Oficjalne zmiany patcha 8.1
-
Witajcie, Przywoływacze!
Nadszedł czas na pierwszy patch nowego sezonu, czyli mamy ostatnią szansę na wprowadzenie zmian, zanim sezon się zacznie! Wprowadziliśmy już dodatkowego patcha (7.24b), by uporządkować stan przedsezonu podczas świątecznej przerwy, więc ten patch jest o wiele mniejszy niż zwykle.
Drabinka rankingowa resetuje się wraz z nadejściem tego patcha — do zobaczenia na meczach rozstawiających. Do tego mamy jeszcze parę aktualizacji systemu honoru, które mają na celu nagradzanie honorowych graczy za pomocą fantastycznych łupów!
Dobrej zabawy i powodzenia!
Paul „Aether” Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Lucas „Luqizilla” Moutinho
Patch w skrócie
Jeśli obserwujecie naszą stronę na Facebooku, powinniście poznać ten filmik. Stwierdziliśmy, że sprawdzimy, co się stanie, jeśli umieścimy go też w opisie patcha!
Początek sezonu
Uwaga: te zmiany zostaną wprowadzone dopiero wtedy, kiedy sezon się zacznie, czyli 16 stycznia.
GRY RANKINGOWE Rankingowy sezon 2018 rozpocznie się 16 stycznia.
SKRZYNIE HEXTECH Znów można zdobywać skrzynie hextech dla każdego bohatera poprzez uzyskanie oceny S- lub wyższej w grze.
Zauważyliśmy, że Pretendenci dość często grali przeciwko duetom Mistrzów, czego efektem był spadek poziomu rywalizacji w kolejce rankingowej (odwrotnie do naszego pierwotnego zamysłu z 2016 roku). Ma to również negatywny wpływ na duety graczy z wyższych okolic kręgu Mistrza. W nadchodzących tygodniach będziemy sprawdzali, jak ta zmiana wpłynie na ogólną jakość kolejki.
KRĄG PRETENDENTA Pretendenci mogą teraz grać w duecie w kolejce rankingowej solo/duet.
Bohaterowie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/brand/)
Brand
Zwiększone obrażenia rozłożone w czasie umiejętności biernej.
Brand był jednym z głównych użytkowników Ognistego Dotyku, a bez niego nie zadaje wystarczająco dużo podstawowych obrażeń.
Umiejętność bierna — Płomień
OBRAŻENIA ZA KAŻDY ŁADUNEK 2% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 4% maksymalnego zdrowia celu
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/evelynn/)
Evelynn
Wzmocnienie-naprawa E.
E — Smagnięcie
WZMOCNIENIE-NAPRAWA Smagnięcie nie odnawia się już, jeśli Evelynn utraci wizję na swoim celu podczas rzucania umiejętności.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/graves/)
Graves
Zmniejszony koszt i czas odnowienia Q. W bardziej spowalnia, ale na krócej.
Gravesowi ciężko przychodzi czyszczenie dżungli we wczesnej fazie gry. Jego obrażenia eksplozywne są wystarczająco wysokie i nie potrzebują poprawek, więc wprowadziliśmy małe zmiany, by pomóc mu błyszczeć we wczesnej fazie gry.
Q — To Koniec!
KOSZT 60/70/80/90/100 pkt. many ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many
CZAS ODNOWIENIA 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
W — Zasłona Dymna
SPOWOLNIENIE 15/20/25/30/35% ⇒ 50% na wszystkich poziomach
CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA 1,5 sek. ⇒ 0,5 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/heimerdinger/)
Heimerdinger
Zwiększone obrażenia promienia dużego działka.
Nasz ziom Heimerdinger zadaje naprawdę dużo obrażeń. Prawdę mówiąc, prawdopodobnie za dużo…
Q — Działko H-28G Apex ulepszone przez R — ULEPSZENIE!!!
PODSTA
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kayle/)
Kayle
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku i premia do prędkości ataku. Dłuższy czas odnowienia E we wczesnej fazie gry, krótszy w późnej.
Bez statystyk (mianowicie skrócenia czasu odnowienia) ze starego systemu run, Kayle ma problemy z ciągłym korzystaniem z ataków na dystans za pomocą Słusznego Gniewu. Z drugiej strony nowe runy całościowo dają jej większe obrażenia. Zmniejszamy obrażenia ataków podstawowych Kayle i sprawiamy, że łatwiej jej będzie używać E — Słusznego Gniewu przez cały czas.
Podstawowe statystyki
PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,8 pkt. ⇒ 2,2 pkt.
WRODZONA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 15% ⇒ 10%
E — Słuszny Gniew
CZAS ODNOWIENIA 16 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/skarner/)
Skarner
Zaatakowanie oznaczonego przez E celu zadaje więcej obrażeń i ogłusza na dłużej. Zwiększona podstawowa mana.
Skarner był dość słaby w przedsezonie, więc wzmacniamy jego obrażenia, kontrolę tłumu i manę.
Podstawowe statystyki
PODSTA
E — Złamanie
OBRAŻENIA EFEKTU 25/35/45/55/65 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt.
CZAS DZIAŁANIA OGŁUSZENIA 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/syndra/)
Syndra
Naprawiono wiele błędów związanych z R.
Dziwne rzeczy działy się, jeśli cel Wyzwolonej Mocy umierał lub stawał się niewrażliwy, zanim wszystkie kule zadały obrażenia. Naprawiliśmy wiele takich błędów.
R — Wyzwolona Moc
PRZESADA Wszystkie Mroczne Kule teraz zawsze lecą do celu Wyzwolonej Mocy, nawet jeśli umrze lub stanie się niewrażliwy.
TRZY NABOJE W KOMORZE Trzy latające wokół Syndry kule teraz poprawnie się materializują, nawet jeśli cel Wyzwolonej Mocy umrze w momencie użycia tej umiejętności.
RĘKA JAK ZŁAMANA Ruch Syndry nie jest już „dziwny” przez parę sekund, jeśli cel Wyzwolonej Mocy umrze przed wystrzeleniem wszystkich kul.
KULE NA BOISKU Mroczne Kule, które nie zadały obrażeń celowi Wyzwolonej Mocy, teraz poprawnie działają z innymi umiejętnościami Syndry.
CHAOS NA OKRĄGŁO Mroczne Kule, które nie zadały obrażeń celowi Wyzwolonej Mocy, już nie poruszają się chaotycznie, jeśli wpłyną na nie inne umiejętności Syndry.
PEWNE RĘCE Mroczne Kule stworzone krótko po zakończeniu Wyzwolonej Mocy już nie poruszają się chaotycznie, jeśli wpłyną na nie inne umiejętności Syndry.
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/Zoe/)
Zoe
Dłuższy czas uzbrajania pułapki E. Krótsze opóźnienie pojawienia się drugiego portalu R.
Umiejętności mierzone Zoe trafiały lub pudłowały głównie z powodu jej zręczności, a nie zręczności przeciwników. Chcemy dać graczom większe szanse na uniknięcie obrażeń Zoe, więc mają teraz więcej czasu na zorientowanie się, gdzie jest Zoe (lub jej umiejętności mierzone), zanim ich trafi.
Q — Gwiezdna Piłeczka
zaktualizowano Rejestrowanie nowej pozycji Zoe (na potrzeby przeliczania obrażeń) przy użyciu R — Skoku przez Portal trwa dłużej.
W — Złodziejka Czarów
zaktualizowano Stwory nie upuszczają już odłamków Miecza-Pistoletu Hextech
E — Senna Bańka Kłopotów
OPÓŹNIENIE PRZED POWSTANIEM PUŁAPKI 0,6 sek. ⇒ 0,8 sek.
R — Skok przez Portal
OPÓŹNIENIE PRZED POJAWIENIEM SIĘ DRUGIEGO PORTALU 0,1 sek. ⇒ 0 sek.
Aktualizacja portretu Varusa
Dokładnie to, co w opisie.
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/january/pn81/Varus_Splash.jpg)
Runy
Drapieżnik
Na celownik bierzemy kilka słabych elementów Drapieżnika.
Wciąż ciężko jest dobrze wykorzystać Drapieżnika, więc wprowadzamy parę usprawnień, by efekt jego użycia działał konsekwentniej, a jego aktywacja stała się bardziej intuicyjna.
nowośćCZĘŚCIOWY ZWROT Jeśli ładowanie Drapieżnika zostanie przerwane, jego czas odnowienia jest skracany o 50%.
nowośćPOLOWANIE NA SŁABYCH Jeśli dodatkowe obrażenia Drapieżnika zostaną aktywowane przez umiejętność obszarową, obrażenia otrzyma ten trafiony cel, który ma najmniej zdrowia.
nowośćADRENALINA Współczynnik zwiększenia prędkości ruchu Drapieżnika jest większy o 50% przez pierwsze półtorej sekundy trwania efektu. To nie jest wspomniane w opisie umiejętności, ponieważ wymyślanie strategii z wykorzystaniem tego efektu prawdopodobnie przyprawi was o zawrót głowy.
Premie do statystyk ścieżki Determinacji
Premie do statystyk są teraz podzielone pomiędzy zdrowie i statystykę zapewnianą przez waszą drugorzędną ścieżkę oraz dają tyle samo, niezależnie od tego, czy Determinacja jest główną czy drugorzędną ścieżką.
Wzięcie Determinacji jako drugorzędnej ścieżki było całkiem niezłą opcją w poprzednim systemie, bo runy i specjalizacje razem dawały spory kawał podstawowej wytrzymałości. Jednak bez tych statystyk, wzięcie Determinacji (w nowym systemie) nie jest optymalne. Zmieniamy sposób, w jaki Determinacja jako główna/drugorzędna ścieżka daje statystyki, aby spisywała się lepiej w roli drugorzędnej ścieżki.
Determinacja jako główna ścieżka
DETERMINACJA + CZARNOKSIĘSTWO 130 pkt. zdrowia ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 10 pkt. mocy umiejętności lub 6 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie
DETERMINACJA + DOMINACJA 130 pkt. zdrowia ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 9 pkt. mocy umiejętności lub 5,4 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie
DETERMINACJA + PRECYZJA 130 pkt. zdrowia ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 9% prędkości ataku
Determinacja jako drugorzędna ścieżka
CZARNOKSIĘSTWO + DETERMINACJA 20 pkt. mocy umiejętności lub 12 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 10 pkt. mocy umiejętności lub 6 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie
DOMINACJA + DETERMINACJA 18 pkt. mocy umiejętności lub 10,8 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 9 pkt. mocy umiejętności lub 5,4 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie
PRECYZJA + DETERMINACJA 18% prędkości ataku ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 9% prędkości ataku
Runy — naprawione błędy
Ikony Czarów Przywoływacza użytkownika Rozpieczętowanej Księgi Czarów są teraz poprawnie aktualizowane w trybie obserwatora.
Sprzedaż przedmiotów
Zwykle sprzedaż przedmiotu wiąże się z natychmiastowym kupnem innego. Sprzedawanie przedmiotu, a następnie błyskawiczne wychodzenie z bazy jest najczęściej wynikiem błędu.
WYRZUTY SUMIENIA SPRZEDAJĄCEGO Jeśli zamkniesz sklep z przedmiotami w ciągu 0,25 sek. po sprzedaniu przedmiotu, sprzedaż zostanie anulowana.
Aktualizacja pasków zdrowia
Ulepszenia czytelności
Naprawione błędy
Honor
W 2018 roku zmienimy honor, biorąc pod uwagę wasze uwagi. Walka o zwycięstwo daje więcej nagród, które stają się lepsze w miarę zdobywania poziomów. Nowe punkty kontrolne pomiędzy poziomami pozwalają śledzić swój postęp. Tak jak kolejka rankingowa, wasz poziom honoru resetuje się na początku sezonu, żebyście mogli jeszcze raz zdobywać nagrody. Te zmiany pojawią się na początku sezonu!
Punkty kontrolne
Od teraz pomiędzy każdym poziomem honoru są trzy punkty kontrolne. Przy każdym punkcie kontrolnym po 2. poziomie otrzymacie nagrodę, by uczcić wasze postępy. Po 5. poziomie honoru nie ma już punktów kontrolnych (bo nie ma poziomu 6.), ale wciąż będziecie otrzymywali nagrody w takich samych odstępach czasowych.
Reset honoru
Na początku sezonu zresetujemy wasz poziom honoru — do punktu kontrolnego pomiędzy poziomami 2. a 3. Gracze, którzy skończyli poprzedni sezon na poziomie 3., 4., lub 5., otrzymają małą premię, zależnie od swojego poziomu.
RESET Z 5. Poziom 5. ⇒ Poziom 2., 3. punkt kontrolny
RESET Z 4. Poziom 4. ⇒ Poziom 2., 2. punkt kontrolny
RESET Z 3. Poziom 3. ⇒ Poziom 2., 1. punkt kontrolny
RESET Z 2. Poziom 2. ⇒ Poziom 2., bez punktu kontrolnego
RESET Z 1./0. Poziom 1. i niższy nie zostaną zresetowane.
Nowe nagrody
Wprowadziliśmy znaczne modyfikacje w systemie nagród. Nowe, niewymagające klucza Kule Honoru dostaniecie przy każdym punkcie kontrolnym po 3. poziomie honoru i wciąż będziecie je otrzymywać po 5. poziomie honoru. Kapsuły honoru są przyznawane za osiągnięcie 3., 4. i 5. poziomu honoru. To oznacza, że będziecie dostawać mniej kapsuł niż kiedyś, ale będę one zawierać najbardziej ekskluzywne nagrody. Z każdym awansem kule i kapsuły zapewniają lepsze nagrody. Oto, co otrzymacie za każdym razem, kiedy awansujecie lub dotrzecie do punktu kontrolnego:
Poziom 1.
AWANS 1 klucz
Poziom 2.
AWANS 1 klucz
PUNKT KONTROLNY 2 fragmenty klucza
Poziom 3.
AWANS Kapsuła za poziom 3. zawiera 3 fragmenty klucza, skórkę totemu i 300 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości.
PUNKT KONTROLNY Kula na poziomie 3. zawiera 2 fragmenty klucza i 150 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości.
Poziom 4.
AWANS Kapsuła za poziom 4. zawiera 4 fragmenty klucza, emotkę i 630 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości.
PUNKT KONTROLNY Kula na poziomie 4. zawiera 2 fragmenty klucza i 200 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości.
Poziom 5.
AWANS Kapsuła za poziom 5. zawiera 5 fragmentów klucza, Szarego Warwicka lub Średniowiecznego Twitcha i 960 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości. Jeśli posiadacie obydwie skórki, w zamian dostaniecie emotkę lub skórkę totemu.
PUNKT KONTROLNY Kula na poziomie 5. zawiera 3 fragmenty klucza i 250 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości.
Naprawione błędy
Nadchodzące skórki i emotki
Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 8.1:
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/january/pn81/God_Staff_Jax_16.jpg?v=1)
Jax z Boskim Kosturem
Następujące emotki pojawią się wraz z patchem 8.1:
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/january/pn81/81_emotes.jpg)
Dabujący Pingu / To Moja Wina? / No Dawaj
Twoja reakcja na nasz wpis: