Oficjalne zmiany patcha 8.2
-
Czołem, Przywoływacze!
Witajcie w patchu 8.2, w którym wprowadzamy całkiem sporą zmianę systemową. W ciągu całej historii LoL-a stwory rzucały się do obrony sojuszników przed bohaterami, którzy zaatakowali ich atakiem podstawowym, ale te same stwory biernie przyglądały się, jak Pantheon rzucał włóczniami i jak Cassiopeia zatapiała w was Podwójny Kieł za Podwójnym Kłem. Wraz z tym patchem nastąpi koniec takich zachowań. Stwory teraz już rozumieją, że namierzane zaklęcia są złe i będą na nie reagować tak samo jak na ataki podstawowe. Jest to dość duża zmiana, więc wstawiliśmy ją tutaj, ale więcej na ten temat możecie przeczytać poniżej.
Poza tym jest paru dżunglerów, którzy ostatnio terroryzowali Summoner’s Rift, więc korzystając z okazji, przenosimy ich o oczko niżej na skali przegięcia, tak żeby wszyscy bohaterowie w alejach (i dżungli) czuli się odrobinę bezpieczniej. To samo tyczy się strzelców, spośród których część jest zbyt potężna.
Dobrej zabawy i powodzenia!
Paul „Aether” Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Lucas „Luqizilla” Moutinho
Patch w skrócie
Bohaterowie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ekko/)
Ekko
Dodano premię do prędkości ataku na poziomie 1.
Ekko jest bliski efektywnego dżunglowania, a ta nieduża zmiana powinna mu pomóc w osiągnięciu tego celu bez sprawiania, że będzie przegięty w solowych alejach.
Podstawowe statystyki
PREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU NA POZIOMIE 1. 0% ⇒ 10%
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/evelynn/)
Evelynn
Zmniejszone obrażenia E.
Obrażenia eksplozywne Evelynn są zdecydowanie zbyt wysokie.
E — Smagnięcie
NIEWZMOCNIONE OBRAŻENIA 4% maksymalnego zdrowia celu (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 3% maksymalnego zdrowia celu (+1,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
WZMOCNIONE OBRAŻENIA 6% maksymalnego zdrowia celu (+3,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 4% maksymalnego zdrowia celu (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ezreal/)
Ezreal
Zmniejszone obrażenia Q na wczesnych poziomach.
Kleptomancja dramatycznie zmieniła krzywą mocy Ezreala, sprawiając, że dużo łatwiej jest mu wcześniej zdobyć Blask i Łzę Bogini — przedmioty, które są podstawą jego rozgrywki. W wyniku tego skoki mocy Ezreala (szczególnie przy Mocy Trójcy/Muramanie) pojawiają się wcześniej i dłużej wpływają na grę. Bezsensowny jest fakt, że posiada on bezpieczną fazę gry w alei (wręcz pomiata w niej niektórymi wrogami), a do tego jest najsilniejszym prowadzącym w środkowej fazie gry, więc zabieramy mu trochę siły we wczesnej fazie gry.
Q — Mistyczny Strzał
OBRAŻENIA PODSTA
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jinx/)
Jinx
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku na wczesnych poziomach. Umiejętność bierna już się nie kumuluje, ale znosi limit prędkości ataku, kiedy Jinx jest podekscytowana. Prędkość ataku działka obrotowego już nie skaluje się z poziomem, ale ma lepsze skalowanie z rangą.
Chcemy podkreślić szalony charakter Jinx poprzez odebranie jej trochę bezpieczeństwa z wczesnej fazy gry, w zamian ulepszając jej możliwości zdobywania i powiększania przewagi. To znaczy, że poprawiamy jej zdolność niszczenia wież i wygrywania pojedynków, zakładając, że wcześniej zdobyła jakieś zabójstwa, oraz dajemy jej szansę wyjątkowej, kompletnej dominacji walk drużynowych, jeżeli się w nich rozkręci.
Podstawowe statystyki
PODSTAPRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,41 pkt. ⇒ 2,7 pkt.
Umiejętność bierna — Zabawmy Się!
zaktualizowanaZA DUŻO ZABAWY Prędkość ataku pochodząca z Zabawmy Się! już się nie kumuluje.
nowośćPONAD 9000 Jinx może przekroczyć limit prędkości ataku, gdy jest podekscytowana.
Q — Zmienianko!
zaktualizowanoPRĘDKOŚĆ ATAKU DZIAŁKA OBROTOWEGO 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
usuniętoZJINXOWANE Działko obrotowe nie dostaje już prędkości ataku zależnej od poziomu Jinx.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/khazix/)
Kha’Zix
Zmniejszone skalowanie umiejętności biernej. Zwiększone skalowanie Q.
Kha’Zix powinien błyszczeć, kiedy może odizolować cel i użyć na nim wielu umiejętności jedna po drugiej. Aktualnie obrażenia jego umiejętności biernej są zbyt wysokie, co pozwala mu wygrywać nieodizolowane walki, z których nie powinien wychodzić zwycięsko. W związku z tym przenosimy trochę mocy z jego umiejętności biernej do Q.
Umiejętność bierna — Ukryte Zagrożenie
SKALOWANIE 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
Q — Zakosztuj Ich Strachu
SKALOWANIE 1,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/malzahar/)
Malzahar
Zmniejszone skalowanie Q. Zwiększony czas odnowienia R.
Kombinacja eksplozywna Malzahara działa troszkę zbyt dobrze, więc zmniejszamy częstotliwość, z którą może jej używać, i jej ogólne obrażenia.
Q — Zew Pustki
SKALOWANIE 0,8 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,65 pkt. mocy umiejętności
R — Uścisk Piekieł
CZAS ODNOWIENIA 120/100/80 sek. ⇒ 140/110/80 sek.
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/nunu/)
Nunu
Nunu zadaje teraz dodatkowe obrażenia magiczne przy podstawowych atakach. W zwiększa teraz również moc umiejętności obydwu celów.
Na chwilę obecną Nunu po prostu nie jest zbyt dobry.
Q — Pożarcie
nowośćTE RĘCE Nakarmiony daje teraz dodatkowo 3/5/7/9/11 (+5 za każde 100 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych przy atakach podstawowych.
W — Wrząca Krew
nowośćMAGICZNE PALCE Teraz dodatkowo zwiększa moc umiejętności obydwu celów o 40% (maksymalne zwiększenie: 40/60/80/100/120 pkt.)
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ornn/)
Ornn
Ornn nie jest już niepowstrzymany, kiedy używa W. Zwiększony czas odnowienia R.
Najczęściej, aby skontrować bohaterów, którzy stoją w miejscu (albo jak w przypadku Ornna poruszają się powoli) i zadają ciągłe obrażenia, należy ich przemieścić. Fakt, że Ornn jest niepowstrzymany podczas używania W — Ognistego Miecha nie pozostawia graczom wielu opcji przeciwko niemu. Czas odnowienia jego superumiejętności również bardzo utrudnia przeciwnym drużynom agresywniejszą grę, więc go wydłużamy.
W — Ognisty Miech
usuniętoNIE DO POWSTRZYMANIA Ornn nie jest już niepowstrzymany podczas używania tej umiejętności.
R — Zew Boga Kuźni
CZAS ODNOWIENIA 130/100/70 sek. ⇒ 140/120/100 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/pantheon/)
Pantheon
Zmieniamy sposób, w jaki namierzane umiejętności przyciągają agresję stworów, a to ma całkiem duży wpływ na funkcjonowanie umiejętności biernej Pantheona.
W — Egida Zeonii
AGRESJA STWORÓW JEST PRZEGIĘTA Nie blokuje już ataków stworów oblężniczych, ani nie jest przez nie zużywana.
[](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sona/)
Sona
Zmniejszony koszt many Q.
Osłabienia Sony, które przeprowadziliśmy z powodu zmian w systemie run, były zbyt dotkliwe, więc przywracamy jej trochę zdolności do nękania wrogów w alei.
Q — Hymn Odwagi
KOSZT 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/vayne/)
Vayne
Zmniejszona prędkość ataku na poziom. Zmniejszona premia do obrażeń od ataku R.
Obecnie Vayne jest po prostu zbyt silna. Zwinne Nogi zapewniają jej łatwiejszą drogę do osiągnięcia późnej fazy gry, a kiedy już tam dotrze, dosłownie pływa w statystykach. Zamiast uderzać w jej fazę gry w alei (i całą presję kłaść na przeciwnym dolnym), zmniejszamy jej moc w późnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 4% ⇒ 3,3%
R — Godzina Sądu
DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 30/50/70 pkt. ⇒ 20/30/40 pkt.
Aktualizacja portretów skórek Miss Fortune
Najstarsze skórki Miss Fortune otrzymały nowe portrety!
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/january/patch82/MissFortune_Cowgirl_Splash_Final.jpg)
Miss Fortune Kowbojka
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/january/patch82/MissFortune_Waterloo_Splash_Final.jpg)
Miss Fortune spod Waterloo
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/january/patch82/MissFortune_SecretAgent_Splash_Final.jpg)
Tajna Agentka Miss Fortune
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/january/patch82/MissFortune_CandyCane_Splash_Final.jpg)
Słodziutka Miss Fortune
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/january/patch82/MissFortune_RoadWarrior_Splash_Final.jpg)
Wojowniczka Szos Miss Fortune
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/january/patch82/MissFortune_Mafia_Splash_Final.jpg)
Miss Fortune Gangsterka
Przedmioty
Zaklęcie: Runiczne Echa
Zwiększono przywrócenie many za aktywację efektu zaklęcia.
Większość dżunglujących magów ma problemy z maną — głównym wyjątkiem są ci, którzy potrafią zmieniać swoją postać — więc chcemy dać tym słabszym dżunglującym magom więcej stabilności.
PRZYWRÓCENIE BRAKUJĄCEJ MANY 15% ⇒ 25%
Przedmioty dla wspierających
Wspierający przeznaczają mnóstwo złota — i przestrzeni w ekwipunku — na dwa przedmioty, których używają głównie oni sami. Łączymy te dwa przedmioty w jeden, by dać wspierającym większą swobodę w wybieraniu przedmiotów.
Usunięte przedmioty
Usunięto Kamień Widzenia. Usunięto przedmioty 3. kręgu dla wspierających.
Lista usuniętych przedmiotów
Kamień Widzenia
Zaktualizowane przedmioty i zadania
Zadania
zaktualizowanoPRZEDMIOT Z TOTEMAMI Ukończenie zadania z przedmiotu dla wspierających daje teraz efekt użycia Kamienia Widzenia zamiast starych nagród.
nowośćIDŹ DO BAZY Ukończenie zadania daje tylko jeden ładunek totemu dopóki nie wrócisz do fontanny.
zaktualizowanoMNIEJ ZADANIOWE Zadanie zostaje ukończone po uzyskaniu 500, a nie 750 szt. złota.
Lodowy Kieł
nowośćNOWY MODEL Po ukończeniu zadania zostaje ulepszony do Oka Lodowego, które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
Medalion Nomada
nowośćNOWY MODEL Po ukończeniu zadania zostaje ulepszony do Oka Nomada, które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
Bransoleta Targonu
nowośćNOWY MODEL Po ukończeniu zadania zostaje ulepszona do Oka Astralnego, które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
Pozostałość po Obserwatorach
STARA NAZWA Oko Obserwatora
PRZEPIS Kamień Widzenia + Lodowy Kieł + 550 szt. złota ⇒ Lodowy Kieł (lub Oko Lodowe) + Rubinowy Kryształ + 550 szt. złota
WSZYSTKIE STATYSTYKI Takie same jak w starym Oku Obserwatora.
nowośćNOWY MODEL Po ukończeniu zadania zostaje ulepszona do Oka Obserwatora, które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
Pozostałość po Wyniesionych
STARA NAZWA Oko Oazy
PRZEPIS Kamień Widzenia + Medalion Nomada + 550 szt. złota ⇒ Medalion Nomada (lub Oko Nomada) + Rubinowy Kryształ + 550 szt. złota
WSZYSTKIE STATYSTYKI Takie same jak w starym Oku Oazy.
nowośćNOWY MODEL Po ukończeniu zadania zostaje ulepszona do Oka Wstąpienia, które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
Pozostałość po Aspektach
STARA NAZWA Oko Ekwinokcjum
PRZEPIS Kamień Widzenia + Bransoleta Targonu + 550 szt. złota ⇒ Bransoleta Targonu (lub Oko Astralne) + Rubinowy Kryształ + 550 szt. złota
WSZYSTKIE STATYSTYKI Takie same jak w starym Oku Ekwinokcjum.
nowośćNOWY MODEL Po ukończeniu zadania zostaje ulepszona do Oka Aspektu, które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
Wyważenie serii przedmiotów
Wydłużony czas trwania dezaktywacji efektu Ostrza Złodziejki Czarów (po zabiciu stwora/potwora). Zmniejszone leczenie Reliktowej Tarczy, kiedy jej efekt zostanie aktywowany przez bohatera walczącego z dystansu.
Przedmioty powiązane z Ostrzem Złodziejki Czarów
zaktualizowanoTO NIE JEST PRZEDMIOT DO DŻUNGLI Efekt przedmiotów powiązanych z Ostrzem Złodziejki Czarów jest również dezaktywowany przy zabijaniu niepotężnych potworów.
CZAS TRWANIA DEZAKTYWACJI PO ZABICIU STWORA/POTWORA 8 sek. ⇒ 12 sek.
Przedmioty powiązane z Reliktową Tarczą
zaktualizowanoAktualizacja Efekt leczący jest zmniejszony o 50%, jeśli posiadacz przedmiotu walczy na dystans.
Twisted Treeline
Stare przedmioty dla wspierających (bez totemów) pozostaną na Twisted Treeline.
Runy
Runy — funkcje i naprawione błędy
nowośćI NIE WRACAJ Korzystanie z opcji „ukryj gotowe” na stronie ekwipunku schowa twoje gotowe strony również na ekranie wyboru bohaterów.
nowośćUPORZĄDKUJ TO SOBIE Możesz teraz przeciągać i upuszczać swoje strony na runy, by uporządkować je w rozwijanym menu i ekwipunku.
nowośćZADANIA DOMOWE SIĘ ODRABIA Bohaterowie, którzy wybiorą Reperkusje na swoją runę kluczową, ale nie posiadają twardej kontroli tłumu, by ją aktywować, w zamian dostaną Uścisk Nieumarłego.
Determinacja
Runa kluczowa
Reperkusje
Zmniejszone obrażenia podstawowe. Zmniejszone skalowanie obrażeń ze zdrowiem, ale teraz skaluje się z dodatkowymi obrażeniami od ataku i mocą umiejętności. Zwiększony stały pancerz i odporność na magię, ale nie zwiększają się już one o wartość procentową.
Podstawowe obrażenia Reperkusji są trochę zbyt wysokie, co pozwala bohaterom takim jak Alistar czy Leona siać zamęt we wczesnych pojedynkach przeciwko strzelcom. Posiadanie jednej runy kluczowej, która zapewnia zarówno dobre obrażenia, jak i wytrzymałość, ma zły wpływ na interakcje pomiędzy obrońcami a bardziej delikatnymi bohaterami. Chcemy, żeby ta runa dawała więcej wytrzymałości, a mniej obrażeń. Przy okazji zmieniamy wartość otrzymywanego pancerza i odporności na magię z procentowej na stałą, żeby szturmowcy też mogli wziąć udział w tej zabawie.
OBRAŻENIA 40-140 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 10-120 pkt. (na poziomach 1-18)
OBRAŻENIA SKALUJĄCE SIĘ ZE ZDROWIEM 3,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 3% maksymalnego zdrowia
nowośćSKALOWANIE OBRAŻEŃ Z OBRAŻENIAMI OD ATAKU 0,15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
nowośćSKALOWANIE Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI 0,1 pkt. mocy umiejętności
STAŁY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 20 pkt. ⇒ 70-120 pkt. (na poziomach 1-18)
usuniętoPROCENTOWE ZWIĘKSZENIE PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ Pancerz i odporność na magię nie są już zwiększane o 30%.
Uścisk Nieumarłego
Zmniejszone kary dotyczące leczenia, obrażeń i otrzymywania pkt. zdrowia dla walczących na dystans.
Efektywne wykorzystywanie Uścisku Nieumarłego jest dużo łatwiejsze dla walczących na dystans, więc chcieliśmy się upewnić, że korzyści, które czerpią z niego bohaterowie walczący na dystans, będą mniejsze. Jednakże chyba trochę przesadziliśmy — nawet bohaterowie tacy jak Gnar czy Urgot nie radzą sobie dobrze, używając tej runy kluczowej.
REDUKCJA OBRAŻEŃ I LECZENIA DLA WALCZĄCYCH NA DYSTANS 50% ⇒ 40%
TRWAŁE ZDROWIE OTRZYMYWANE PRZEZ WALCZĄCYCH Z DYSTANSU PRZY AKTYWACJI EFEKTU 2 pkt. ⇒ 3 pkt.
Opiekun
Dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach, a krótszy na wyższych. Zwiększona podstawowa wartość tarczy i jej skalowanie.
Opiekun jest najnowszą mechaniką o „ukrytej mocy”. Tak jak w wypadku dawnej aury Kamiennej Więzi i Egidy Legionu, gracze otrzymują sporo mocy, ale jej nie odczuwają. Chcemy trochę osłabić Opiekuna (jest zbyt dobry), ale również sprawić, że będzie lepiej widoczny (jest niedoceniany).
CZAS ODNOWIENIA 45 sek. ⇒ 70-40 sek. (na poziomach 1-18)
PODSTASKALOWANIE TARCZY Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI 0,20 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,25 pkt. mocy umiejętności
SKALOWANIE TARCZY ZE ZDROWIEM 10% dodatkowego zdrowia ⇒ 12% dodatkowego zdrowia
Inspiracja
Runa kluczowa
Lodowcowe Ulepszenie
Zwiększony stopień spowolnienia.
Lodowcowe Ulepszenie jest w dość kiepskim stanie (jest tylko jeden bohater, który radzi sobie z nim wcale niekiepsko, a jest nim Aurelion Sol), więc je wzmacniamy.
SPOWOLNIENIE OD ATAKÓW W ZWARCIU 40-50% (na poziomach 1-18) ⇒ 45-55% (na poziomach 1-18)
SPOWOLNIENIE OD ATAKÓW Z DYSTANSU 20-40% (na poziomach 1-18) ⇒ 30-40% (na poziomach 1-18)
SPOWOLNIENIE OD EFEKTU UŻYCIA PRZEDMIOTU 50% ⇒ 60%
Kleptomancja
Zmniejszona wartość złota zrabowanych przedmiotów.
Rozgrywka, w której otrzymujecie wiele małych przedmiotów z krótkotrwałym efektem użycia, jest fajna, ale zbyt często lepiej jest je wszystkie sprzedać, by przyspieszyć kupowanie innych, „normalnych” przedmiotów. Chcemy upewnić się, że można będzie dokonać rozsądnego wyboru pomiędzy używaniem a sprzedawaniem tych małych przedmiotów. Do tego Kleptomancja jest w zbyt dobrym stanie, więc obniżamy częstotliwość wypadania przedmiotów, szczególnie we wczesnej fazie gry i dla bohaterów walczących na dystans.
zaktualizowanoMNIEJ ŁUPÓW Częstotliwość wypadania przedmiotów została znacznie zmniejszona w pierwszych 15 minutach gry.
zaktualizowanoJESZCZE MNIEJ ŁUPÓW Po 15 minutach częstotliwość wypadania przedmiotów została minimalnie zwiększona dla bohaterów walczących wręcz i trochę zmniejszona dla tych walczących na dystans.
zaktualizowanoRYNEK KUPCÓW Wartość złota sprzedawanych przedmiotów zmniejszona o około 20%.
Precyzja
Walka
Kilka run ze ścieżki Precyzji jest trochę za dobrych jak na runy niekluczowe.
Triumf
ZŁOTO ZA ZABÓJSTWO 25 szt. ⇒ 20 szt.
Ostateczny Cios
WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ 9% ⇒ 7%
Ostatni Bastion
MAKS. WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ 12% ⇒ 11%
Dominacja
Tropienie
Zombi Totem
Zmniejszony czas trwania na wczesnych poziomach.
Posiadanie Badawczej Soczewki we wczesnej fazie gry i tak ma już potencjał, aby dać łatwo rozkręcającym się dżunglerom zbyt duży wpływ na grę, a wczesna moc Zombi Totemu jeszcze pogarsza ten problem.
CZAS TRWANIA 180 sek. ⇒ 60-180 sek. (na poziomach 1-18)
nowośćZOMBIFIKACJA NA ODLEGŁOŚĆ Jeśli użytkownik Zombi Totemu ujawni totem za pomocą Badawczej Soczewki, Totemu Kontroli lub Rozkwitu Wróżbity, nie musi już go zaatakować, by powstał Zombi Totem (jeżeli ów totem potem wygaśnie).
Duch Poro
Zwiększono zasięg wizji.
Duchy Poro są słodkie. Kto by nie chciał, żeby więcej ludzi używało tej runy?
ZASIĘG WIZJI 350 jedn. ⇒ 450 jedn.
Namierzane zaklęcia
Namierzane zaklęcia zadające obrażenia przyciągają uwagę stworów.
Bohaterowie, którzy mogą ciągle używać namierzanych zaklęć, tacy jak Pantheon czy Cassiopeia, stawiają przeciwników w alei w dziwnej pozycji: mogą walczyć i ściągnąć na siebie stwory lub po prostu przyjąć obrażenia. Zmiana tej mechaniki sprawi, że gra przeciw tym bohaterom będzie trochę bardziej intuicyjna i łatwiej będzie ich wyważyć.
Objęte umiejętności
-
Akali Q — Znak Zabójcy i R — Taniec Cienia
Alistar W — Z Byka
Anivia E — Odmrożenie
Annie Q — Dezintegracja
Brand E — Pożoga i R — Piroklazm
Caitlyn R — Strzał w Dziesiątkę
Cassiopeia E — Podwójny Kieł
Cho’Gath R — Uczta
Darius R — Noxiańska Gilotyna
Diana R — Lunarny Skok
Elise (Ludzka i Pajęcza Postać) Q — Neurotoksyny/Jadowite Ugryzienie
Evelynn E — Smagnięcie
Fiddlesticks W — Czerpanie i E — Mroczny Wicher
Garen R — Demaciańska Sprawiedliwość
Irelia E — Zrównoważone Uderzenie
Janna W — Zefir
Jarvan IV R — Kataklizm
Jax Q — Cios z Wyskoku
Jayce (Forma Młota) Q — Ku Niebiosom! i E — Cios Gromu
Jhin Q — Tańczący Granat
Karma W — Skupiona Wola
Kassadin Q — Sfera Nicości
Katarina Q — Skaczące Ostrza i E — Shunpo
Kayle Q — Rozliczenie
Kha’Zix Q — Zakosztuj Ich Strachu
LeBlanc Q — Strzaskana Sfera
Lee Sin R — Smoczy Gniew
Lissandra R — Lodowy Grobowiec
Lulu (na wrogach) E — Na Pomoc, Pix!
Malphite Q — Sejsmiczny Odłamek
Malzahar E — Złowieszcze Wizje i R — Uścisk Piekieł
Maokai W — Spaczone Natarcie
Mordekaiser R — Children of the Grave
Nami W — Pływy Morskie
Nocturne E — Niewymowna Groza i R — Paranoja (drugie rzucenie)
Nunu E — Uderzenie Lodu
Olaf E — Szaleńczy Zamach
Pantheon Q — Rzut Włócznią i W — Egida Zeonii
Poppy E — Bohaterska Szarża
Quinn E — Doskok
Rek’Sai (Wynurzona) E — Ukąszenie Furii
Ryze W — Runiczne Więzienie i E — Fluktuacja Magii
Sejuani E — Odmrożenie
Shaco E — Zatrute Sztylety
Singed E — Rzut
Skarner R — Nadzianie
Swain E — Udręka
Syndra R — Wyzwolona Moc
Talon Q — Noxiańska Dyplomacja
Teemo Q — Oślepiająca Strzałka
Tristana R — Niszczący Strzał
Trundle R — Zniewolenie
Vayne E — Potępienie
Veigar R — Przedwieczny Wybuch
Vi R — Atak i Pobicie
Viktor Q — Wyssanie Mocy
Vladimir Q — Transfuzja
Volibear W — Szał
Wukong E — Cios Nimbu
Xin Zhao E — Zuchwała Szarża
Yasuo E — Zamaszyste Cięcie i R — Ostatnie Tchnienie
Efekty użyć przedmiotówKordelas z Bilgewater, Ostrze Zniszczonego Króla i Miecz-Pistolet Hextech
Czary PrzywoływaczaPorażenie, Podpalenie
Aktualizacja pasków zdrowia
Chwila śmierci jest teraz wyeksponowana przez krótką animację w kolorze danej drużyny. Wyświetla się w wypadku graczy, epickich celów i budowli. Animacje pasków zdrowia graczy mogą być wyłączone w menu opcji.
Kreski są w równiejszych odstępach i są bardziej czytelne w wypadku bohaterów, którzy mają bardzo dużo pkt. zdrowia.
Tablica wyników
Technicznie ta funkcja pojawiła się w patchu 7.3, ale od tamtej pory były z nią problemy. Teraz powróciła i działa.
MARKOWA NAZWA Najechanie kursorem na gracza na tablicy wyników spowoduje wyświetlenie nazwy używanej przez niego skórki.
MOJA SUPERUMIEJĘTNOŚĆ SIĘ ŁADUJE Teraz możesz zasygnalizować swoją superumiejętność z poziomu tablicy wyników, ale możesz zobaczyć tylko liczniki sojuszników.
Grupy
IMPREZA! Teraz możesz zaprosić dowolnego gracza do swojej grupy. Zamiast odbierać graczom możliwość otrzymywania zaproszeń z poziomu ekranu poczekalni, od teraz obok przycisku wejścia do kolejki wyświetli się powiadomienie informujące o tym, czy każdy z graczy może wziąć udział w danym trybie gry. Więcej informacji na temat tej zmiany znajdziesz w naszym artykule /od dewelopera o grupach.
Wybór bohaterów
Te zmiany zostaną włączone jakiś czas po premierze patcha 8.2.
PODGLĄDY SKÓREK SOJUSZNIKÓW Teraz możesz zobaczyć skórki swoich sojuszników w ostatniej fazie wyboru bohaterów. Zbuduj drużynę pełną Czarodziejek Gwiazd, by zaleźć za skórkę przeciwnikom!
Przedmioty stworów
Stwory posiadają teraz przedmioty, które wyjaśniają poprzednio ukryte mechanizmy. Nie zmieniono żadnego mechanizmu.
Kompozycje Pulpitu League
Poprawki błędów i aktualizacje Kompozycji Pulpitu League.
Naprawione błędy
Nadchodzące skórki
Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 8.2:
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/january/patch82/GragasArcticOPsFINAL.jpg)
Arktyczny Gragas
Twoja reakcja na nasz wpis: