznie musicie przeczytać jedną rzecz przed pobraniem patcha 7.12: sprawdźcie zmiany przedmiotów dla wspierających. Chcemy stworzyć większą różnorodność kupowanych przedmiotów między obronnymi wspierającymi a zaklinaczami. Zmiany te wprowadzimy począwszy od kosztów a skończywszy na pełnej przeróbce Zwiastuna Zeke’a (obecnie Konwergencja Zeke’a). Poza tym mamy sporo poprawek wyważających, zarówno dla kilku niedawnych pacjentów, jak i twarzy, których nie widzieliśmy od dawna.
Mamy także trochę zmian poza rozgrywką! To pierwszy patch, który będzie w pełni obsługiwał system 10 banów i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, jak będzie rozwijać się meta banów. Punkty za kontrolę tłumu obiecane w środku sezonu wreszcie się pojawiają! Na koniec mamy stylową parę legendarnych skórek dla Riven i Yasuo — solowe aleje nigdy nie prezentowały się tak dobrze.
To tyle, jeśli chodzi o wstęp! Ruszajcie do boju, bohaterowie.
Paul „Aether” Perscheid Phillip „Costy” Costigan Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Lucas „Luqizilla” Moutinho
Bohaterowie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/camille/)
Camille
Skrócony czas odnowienia umiejętności biernej. Zwiększone obrażenia Q2.
Minęło trochę czasu, od kiedy odebraliśmy Camille trochę mocy i sprawiliśmy, że ma też słabsze strony. Teraz, gdy Stalowy Cień jest w lepszym położeniu, jeżeli chodzi o wyważenie umiejętności i frustrację ze strony przeciwników, czujemy, że możemy ją trochę wzmocnić. Skrócenie czasu odnowienia Defensywy Adaptacyjnej na wczesnych poziomach daje Camille więcej okazji na agresywną grę w alei, a przywrócenie wcześniej odebranych obrażeń Protokołu Precyzji sprawi, że będzie ostra przez całą grę.
Umiejętność bierna — Defensywa Adaptacyjna
CZAS ODNOWIENIA 20/15/10 sek. ⇒ 16/13/10 sek.
Q — Protokół Precyzji
OBRAŻENIA OPÓŹNIONEGO DRUGIEGO UDERZENIA 180% ⇒ 200%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/corki/)
Corki
Lekko zwiększona prędkość ataku. Lekko zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Ataki podstawowe zadają więcej obrażeń magicznych niż fizycznych.
Ostatni raz, gdy widzieliśmy Corkiego bombardującego Summoner’s Rift, robił to na środku, posiadając absurdalne zdolności do nękania i czyszczenia fal, co jest niezwykle pożądane na tej pozycji. Wprowadziliśmy kilka zmian, aby troszkę go przytemperować, ale w efekcie stał się zasadniczo nielotem. Nadarzyła się okazja, aby mu pomóc: podoba nam się obsadzenie go jako strzelca w dolnej alei, zadającego obrażenia magiczne. Nasze działania mają wzmocnić jego pozycję, dzięki czemu łatwiej da się go zaakceptować podczas wyboru w dolnej alei, przy jednoczesnym nakierowaniu go w stronę zadawania obrażeń magicznych.
Podstawowe statystyki
PODSTAPODSTA
Umiejętność bierna — Uzbrojenie Hextech
OBRAŻENIA ATAKÓW PODSTA
W — Walkiria
nowośćPRZYGOTOWANIE Bomba Fosforowa i Ogień Zaporowy mogą być zbuforowane podczas lotu Walkirii.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ivern/)
Ivern
Zmniejszone obrażenia E.
Ivern jest bardzo silny, a wraz z nadchodzącymi zmianami Bluźnierczego Graala Athene (czytajcie niżej), uważamy, że stanie się jeszcze silniejszy. W związku z tym wyprzedzająco obniżamy obrażenia Wybuchowego Nasiona.
E — Wybuchowe Nasiono
OBRAŻENIA 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 50/70/90/110/130 pkt.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jax/)
Jax
W daje teraz dodatkowy zasięg.
Używanie Wzmocnionego Uderzenia, aby zresetować podstawowy atak, jest chlebem powszednim Jaxa, więc dodajemy trochę zasięgu, aby styl walki był płynniejszy.
W — Wzmocnione Uderzenie
nowośćDODATKOWY ZASIĘG Jeżeli Jax użyje Wzmocnionego Uderzenia, aby wzmocnić podstawowy atak, zyska 50 jedn. zasięgu.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jhin/)
Jhin
Podstawowe obrażenia Q zmniejszone, ale zwiększone skalowanie. Zwiększone podstawowe obrażenia R.
W czasach, gdy trafienie jednym pociskiem superumiejętności Jhina w zasadzie gwarantowało trafienie resztą, wysokie podstawowe obrażenia były przesadą. Teraz, gdy jego superumiejętność jest mniej niezawodna, możemy przywrócić mu trochę obrażeń.
Q — Tańczący Granat
OBRAŻENIA PODSTASKALOWANIE 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
R — Kurtyna!
OBRAŻENIA PODSTA
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/karma/)
Karma
Zmniejszona wytrzymałość tarczy E. Zmniejszona wytrzymałość tarczy E wzmocnionego Mantrą na drugim celu.
Karma jest bardzo silna, a wraz z nadchodzącymi zmianami Bluźnierczego Graala Athene (czytajcie niżej), uważamy, że stanie się jeszcze silniejsza. W związku z tym wyprzedzająco zmniejszamy zdolność Inspiracji do tak dobrego chronienia przed obrażeniami.
E — Inspiracja
TARCZA 70/100/130/160/190 pkt. ⇒ 70/95/120/145/170 pkt.
E wzmocnione Mantrą — Nieustępliwość
TARCZA NA DRUGIM CELU 50% tarczy na głównym celu ⇒ 30% tarczy na głównym celu
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kindred/)
Kindred
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zmniejszony koszt many E.
W ostatnim patchu wprowadziliśmy dość znaczące zmiany dla Kindred, które miały uczynić z nich lepszego strzelca-dżunglera. Mimo że zawsze upływa dość sporo czasu, zanim gracze przyzwyczają się do dużych zmian w zestawie umiejętności bohatera, Kindred mieli większe problemy, niż się spodziewaliśmy. Te zmiany to czyste zwiększenia mocy, a gdy gracze w końcu przyzwyczają się do zmiany stylu gry, powinniśmy zobaczyć Kindred jako prawdziwych Wiecznych Łowców.
Podstawowe statystyki
PODSTA
W — Wilczy Szał
PRĘDKOŚĆ DOSKOKU WILKA 1200 jedn. ⇒ 1400 jedn.
OKRES ŁASKI Czas działania obszaru zaczyna się liczyć, gdy Wilk dotrze w miejsce rzucenia. Użycie Tańca Strzał, gdy Wilk zmierza do celu, spowoduje skrócenie czasu odnowienia.
E — Narastający Strach
KOSZT 70 pkt. many ⇒ 50 pkt. many
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/malzahar/)
Malzahar
Obrażenia Q i R zmniejszone na wyższych poziomach.
Teraz, gdy Malzahar powrócił do środkowej alei i skupia się na zadawaniu obrażeń, trochę zmieniamy zadawane przez niego obrażenia w późnej fazie gry.
Q — Zew Pustki
OBRAŻENIA 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
R — Uścisk Piekieł
OBRAŻENIA PROMIENIA 125/250/375 pkt. ⇒ 125/225/325 pkt.
SKALOWANIE PROMIENIA 1,15 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,10 pkt. mocy umiejętności
NAPRAWIONY BŁĄD Rtęciowa Szarfa i Rtęciowy Bułat teraz prawidłowo usuwają tylko przygważdżający efekt Uścisku Piekieł. Obrażenia promienia nadal będą zadawane, dopóki cel Malzahara pozostaje w zasięgu (1250 jednostek).
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/rakan/)
Rakan
Tarcza z umiejętności biernej prawidłowo wchodzi teraz w interakcję z efektami wzmacniającymi tarcze.
Okazało się, że umiejętność bierna Rakana nie skalowała sie z efektami wzmacniającymi tarcze, których Uwodziciel (jako zaklinacz) na ogół ma sporo. Przepraszamy, ptaszyno.
Umiejętność bierna — Zwariowane Skrzydła
WZMOCNIENIE-NAPRAWA Teraz prawidłowo odnosi korzyści z efektów wzmacniających leczenie i wytrzymałość tarcz (np. przedmioty powiązane z Bluźnierczym Bożkiem, Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów).
Drobne naprawy błędów
SZYBKA PRZEJRZYSTOŚĆ Czas odnowienia R — Lotności wyświetla się teraz prawidłowo dla sojuszników w interfejsie.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/reksai/)
Rek’Sai
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zwiększony wzrost pancerza. Zwiększone obrażenia Wynurzenia W. R lepiej trafia w cele.
Aktualizacja umiejętności Rek’Sai pozostawiła ją w dość słabym położeniu. Chcemy przywrócić trochę niezawodności jej umiejętnościom, więc zwiększamy zasięg namierzania Pośpiechu Pustki i podbijamy podstawowe statystyki.
Podstawowe statystyki
PODSTAPRZYROST PANCERZA 3,4 pkt. ⇒ 3,75 pkt.
Zanurzone W — Wynurzenie
SKALOWANIE 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
R — Pośpiech Pustki
NAMIERZANIE CELU Znacznie trudniej jest teraz uniknąć Pośpiechu Pustki. Cel Rek’Sai nie powinien być w stanie opuścić obszaru zadania obrażeń bez znacznej prędkości ruchu (lub doskoku/Błysku).
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/rumble/)
Rumble
Nagrzanie zmniejsza się wolniej. Dłuższy czas odnowienia Q na wczesnych poziomach, zwiększone obrażenia, zadaje mniejsze obrażenia stworom. Zwiększona wytrzymałość tarczy W i krótszy czas działania. Zwiększone spowolnienie i obrażenia E.
Chcemy, aby przeciwnicy Rumble’a mieli bardziej wyraźne okazje do nawiązania z nim walki podczas fazy gry w alei. Krótki czas odnowienia Ogniopluja umożliwiał Rumble’owi stałe zagrażanie bohaterom bez otrzymywania obrażeń od stworów podczas wymian ciosów (ciekawostka: obrażenia od umiejętności nie przyciągają uwagi stworów), przez co przeciwnicy nie mieli okazji do wykorzystania sytuacji. Zmieniamy też system Nagrzania, aby był bardziej intuicyjny i łatwiejszy dla nowych graczy.
Umiejętność bierna — Tytan ze Złomowiska
ROZPOCZĘCIE ZMNIEJSZANIA SIĘ NAGRZANIA 3 sek. (4, jeśli użyto Ogniopluja) ⇒ 4 sek.
TEMPO ZMNIEJSZANIA SIĘ NAGRZANIA 0,5 sek. ⇒ 1 sek.
WARTOŚĆ ZMNIEJSZANIA SIĘ NAGRZANIA 5 pkt. przy każdym zmniejszeniu przez 5 zmniejszeń, potem 10 pkt. przy każdym zmniejszeniu ⇒ 10 pkt. przy każdym zmniejszeniu
Q — Ogniopluj
OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM 100% ⇒ 75%
CZAS ODNOWIENIA 6 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
OBRAŻENIA PODSTASKALOWANIE 1,0 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,1 pkt. mocy umiejętności
W — Tarcza Złomu
CZAS DZIAŁANIA 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
PODSTA
E — Elektroharpun
OBRAŻENIA PODSTASPOWOLNIENIE 30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/xayah/)
Xayah
Nie może atakować podczas rzucania Q, dłuższy czas odnowienia W.
Xayah zadaje trochę zbyt dużo obrażeń podczas dłuższych walk drużynowych w późnej fazie gry, więc zmniejszamy trochę dostępność jej wzmocnienia.
Q — Bliźniacze Sztylety
usuniętoPOTRÓJNE SZTYLETY? Xayah nie może już atakować podczas rzucania Bliźniaczych Sztyletów.
W — Zabójcze Upierzenie
CZAS ODNOWIENIA 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 20/19/18/17/16 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/zac/)
Zac
Zmniejszone obrażenia W i E.
Zac zadaje dość wysokie obrażenia jak na obrońcę, więc zajmujemy się tym. Jesteśmy pewni, że się po tym pozbiera.
W — Niestabilna Materia
OBRAŻENIA 40/55/70/85/100 pkt. ⇒ 30/45/60/75/90 pkt.
E — Elastyczna Proca
OBRAŻENIA 80/130/180/230/280 pkt. ⇒ 60/110/160/210/260 pkt.
Obieranie celów przez zwierzątka Heimerdingera i Zyry
Zajmujemy się luką, która umożliwiała Heimerdingerowi i Zyrze „atakowanie” celów, gdy faktycznie tego nie zrobili. Umożliwiało im to omijanie pewnego ryzyka związanego ze wskazaniem celu wieżyczkom/roślinom: stanie w miejscu do momentu faktycznego wykonania ataku i przyciąganie uwagi stworów.
KONTYNUACJA Heimerdinger i Zyra muszą teraz faktycznie wykonać podstawowy atak, aby nakazać wieżyczkom i roślinom skupienie się na celu. Wydanie rozkazu ataku i natychmiastowe anulowanie go nie spowoduje już obrania celu.
Przedmioty dla wspierających
Aktualnie Naszyjnik Żelaznych Solari i Odkupienie są tak potężną parą, że większość wspierających uważa, że musi je kupić jako pierwsze. To dość skutecznie uniemożliwia im dostęp do reszty przedmiotów w wielu grach, szczególnie biorąc pod uwagę inne inwestycje wspierających we wczesnej fazie gry (buty, przedmiot dający złoto, Kamień Widzenia). Ogólna siła Naszyjnika i Odkupienia jest w porządku, ale pozostałe przedmioty nie mogą rywalizować z ich niezwykłą synergią. Naszyjnik zapewnia waszej drużynie wytrzymałość, aby mogła pozostać w walce, a Odkupienie nagradza was za robienie tego.
Zmieniamy oba przedmioty, aby stanowiły mniej idealną kombinację, i zwiększamy ich synergię z innymi przedmiotami dla wspierających. Zasadniczo, Odkupienie powinno przypominać specjalizację kluczową dla zaklinaczy i Naszyjnik dla obrońców. Nic nie powstrzymuje jednego zestawu wspierających od sięgnięcia po przedmioty innej klasy, ale różnorodność kupowanych przedmiotów powinna być większa między klasami.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Naszyjnik Żelaznych Solari
Zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy. Do tarczy dodano skalowanie od dodatkowego zdrowia.
Naszyjnik Żelaznych Solari umożliwia obrońcom zwiększenie wytrzymałości drużyny — idealnie sprawdza się podczas ich własnej inicjacji lub kontrinicjacji. Jednakże aktualnie jest to najlepszy przedmiot dla wszystkich wspierających, a nie tylko obrońców. Łączymy wytrzymałość tarczy Naszyjnika z typowymi dla obrońców statystykami, aby sprawić, że jeżeli będziecie chcieli uzyskać jej pełną siłę, będziecie musieli w nie zainwestować.
TARCZA 70-665 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 65-434 pkt. (+2-36% dodatkowego zdrowia rzucającego) (na poziomach 1-18)
PRZYPOMNIENIE Naszyjnik wybiera teraz wyższy poziom pomiędzy rzucającym a celem, aby określić skalowanie tarczy — to pozostało bez zmian. Nowe skalowanie od dodatkowego zdrowia zawsze opiera się na dodatkowym zdrowiu rzucającego.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Odkupienie
Zmniejszenie zdrowia i regeneracji zdrowia. Zwiększona regeneracja many. Zmniejszone leczenie, ale skaluje się lepiej ze wzmocnieniami leczenia.
Odkupienie daje zaklinaczom dostęp do leczenia — jednej z mocnych stron ich klasy — które świetnie sprawdza się podczas walk drużynowych, ale aktualnie jest najlepsze dla wszystkich wspierających, a nie tylko zaklinaczy. Solidne leczenie jest fajne u uzdrowicieli, ale gdy jest tak łatwo dostępne dla obrońców, obie klasy tracą na swojej wyjątkowości. Łączymy siłę leczenia Odkupienia z typowymi dla zaklinaczy statystykami, aby sprawić, że jeżeli będziecie chcieli uzyskać jej pełną siłę, będziecie musieli w nie zainwestować.
ZDROWIE 300 pkt. ⇒ 200 pkt.
REGENERACJA ZDROWIA +75% podstawowej regeneracji zdrowia ⇒ +50% podstawowej regeneracji zdrowia
REGENERACJA MANY +125% podstawowej regeneracji many ⇒ +150% podstawowej regeneracji many
LECZENIE 65-490 pkt. (poziomy 1-18) ⇒ 30-370 pkt. (poziomy 1-18)
nowośćUBERLECZENIE Siła leczenia Odkupienia jest teraz trzykrotnie wzmacniana przez efekty zwiększające siłę leczenia i tarcz.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)nowość
Konwergencja Zeke’a
Teraz powstaje z Egidy Legionu zamiast ze Wzmacniających Ksiąg. Umiejętność bierna tworzy teraz spowalniającą burzę po aktywacji, zamiast dawać moc umiejętności i szansę na trafienie krytyczne.
Gdy przyjrzeliśmy się przedmiotom dla wspierających, zauważyliśmy wiele możliwości na wzmocnienie strażników przez zaktualizowanie Konwergencji Zeke’a. Strażnicy wyróżniają się podczas ochraniania pobliskich bohaterów i chcieliśmy dać im przedmiot, który będzie to idealnie przedstawiał. Przysięga Rycerska sprawdza się dobrze w pomaganiu im przy ochranianiu wybranych celów, ale uznaliśmy, że możemy dać im przedmiot, który sprawi, że jeszcze bardziej będzie im się opłacało ich ochraniać. W związku z tym zmieniamy statystyki Zeke’a, aby lepiej pasowały do obrońców.
Martwiliśmy się także, że sam przedmiot może być zbyt skomplikowany do użycia, co mogło prowadzić do wielu niezamierzonych aktywacji — pomimo potężnego efektu, jeżeli został użyty prawidłowo. Sprawiamy, że efekt użycia jest znacznie wygodniejszy do wykorzystania, aby zagwarantować, że nie będziecie czuć, że wydaliście 2400 szt. złota na coś ryzykownego.
NAZWA Zwiastun Zeke’a ⇒ Konwergencja Zeke’a
ŁĄCZNY KOSZT 2250 szt. złota ⇒ 2400 szt. złota
PRZEPIS Lodowcowy Całun + Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 380 szt. złota ⇒ Egida Legionu + Lodowcowy Całun + 400 szt. złota
usuniętoMOC UMIEJĘTNOŚCI Nie daje już 50 pkt. mocy umiejętności.
PANCERZ 30 pkt. ⇒ 60 pkt.
nowośćODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 pkt.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 10% (niezmienione)
MANA 250 pkt. (niezmienione)
Efekty przedmiotu
nowośćUNIKALNE BIERNE Użycie superumiejetności w pobliżu sojusznika otacza cię burzą lodową i podpala podstawowe ataki sojusznika na 10 sek. (45 sek. odnowienia). Przeciwnicy znajdujący się wewnątrz burzy lodowej są spowolnieni o 20%, a ataki twojego sojusznika podpalają cel, zadając mu 50% dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek.
nowośćUNIKALNE BIERNE Przymierze Mrozu i Ognia: Zaatakowanie podpalonego wroga za pomocą podstawowego ataku zapala burzę lodową, która zadaje 40 pkt. obrażeń magicznych co sekundę i spowalnia o 40% przez 3 sek.
usuniętoŁADUNKI Zwiastun Konwergencja Zeke’a nie zyskuje już ładunków wraz z upływem czasu ani nie aktywuje się zależnie od liczby ładunków, i nie daje 20% dodatkowej mocy umiejętności lub 50% szans na trafienie krytyczne po aktywacji.
OGRANICZENIE POWIĄZANIA Z PRZEWODNIKIEM 60 sek. odnowienia ⇒ Nie można zmienić celu powiązania, gdy Przymierze Mrozu i Ognia się odnawia. Efekt użycia nie może być użyty na sojuszniku, z którym jest się powiązanym, ani na sojuszniku powiązanym przez inną Konwergencję Zeke’a.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Bluźnierczy Graal Athene
Teraz zamienia regenerację many na moc umiejętności. Mniejsze skrócenie czasu odnowienia.
Athene jest teraz w dość dziwnym miejscu. 20% skrócenia czasu odnowienia i regeneracja zdrowia i many sprawiają, że przedmiot wydaje się dobry we wczesnej fazie gry. Jednakże rywalizuje on z Naszyjnikiem i Odkupieniem, które to raczej nie oddadzą pierwszego miejsca w kolejce zakupów. Zamiast przesadnie wzmacniać Athene, aby lepiej się sprawdzał we wczesnej fazie gry, zmieniamy go na przedmiot skalujący jak Zabójczy Kapelusz Rabadona, dla zaklinaczy.
MOC UMIEJĘTNOŚCI 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
REGENERACJA MANY +75% podstawowej regeneracji many ⇒ +100% podstawowej regeneracji many
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 20% ⇒ 10%
TEMPO ZDOBYWANIA KRWI 20% obrażeń zadanych bohaterom przed redukcją ⇒ 25% obrażeń zadanych bohaterom przed redukcją
nowośćDYSONANS Daje 5 pkt. mocy umiejętności za każde +25% podstawowej regeneracji many
usuniętoHARMONIA Nie daje już +25% podstawowej regeneracji zdrowia za każde +25% podstawowej regeneracji many
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Sztandar Dowódcy
Szybkonogi ma sens w przypadku przedmiotu oblężniczego.
PRZEPIS Egida Legionu + Lodowcowy Całun + 100 szt. złota ⇒ Egida Legionu + Płaszcz Brzytwodzioba + 200 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 2200 szt. złota (niezmienione)
nowośćREGENERACJA ZDROWIA +125% podstawowej regeneracji zdrowia
usuniętoMANA Nie daje już 400 pkt. many.
nowośćUNIKALNE BIERNE Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Przysięga Rycerska
Obrońcy lubią skrócenie czasu odnowienia, nie?
PRZEPIS Kryształowy Karwasz + Kamizelka Kolcza + 850 szt. złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Kamizelka Kolcza + 700 szt. złota
nowośćSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 10%
usuniętoREGENERACJA ZDROWIA Nie daje już +100% podstawowej regeneracji zdrowia
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Słuszna Chwała
Od teraz tworzy się ją z Lodowcowego Całunu, a nie z Katalizatora Eonów. Nova spowalniająca nie może być aktywowana ręcznie i aktywuje się automatycznie w pobliżu wrogich bohaterów.
Katalizator Eonów — dzięki Wieczności — jest dobrym przedmiotem dla bohaterów, którzy chcą brać udział w długich walkach, w których mogą jak najlepiej wykorzystać efekt odnawiania many i zdrowia. Z drugiej strony, Słuszna Chwała jest przedmiotem dla bohaterów, którzy chcą zaczynać walki natychmiast. Połączenie obu tych rzeczy sprawiało, że Słuszna Chwała była trochę zbyt silna, więc usuwamy Katalizator z przepisu i zastępujemy go Lodowcowym Całunem. Zupełnie osobno, dodajemy więcej sposobów na kontrowanie efektu użycia, aby lepiej grało się przeciwko komuś z tym przedmiotem.
PRZEPIS Katalizator Eonów + Kryształowy Karwasz + 750 szt. złota ⇒ Lodowcowy Całun + Kryształowy Karwasz + 950 szt. złota
ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 400 pkt.
nowośćPANCERZ 30 pkt.
nowośćSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 10%
usuniętoUNIKALNE Bierne Nie posiada już biernego efektu Katalizatora Eonów, Wieczności.
nowośćUNIKALNE UŻYCIE Nova spowolnienia aktywuje się teraz automatycznie, gdy wrogi bohater znajduje się blisko ciebie.
usuniętoUNIKALNE UŻYCIE Nova spowolnienia nie może być teraz aktywowana ręcznie.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Lodowcowy Całun
Zmniejszona cena oraz pancerz.
KOSZT SKOMPLETOWANIA 350 szt. złota ⇒ 250 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 1000 szt. złota ⇒ 900 szt. złota
PANCERZ 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
Lodowa Rękawica
KOSZT SKOMPLETOWANIA 650 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota (niezmienione)
Mroźne Serce
KOSZT SKOMPLETOWANIA 650 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota (niezmienione)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Płaszcz Brzytwodzioba
Zmniejszona cena oraz pancerz.
PRZEPIS Koralik Odrodzenia + Kamizelka Kolcza + 250 szt. złota ⇒ Koralik Odrodzenia + Lekka Szata + 450 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 1200 szt. złota ⇒ 900 szt. złota
PANCERZ 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
Omowy Niszczyciel
KOSZT SKOMPLETOWANIA 650 szt. złota ⇒ 950 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 2650 szt. złota (niezmienione)
Portal Zz’Rot
KOSZT SKOMPLETOWANIA 780 szt. złota ⇒ 1080 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota (niezmienione)
Przedmioty powiązane ze Starożytną Monetą
Kilka usprawnień do mechaniki monet.
SKĄPSTWO Bohaterowie nie będą już zbierać monet many, gdy mają pełną manę.
OFERTA OGRANICZONA CZASOWO Monety posiadają teraz graficzne wskaźniki, które pokazują, kiedy są bliskie zniknięcia.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Talizman Wstąpienia
Mniejszy koszt.
ŁĄCZNY KOSZT 2400 szt. złota ⇒ 2200 szt. złota
KOSZT SKOMPLETOWANIA 350 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
Przedmioty powiązane z Reliktową Tarczą
Usprawnienia i wzmocnienie-naprawa Reliktowej Tarczy i jej ulepszeń.
Naprawiony błąd
WZMOCNIENIE-NAPRAWA Nagroda za misje przedmiotów powiązanych z Reliktową Tarczą teraz prawidłowo odnosi korzyści z efektów wzmacniających leczenie i wytrzymałość tarcz (np. przedmioty powiązane z Bluźnierczym Bożkiem, Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów).
Aktualizacje efektów graficznych
PIĘKNE Kula będąca graficznym wskaźnikiem naładowania Łupów Wojennych została zaktualizowana, aby była bardziej runiczna i mniej odwracała uwagę.
PIĘKNE Tarcza będąca graficznym wskaźnikiem naładowania przedmiotów powiązanych z Reliktową Tarczą została zaktualizowana, aby była bardziej w stylu Targonu.
PIĘKNE Tarcza będąca graficznym wskaźnikiem naładowania przedmiotów powiązanych ze Zboczem Góry także została zaktualizowana, aby była bardziej w stylu Targonu.
Efekty graficzne postępów misji dla wspierających
Te aktualizacje statusu występowały trochę zbyt często.
FRAGMENT GWIAZDY Efekty graficzne prezentujące postępy w misjach pojawiają się co jedną piątą ⇒ jedną trzecią postępów ku ukończeniu.
Przedmioty początkowe
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Pierścień Dorana
Efekt bierny jest teraz unikalny.
Kupowanie kilku Pierścieni Dorana umożliwiało bohaterom ominięcie jednego z problemów podczas fazy gry w alei, w tym wypadku regeneracji many, i ciągłe nacieranie, przez co spychali przeciwników pod wieżę bez żadnych konsekwencji, nawet jeżeli zostali z tyłu. To bardzo niefajne, Nautilusie.
nowośćMANA, PROSZĘ Odzyskiwanie many za zabijanie stworów jest teraz UNIKALNE.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Tarcza Dorana
Większy koszt.
Tarcza Dorana powinna być przedmiotem startowym, gdy musicie mierzyć się z nękaniem na wczesnych poziomach, ale na chwilę obecną jest to najlepszy przedmiot niezależnie od sytuacji. Teraz kupicie o miksturę mniej, co powinno zmniejszyć skuteczność samej tarczy, jak i sprawić, że trudniej będzie poradzić sobie z gankami oraz z przeciwnikiem idącym na całość.
KOSZT 400 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)
Odnawialna Mikstura
Zmieniamy ikonę, aby nie przypominała już innego przedmiotu za 150 szt. złota, który przywraca zdrowie.
PIĘKNE Ikona została zaktualizowana!
Statystyki po zakończeniu meczu
Dodajemy coraz więcej statystyk, aby sprawić, że na ekranie podsumowania rozgrywki poczujecie się (prawdopodobnie) tak samo super, jak podczas gry, która do niego prowadziła.
KAPRYSY PRZEZNACZENIA Dodaliśmy punktację za kontrolę tłumu: zsumowany czas działania wszystkich efektów kontroli tłumu, które zostały przez ciebie nałożone podczas gry.
Rotacyjny tryb gry
[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/june/712patchnotes/bloodmoon.png&resize=1093:)
Łowy Krwawego Księżyca pojawią się w rotacji od 21:00 CEST 16.06.2017 r. — 13:00 CEST 27.06.2017 r. Składajcie w ofierze Duchy, Demonicznych Heroldów i wrogich bohaterów, aby zyskiwać punkty i wzmocnienie Demonicznego Znaku, które sprawia, że stajecie się niewidzialni.
Tylko 21 najbardziej okrutnych bohaterów jest dostępnych podczas Łowów (10 z nich będzie darmowych do grania, gdy Krwawy Księżyc pojawi się na niebie).
Pomyślnych łowów.
Czat i znajomi
Ułatwiamy śledzenie tego, kto się do was odzywał i kiedy.
nowośćPOPULARNOŚĆ Pasek „Więcej nieprzeczytanych” pojawi się, jeżeli macie nieprzeczytane wiadomości wyżej lub niżej na liście znajomych. Kliknięcie paska spowoduje automatyczne przejście do powiadomienia o wiadomości. To ustawienie może zostać wyłączone za pomocą zakładki „Czat i znajomi” w menu Ustawienia.
DATY Historia czatu ponownie podaje daty, jeżeli jest rozciągnięta na kilka dni. To ustawienie może zostać wyłączone za pomocą zębatki Ustawienia w oknie czatu. (Uwaga: Wyłączenie daty dla jednej rozmowy wyłączy je dla wszystkich rozmów!)
Progres poziomów przywoływacza
Wprowadziliśmy drobne poprawki do procesu awansowania na poziomach 1-30, aby gracze mogli awansować płynniej, zamiast nagłych skoków doświadczenia przy poziomach 5., 10. i 20. Całkowita ilość doświadczenia potrzebnego na awans 1-30 jest odrobinę niższa.
Naprawione błędy
Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem uroku Ahri lub Rakana nie będą szli w złą stronę, jeżeli rzucą zaklęcie tuż przed tym, jak trafi ich urok.
Nadchodzące wydarzenie
Wydarzenie VS. zacznie się w trakcie tego patcha. Świat na krawędzi zniszczenia oczekuje na odkupienie przez Chaos lub Porządek. Zanurzcie się w sam środek monumentalnej legendy i wpłyńcie na jej zakończenie, wykonując specjalne misje. Wypełnianie misji daje Tokeny, które pomogą wyłonić zwycięzcę oraz mogą być wykorzystane do stworzenia wyjątkowych łupów z wydarzenia.
[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/june/712patchnotes/VSimage.jpg&resize=1093:)
Riven Zwiastunka Brzasku
Yasuo Zwiastun Nocy
Nikt nie ucieknie przed przeznaczeniem, ale można je określić.
Twoja reakcja na nasz wpis: