Patch Notes3 kwietnia 20183412 słów

Oficjalne zmiany patcha 8.7

🔧Patch Notes

-

Witajcie, przywoływacze.

Witamy w patchu 8.7 — tym, w którym osłabiamy Irelię. A nie, przepraszam, aktualizujemy Irelię. Lubiana przez wszystkich Tańcząca z Ostrzami przybywa na Summoner’s Rift z nowym modelem i umiejętnościami.

Kontynuujemy zmiany z ostatniego patcha związane z Mrocznym Ostrzem, przyglądając się zabójcom, na których wpłynęły one w mniejszym lub większym stopniu, niż się tego spodziewaliśmy.

Na koniec zajmujemy się Tabi Ninja. Te buty stały się niezwykle popularne i kupowanie ich ma sens w przypadku obrońców, ale jednocześnie nie powinny być aż tak atrakcyjnym wyborem dla strzelców.

Ruszajcie więc na Summoner’s Rift, bawcie się dobrze i powodzenia.

Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Paul „Aether” Perscheid

Patch w skrócie

Bohaterowie

[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/irelia/)

Irelia

Irelia, Tańcząca z Ostrzami, pojawi się później w patchu 8.7! Rozpocznijcie występ i tanecznym krokiem udajcie się pod te odnośniki:

Zapowiedź bohaterki

  • Zwiastun bohaterki
  • Ujawnienie bohaterki
  • Prezentacja bohaterki
  • Historia bohaterki
  • Plamy na imieniu
  • Irelia i wszystkie jej skórki zostały zaktualizowane i mają nowe portrety, które są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/gragas/)

    Gragas

    Zwiększone skalowanie Q z mocą umiejętności. Zwiększone skalowanie W z mocą umiejętności. Zmniejszenie obrażeń W skaluje się z mocą umiejętności. Skrócony czas działania zmniejszenia obrażeń W.

    Podobnie jak w przypadku Galio, fajnie jest, jak Gragas może kupić sobie parę przedmiotów z mocą umiejętności, kiedy zdobędzie przewagę. Tak czy siak, przydałoby mu się trochę mocy, więc dajemy mu ciut więcej przestrzeni na wybieranie bardziej agresywnych przedmiotów.

    Q — Toczenie Beczki

    SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,7 pkt. mocy umiejętności

    W — Pijacka Furia

    SKALOWANIE 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności

    nowośćNIE CZUJ BÓLU Pijacka Furia zapewnia Gragasowi dodatkowe zmniejszenie obrażeń w wysokości 4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/elise/)

    Elise

    Zwiększone obrażenia podstawowe Q w Pajęczej Postaci. Skrócony czas odnowienia E na niższych poziomach w Ludzkiej Postaci.

    Elise zawsze była popularną bohaterką w dżungli, ale od dłuższego czasu nie widzieliśmy żadnych pająków pełzających po Summoner’s Rift. Wzmacniamy zatem jej podstawowe umiejętności — dorzucimy jej trochę więcej jadu do ugryzienia i parę kokonów, co powinno jej pomóc stanąć na nogach. Albo odnóżach.

    Q — Jadowite Ugryzienie

    OBRAŻENIA PODSTA

    E — Kokon

    CZAS ODNOWIENIA 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/hecarim/)

    Hecarim

    Zwiększone leczenie W.

    Bohater walczący w zwarciu, który lubi kupować zarówno przedmioty zapewniające zdrowie, jak i te zapewniające obrażenia, musi być trochę bardziej wytrzymały, jeżeli ma przetrwać w przeciągającej się walce drużynowej. Większe leczenie z W powinno ułatwić mu przechodzenie z kłusu w cwał w niektórych grach.

    W — Duch Postrachu

    LECZENIE 20% obrażeń otrzymanych przez wrogów ⇒ 30% obrażeń otrzymanych przez wrogów

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ivern/)

    Ivern

    Zwiększony zasięg rzucenia W. Stokrotka bardziej agresywnie wybiera cele. Zmniejszenie obrażeń obszarowych otrzymywanych przez Stokrotkę teraz dotyczy również obrażeń pochodzących od potężnych potworów.

    Przedsezonowe zmiany ułatwiły czyszczenie obozów w dżungli. Zważywszy na to, jak dużo mocy Iverna ma związek z jego unikalną mechaniką „zabijania” potworów, te zmiany sprawiły, że nie radzi sobie najlepiej. Z ogromną ostrożnością wybieramy części zestawu umiejętności Zielonego Ojca, w które pakujemy moc, więc zaczynamy od kilku drobnych zmian, a kolejne wprowadzimy w przyszłych patchach, jeśli będą konieczne.

    Q — Zaklinacz Korzeni

    NAPRAWIONY BŁĄD Doskakiwanie przez ściany do potworów w dżungli teraz działa lepiej.

    W — Siewca Zarośli

    ZASIĘG RZUCENIA 800 jedn. ⇒ 1000 jedn.

    R — Stokrotka!

    STOKROTKO! BIERZ ICH Stokrotka bardziej agresywnie wybiera wrogów do zaatakowania.

    KWIETNA SIŁA Zmniejszenie obrażeń obszarowych otrzymywanych przez Stokrotka teraz chroni ją również przed potężnymi potworami.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/karthus/)

    Karthus

    Zwiększone obrażenia podstawowe Q.

    Jest to dość znaczny przypływ mocy dla Karthusa, ale właśnie taki był mu potrzebny. Aktualnie zbyt łatwo jest pomiatać nim w alei, więc chcemy dać mu więcej mocy w potyczkach.

    Q — Zrównanie z Ziemią

    OBRAŻENIA PODSTA

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kayn/)

    Kayn

    Umiejętność bierna otrzymuje więcej punktów we wczesnej fazie gry, a mniej w późnej.

    Umiejętność bierna Kayna (a szczególnie długi czas, którego potrzebuje, by zacząć sprawnie działać) powoduje, że jego dokonania we wczesnej fazie gry wydają się mieć niewielki wpływ na grę. Po pierwsze, mała liczba punktów, które dostaje we wczesnej fazie gry, sprawia, że gankowanie i walczenie w tej fazie jest mniej atrakcyjne, niż powinno być. Po drugie, duża liczba punktów, które dostaje w późnej fazie gry, powoduje, że walki w tej fazie nabierają ogromnego znaczenia, przez co przeważają nad wcześniejszymi potyczkami. Dokonujemy przemeblowania sposobu, w jaki działa umiejętność bierna Kayna tak, by jego dokonania we wczesnej fazie gry miały większe znaczenie.

    Umiejętność bierna — Kosa Darkinów

    WCZESNA PRZEWAGA Zwiększono liczbę punktów uzyskiwanych za wchodzenie w interakcję z wrogimi bohaterami przed 10 minutą.

    TO JUŻ PRZESZŁOŚĆ Zmniejszono liczbę punktów uzyskiwanych za wchodzenie w interakcję z wrogimi bohaterami po 15 minucie.

    Q — Koszące Cięcie

    RAZ, DWA, CIACH Inne umiejętności mogą teraz być kolejkowane podczas rzucania Q.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/leona/)

    Leona

    Fakt, że Leona może resetować swój atak, sprawia, że obrażenia od ataku są dla niej dość cenne, więc od teraz jej domyślną statystyką adaptacyjną będą właśnie obrażenia od ataku.

    SŁOŃCE ŚWIECI NAD NAMI Leona domyślnie wybiera obrażenia od ataku na swoją statystykę adaptacyjną.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/lux/)

    Lux

    Zwiększony zwrot czasu odnowienia R przy zabójstwie bohatera na niższych poziomach. Teraz działa również na bohaterach, którzy zginą niedługo po tym, jak trafi ich Ostatnia Iskra.

    Kiedy dodaliśmy zwrot czasu odnowienia do superumiejętności Lux, chcieliśmy ułatwić jej przekształcanie zdobytej przewagi w zwycięstwo. Obecnie mija zbyt wiele czasu, nim to odniesie efekt.

    R — Ostatnia Iskra

    ZWROT CZASU ODNOWIENIA PRZY ZABÓJSTWIE 10/30/50% ⇒ 30/40/50%

    ISKRA, KTÓRA ROZNIECA OGIEŃ Zwrot czasu odnowienia zostaje przyznany, gdy jeden lub więcej wrogich bohaterów zginie od Ostatniej Iskry ⇒ zginie w ciągu 1,75 sek. od trafienia Ostatnią Iskrą.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/malphite/)

    Malphite

    Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. Zwiększone skalowanie E. Krótszy czas odnowienia R.

    Malphite jest niczym pewien cebulasty ogr — ma warstwy. Niektórzy grając nim, kupują przedmioty dla obrońców, inni przedmioty z mocą umiejętności, a niektórzy sięgają nawet po Moc Trójcy. Obecnie Malphite’owi nie idzie najlepiej, więc chcemy dać mu więcej mocy dopasowanej do wszystkich powyższych stylów.

    Podstawowe statystyki

    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,375 pkt. ⇒ 4 pkt.

    E — Wstrząśnienie Ziemi

    SKALOWANIE 0,20 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,60 pkt. mocy umiejętności

    R — Niepowstrzymana Siła

    CZAS ODNOWIENIA 130/115/100 sek. ⇒ 130/105/80 sek.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/nocturne/)

    Nocturne

    Zwiększona premia do obrażeń od ataku, kiedy Nocturne jest na Śladzie Zmierzchu.

    Zmiany w Mrocznym Ostrzu dały się we znaki Nocturne’owi trochę bardziej, niż zakładaliśmy, więc lekko wzmacniamy jego obrażenia.

    Q — Zwiastun Zmierzchu

    DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU NA ŚLADZIE 15/25/35/45/55 pkt. ⇒ 20/30/40/50/60 pkt.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/olaf/)

    Olaf

    Zmniejszona premia do prędkości ruchu R na niższych poziomach.

    Ponieważ gracze coraz częściej wybierają Drapieżnika, jasne się stało, że w połączeniu z efektem użycia tej runy, R Olafa jest zbyt skuteczne w rozpoczynaniu walk.

    R — Ragnarok

    PRĘDKOŚĆ RUCHU W KIERUNKU WROGICH BOHATERÓW 50/60/70% ⇒ 20/45/70%

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/quinn/)

    Quinn

    Naprawiono kilka błędów związanych z R.

    R — Za Linią Wroga/Powietrzne Uderzenie

    NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, w którym R — Powietrzne Uderzenie nie włączało się, jeżeli zostało rzucone po tym, jak Quinn się odrodziła.

    NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, w którym R — Za Linią Wroga nie mogło zostać rzucone, dopóki Quinn nie odrodziła się lub nie powróciła do platformy startowej, jeżeli jej E — Doskok został przerwany.

    NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, w którym Q — Oślepiający Nalot przenikał przez inne cele, jeżeli został rzucony podczas R — Za Linią Wroga.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/rengar/)

    Rengar

    Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Q Rengara nie anuluje już jego akcji w niektórych przypadkach.

    Usprawnialiśmy Rengara od czasu powrotu do jego starego Q (i zmian w Mrocznym Ostrzu). Już prawie udało nam się doprowadzić go do przyzwoitego stanu, ale wciąż brakuje mu trochę mocy we wczesnej fazie gry.

    Podstawowe statystyki

    PODSTAROZKOJARZONY KOT Naprawiono wiele przypadków, w których Rengar po prostu przestawał atakować i stał w miejscu po użyciu Q na wrogim bohaterze.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/rumble/)

    Rumble

    Zwiększone obrażenia Q na niższych poziomach, obrażenia zadawane stworom zmodyfikowane tak, by pozostały mniej więcej na takim samym poziomie.

    Rumble’owi przydałoby się trochę więcej mocy w wymianach, ale jednocześnie nie chcemy za bardzo wzmacniać jego zdolności czyszczenia fal.

    Q — Ogniopluj

    OBRAŻENIA PODSTAOBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM 75% ⇒ 60/65/70/75/80%

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sejuani/)

    Sejuani

    Zmniejszony przyrost zdrowia. Krótszy czas działania ogłuszenia E na wyższych poziomach.

    Sejuani miała być obrończynią, która najlepiej sprawdza się w małych potyczkach i jest trochę słabsza w dłuższych walkach drużynowych, ale jej wytrzymałość i liczba efektów kontroli tłumu sprawiają, że całkiem nieźle radzi sobie również w walkach 5 na 5.

    Podstawowe statystyki

    PRZYROST ZDROWIA 95 pkt. ⇒ 88 pkt.

    E — Odmrożenie

    CZAS DZIAŁANIA OGŁUSZENIA 1/1,25/1,5/1,75/2 sek. ⇒ 1/1,1/1,2/1,3/1,4 sek.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/shaco/)

    Shaco

    Zmniejszone skalowanie Q z dodatkowymi obrażeniami, skrócony czas na aktywację dodatkowych obrażeń i uzyskanie skrócenia czasu odnowienia.

    W ostatnim patchu daliśmy Podstępowi dużo mocy w ramach rekompensaty za zmiany w Mrocznym Ostrzu. Okazało się, że trochę przegięliśmy, więc skracamy czas, podczas którego Shaco może korzystać z owej mocy.

    Q — Podstęp

    MUSISZ SIĘ LEPIEJ SKRADAĆ Następny podstawowy atak Shaco w ciągu 2,5 sek. ⇒ 0,25 sek. po zakończeniu niewidzialności zada dodatkowe obrażenia i skróci czas odnowienia Podstępu (czas odnowienia po aktywacji wciąż skraca się o 2,5 sek.).

    SKALOWANIE WZMOCNIONEGO ATAKU 0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/swain/)

    Swain

    Dłuższy czas odnowienia Q na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.

    Ups. Swain wreszcie stał się „zbyt silny”, więc pora trochę zmniejszyć jego siłę.

    Umiejętność bierna — Krwiożercze Stado

    STADO SIĘ GROMADZI Teraz można zasygnalizować Krwiożercze Stado, by pokazać sojusznikom czas odnowienia, jaki pozostał do użycia przyciągnięcia.

    Q — Ręka Śmierci

    CZAS ODNOWIENIA 5,5/4,75/4/3,25/2,5 sek. ⇒ 7,5/6,25/5/3,75/2,5 sek.

    OBRAŻENIA PODSTA

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/warwick/)

    Warwick

    Q Warwicka nie zadaje już obrażeń dwukrotnie w niektórych przypadkach.

    Q — Kły Bestii

    NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, w którym Q Warwicka czasami zadawało obrażenia dwukrotnie.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/zed/)

    Zed

    Zwiększone obrażenia Q zadawane jednostkom trafionym po pierwszej.

    Zmiany w Mrocznym Ostrzu dały się we znaki Zedowi trochę bardziej, niż zakładaliśmy, więc zwracamy mu trochę mocy, którą zabraliśmy w ostatnim patchu.

    Q — Ostrze Shuriken

    OBRAŻENIA ZADAWANE JEDNOSTKOM TRAFIONYM PO PIERWSZEJ 50% ⇒ 60%

    Przedmioty

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Ostrze Gniewu Guinsoo

    Większy koszt.

    Ostrze Gniewu Guinsoo po aktualizacji jest trochę za dobre jak na swoją cenę, więc podnosimy ją trochę, by mieć pewność, że będzie pojawiać się w grze w bardziej odpowiednim momencie.

    KOSZT 3000 szt. złota ⇒ 3300 szt. złota

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Naszyjnik Żelaznych Solari

    Zmniejszona wytrzymałość podstawowa i wytrzymałość na poziom tarczy, zwiększone skalowanie z dodatkowym zdrowiem we wczesnej fazie gry, ale zmniejszone w późnej. Wydłużony czas odnowienia tarczy, a kary za kumulowanie tarcz są poważniejsze.

    Naszyjnik jest obecnie bardzo silny i góruje nad innymi opcjami dla wspierających lub dżunglujących obrońców, więc znacznie osłabiamy moc tarczy.

    WYTRZYMAŁOŚĆ PODSTAWYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY NA POZIOM CELU 22 pkt. ⇒ 15 pkt.

    SKALOWANIE TARCZY Z DODATKOWYM ZDROWIEM 2-36% (na poziomach 1-18) ⇒ 20%

    CZAS ODNOWIENIA 90 sek. ⇒ 120 sek.

    WARTOŚĆ ZMNIEJSZENIA WYTRZYMAŁOŚCI PRZY KILKU TARCZACH 50% ⇒ 75%

    CZAS TRWANIA ZMNIEJSZENIA WYTRZYMAŁOŚCI PRZY KILKU TARCZACH 8 sek. ⇒ 20 sek.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Tabi Ninja

    Zmniejszony pancerz. Zwiększona redukcja obrażeń od ataków podstawowych.

    Tabi Ninja w ostatnim czasie stały się wszechobecnym przedmiotem. Wszystko jest w porządku, jeżeli sięgają po nie obrońcy, bo, koniec końców, ich robota to przyjmowanie obrażeń, ale kiedy kupują je strzelcy, to coś jest nie tak. Chcemy, żeby Tabi Ninja pozostały podstawowym zakupem dla obrońców, którzy muszą być w stanie wytrzymywać obrażenia od strzelców i innych bohaterów posługujących się głównie atakami podstawowymi. Jednocześnie chcemy, żeby były mniej atrakcyjne dla strzelców, którzy chcą jedynie trochę pancerza, aby przetrwać ataki zabójców.

    PANCERZ 30 pkt. ⇒ 20 pkt.

    REDUKCJA OBRAŻEŃ OD ATAKÓW PODSTA

    Przedmioty z aurami

    Duzi bohaterowie już nie stają się więksi niż aury ich przedmiotów.

    Niektórzy bohaterowie stawali się tak duzi, że zajmowali całą przestrzeń aur swoich przedmiotów, więc kupowanie ich było dość bezsensowne. Dlatego też aury będą od teraz rosły wraz z tymi bohaterami. Zauważycie, że na liście nie ma Mroźnego Serca — żaden bohater nigdy nie stał się wystarczająco duży, by „zepsuć” jego aurę.

    SORKI, CHO Aury następujących przedmiotów teraz zwiększają się, gdy ich użytkownik się zwiększa:

  • Żar Bami, Słoneczna Peleryna, Peleryna Ognia Kuźni i Zaklęcie: Żar
  • Maska Otchłani i Maska Piekieł
  • Słuszna Chwała (sprawdzenie, czy przeciwnik jest w pobliżu)
  • Przedmioty powiązane z Reliktową Tarczą

    Zmniejszony bierny przychód złota.

    Reliktowa Tarcza wciąż radzi sobie zbyt dobrze w porównaniu z innymi przedmiotami dla wspierających.

    Reliktowa Tarcza

    ZŁOTO CO 10 SEK. 2 szt. ⇒ 1 szt.

    Bransoleta Targonu

    ZŁOTO CO 10 SEK. 4 szt. ⇒ 1 szt.

    Pozostałość po Aspektach

    ZŁOTO CO 10 SEK. 4 szt. ⇒ 1 szt.

    Runy

    Ścieżka Determinacji

    Premie ścieżki dają mniej zdrowia we wczesnej fazie gry, ale więcej w późnej.

    Ścieżka Determinacji daje trochę za dużo wytrzymałości we wczesnej fazie gry. Odbieramy jej trochę i przenosimy do późnej fazy gry.

    DETERMINACJA JAKO GŁÓWNA ŚCIEŻKA 65 pkt. zdrowia ⇒ 15-135 pkt. zdrowia (na poziomach 1-18)

    DETERMINACJA + INSPIRACJA 130 pkt. zdrowia ⇒ 30-270 pkt. zdrowia (na poziomach 1-18)

    INSPIRACJA + DETERMINACJA 140 pkt. zdrowia ⇒ 35-300 pkt. zdrowia (na poziomach 1-18)

    zaktualizowano

    Opaska Przepływu Many

    Trafianie wrogich bohaterów zaklęciami daje wam punkty maksymalnej many (nie więcej niż 10 razy). Kiedy osiągniecie maksymalną liczbę ładunków, Opaska Przepływu Many przywraca wam brakującą manę co 5 sekund.

    Opaska Przepływu Many jest jedną z najsilniejszych run dla bohaterów, którzy wykorzystują ją w pełni. Aby stała się bardziej przystępna, wiążemy jej działanie z umiejętną grą i trafianiem zaklęciami, a nie tylko ich kosztem.

    PRAKTYKA CZYNI MISTRZATrafienie wrogiego bohatera zaklęciem daje 25 pkt maksymalnej many, do maks. 250 pkt. many.

    CZAS ODNOWIENIA 15 sekund

    MISTRZPo uzyskaniu 250 pkt. many Opaska Przepływu Many przywraca 1% brakującej many co 5 sek.

    zaktualizowano

    Rozwój Myśli

    Biorąc udział w zabójstwach wrogów odzyskujesz 20% swojej maksymalnej many, a czas odnowienia twojej superumiejętności skraca się o 10%.

    Rozwój Myśli jest niezwykle cenną runą dla niektórych bohaterów, a inni ledwie zauważają efekty jej działania. Bohaterowie z długimi czasami odnowienia nie odnoszą korzyści z obecnego efektu, więc czynimy ją trochę bardziej pospolitą, tak aby działała podobnie u wszystkich bohaterów.

    SUPERODNOWIENIE MANY Biorąc udział w zabójstwach wrogich bohaterów odzyskujesz 20% swojej całkowitej many, a czas odnowienia twojej superumiejętności skraca się o 10%.

    Legenda: Nieustępliwość

    Rzadko wybierana i niezbyt skuteczna.

    NIEUSTĘPLIWOŚĆ 5% + 1,5% za każdy ładunek ⇒ 5% + 2,5% za każdy ładunek

    MAKSYMALNA NIEUSTĘPLIWOŚĆ 20% przy 10 ładunkach ⇒ 30% przy 10 ładunkach

    Odcięcie

    Chcemy zwiększyć obrażenia zadawane bohaterom, którzy skupiają się na wytrzymałości.

    MNOŻNIK OBRAŻEŃ 4-10% (przy 150-2000 pkt. różnicy w maksymalnym zdrowiu) ⇒ 4-12% (przy 150-2000 pkt. różnicy w maksymalnym zdrowiu)

    Zombi Totem

    Efekt Zombi Totemu — zapewnienie wizji po odebraniu jej wrogom, jest zbyt dobry dla drużyny, która ma przewagę.

    CZAS DZIAŁANIA ZOMBI TOTEMU 60-180 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 30 sek. na poziomach 1-4, 36-120 sek. na poziomach 5-18

    Prędkość Zbliżeniowa

    Aktualnie przegrywa z „konkurencyjnymi” runami.

    PRĘDKOŚĆ RUCHU 10% ⇒ 15%

    Całkowite Skupienie

    NAPRAWIONY BŁĄD Teraz wyświetla w opisie, ile statystyk zapewnia na poziomie 1.

    Stwory

    Stwory walczące w zwarciu i stwory oblężnicze są warte więcej złota. Stwory czarujące są warte mniej złota.

    Stwory oblężnicze są niezwykle ważne w trakcie gry niczym minicele, o które trzeba walczyć. Teraz będą warte trochę więcej złota, ale też trudniejsze do zabicia, aby podbić stawkę.

    Stwory walczące w zwarciu

    PODSTAPRZYROST ZŁOTA CO 3 FALE 0,125 szt. ⇒ 0 szt.

    Stwory czarujące

    PODSTAPRZYROST ZŁOTA CO 3 FALE 0,125 szt. ⇒ 0 szt.

    Stwory oblężnicze

    PODSTAPRZYROST ZŁOTA CO 3 FALE 0,35 szt. ⇒ 3 szt.

    PODSTAPRZYROST ZDROWIA CO 3 FALE 23 pkt., zwiększone do 32 pkt. od 16 fali ⇒ 50 pkt., zwiększone do 60 pkt. od 16 fali

    Superstwory

    Złoto za superstwory powinno być równe temu za stwory oblężnicze.

    PODSTAPRZYROST ZŁOTA CO 90 SEK. 0,35 szt. ⇒ 3 szt.

    Herb Żaru

    Obrażenia, jakie dżungler zyskuje dzięki czerwonemu wzmocnieniu, znacznie wpływają na jego zdolność atakowania wieży po skutecznym ganku i mogą stanowić różnicę między zniszczeniem wieży a sprowadzeniem jej do połowy wytrzymałości. Nie wiąże się to z interesującą rozgrywką, po prostu czasami wpływało na to, jak szybko upadały wieże. Dlatego to usuwamy.

    KAMIEŃ NIE MOŻE PŁONĄĆ Efekt palenia Herbu Żaru nie zadaje już obrażeń wieżom.

    Ruch ataku na kursorze

    NO PRAWIE Ustawienie „Ruch ataku na kursorze” sprawdza teraz większy obszar w poszukiwaniu poprawnego celu, nim przejdzie do atakowania jednostki najbliżej bohatera.

    Czat głosowy

    Jako że czat głosowy został puszczony wolno, wprowadzamy parę drobnych poprawek, opierając się na waszych opiniach. Nie przejmujcie się, usłyszeliśmy je głośno i wyraźnie.

    Do tych zmian należą: lepsze powiadomienia dźwiękowe, kiedy gracz dołącza do waszej grupy lub anuluje swoje wyciszenie, rozdzielenie ustawień czatu głosowego od tablicy wyników i automatyczne wyciszenie, kiedy odchodzicie od komputera.

    Bip-bop Powiadomienia dźwiękowe, które włączają się, kiedy gracz dołącza do waszej grupy i czatu głosowego, teraz działają lepiej w całym kliencie.

    Bop-bip Powiadomienia dźwiękowe teraz włączają się, kiedy członek grupy ponownie połączy się z czatem głosowym.

    Świadome rozdzielenie Wchodząc w ustawienia, teraz możesz oddzielić panel ustawień czatu głosowego w grze od tablicy wyników.

    Wyciszenie po 10 Jeżeli odejdziesz od klienta (czyli przez 10 minut niczego w nim nie zrobisz), twój mikrofon automatycznie się wyciszy. Kiedy powrócisz, włączy się ponownie.

    Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w którym Diadem Żelaznych Solari (Naszyjnik Żelaznych Solari ulepszony przez Ornna) nie dawał tarcz jednostkom, na które niedawno zadziałał Diadem lub Naszyjnik Żelaznych Solari.
  • Ptakio nie ma już niepotrzebnego efektu wizualnego białej ścieżki po użyciu E — Ciosu Sprawiedliwości.
  • Efekty wizualne Q — Wichrów Wojny Ptakio nie znajdują się już w złym miejscu, gdy zostaną rzucone z niżej położonego terenu na teren położony wyżej.
  • Cassiopeia teraz poprawnie odtwarza efekt dźwiękowy, kiedy trafi cel podstawowym atakiem.
  • Przywrócono efekty wizualne kuli krwi Władcy Krwi Vladimira przy animacji jego bezczynności.
  • Ekran gracza Nocnego Łowcy Rengara znów posiada niebieski efekt graficzny, gdy R — Zew Łowów jest aktywny.
  • Przywrócono podpis Wolfa przy powrocie SKT T1 Nami.
  • Podstawowy żart Czarodziejki Gwiazd Ahri już się nie włącza, gdy w przeciwnej drużynie również jest Ahri.
  • Linie dialogowe DJ Sony w wersji wstrząsającej nie są już ucinane.
  • Znowu można zobaczyć orła cień usłyszeć orła głos, gdy Wujek Ryze używa R — Zagięcia Czasoprzestrzeni.
  • Kostury klasycznej, Złodziejki Czarów, Czarodziejki i Imperialnej Lux znów mają błyszczący efekt wizualny!
  • Przywrócono efekty wizualne powrotu Kosmicznego Pirata Dariusa.
  • Noga Bogini Broni Miss Fortune nie deformuje się już podczas niektórych animacji.
  • Ręce Bogini Broni Miss Fortune teraz zachowują się normalnie podczas animacji jej tańca.
  • Dostawczyni Pizzy Sivir nie korzysta już z klasycznych efektów dźwiękowych i wizualnych, kiedy używa ataków podstawowych.
  • Pocisk podstawowego ataku Dostawczyni Pizzy Sivir nie znajduje się już w złym miejscu.
  • R — Wielkie Wejście klasycznego i Kochanego Rakana zostało zoptymalizowane, co usunie zgłaszane problemy z płynnością gry.
  • Łańcuchy, które przykuwają Hextechowego Alistara do ziemi podczas animacji jego powrotu, nie zmieniają już pozycji, jeżeli umiejętność bierna — Triumfalny Ryk zostanie aktywowana podczas powrotu.
  • Księżycowa Cesarzowa Lux znów posiada świetliste efekty wizualne przy śmierci.
  • Kiedy w grze jest dwóch Singedów, ten wrogi nie kradnie już efektów wizualnych E — Rzutu Singeda Pszczelarza.
  • Paszcza M.W. Cho’Gatha Prime nie jest już krzywo ustawiona, gdy używa on swoich emotek.
  • Bard nie przypomina już litery T, gdy się śmieje.
  • Śnieżny Bard i Bard z Prastarej Kniei nie używają już podstawowego efektu wizualnego, gdy umieszczają W — Ołtarz Opiekuna.
  • Bard i Bard Bard znowu posiadają linie zbliżania się do portalu, gdy klikają na E — Magiczną Podróż, by do niego wejść.
  • Tekstury broni Sir Kleda nie znajdują się już w złym miejscu na jego toporze.
  • Druga strona liści Ciernioplujów Ognistej Zyry ma teraz własną, pełną teksturę.
  • Do minimum ograniczono linie szwów na Króliczku Teemo, Urf Kenchu, Destruktorze Światów Nasusie, Gragasie z Oktoberfest, Pantheonie Perseuszu i Siepaczu Xinie Zhao.
  • Broda Miaukaia została dostosowana tak, aby uniknąć dziwnego nakładania się tekstur.
  • Jakość tekstury przepaski na biodrach Lorda Dariusa jest bardziej spójna przy różnych ustawieniach graficznych.
  • Promienny Wukong nie zachowuje już kamiennego efektu wizualnego, kiedy się odradza.
  • Przywrócono animację Obrony Terytorialnej Promiennego Wukonga.
  • Naziemny wskaźnik W — Zasłony Dymnej Śnieżnego Gravesa teraz poprawnie pojawia się na nierównym terenie.
  • Osłona Riot Gravesa jest teraz całkowicie nieprzezroczysta.
  • Nadchodzące skórki i emotki

    Następujące skórki pojawią się w patchu 8.7:

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/april/patch87/Badlands_Baron_Rumble.jpg)

    Baron Pustkowi Rumble

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/april/patch87/Lancer_Stratus_Wukong.jpg)

    Chmurny Lansjer Wukong

    Następujące emotki pojawią się w patchu 8.7:

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/april/patch87/8.7_emotes.png)

    Wszystko Jest OK // Kemping // Staw Męstwu Czoła

    Warsztat hextech

    Doskonała Skrzynia

    Nowe, czysto „kosmetyczne” skrzynie [225 RP za każdą, 1125 RP za zestaw 5 (plus dodatkowa esencja) lub 2250 RP za zestaw 10 (plus dodatkowa esencja)] zostaną udostępnione w sklepie.

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/april/patch87/MasterWorkChest.jpg)

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*1)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*1)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*1)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →