Oficjalne zmiany patcha 9.16
-
Dolna aleja, jak się bawicie? Nadszedł patch 9.16! Czy to ptak? Czy to samolot? Nie, to Pantheon spadający z gwiazd.
Wrócił do nas pod postacią Atreusa i zawojuje świat swoimi niezawodnymi włócznią i tarczą. Przygotowaliśmy też trochę małych zmian dla niektórych bohaterów, w tym między innymi dla wielu środkowych takich jak Corki, Azir, LeBlanc czy Syndra.
Do zobaczenia następnym razem, kosmiczni kowboje!
Hanna „shio shoujo” Woo Paul „Aether” Perscheid
Patch w skrócie
Smoczy Wieszcz Udyr będzie dostępny 15 sierpnia 2019 roku.
Bohaterowie
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/pantheon/)
Pantheon
Niezniszczalna Włócznia
Począwszy od tego patcha, Pantheon zacznie przebijać się przez przednią formację wroga i siać zniszczenie w jego szeregach.
Zaktualizowane portrety Pantheona w wysokiej rozdzielczości są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/azir/)
Azir
Dłuższy czas odnowienia Q na wyższych poziomach.
Otwieramy więcej możliwości ucieczki przeciwnikom Azira w późnej fazie gry, żeby Imperator Shurimy i jego żołnierze nie mogli gonić ich bez końca.
Q — Piaskowy Szturm
CZAS ODNOWIENIA 15/12,5/10/7,5/5 sek. ⇒ 15/13/11/9/7 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/corki/)
Corki
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku i przyrost obrażeń od ataku.
Corki ostatnio za często pojawia się w rozgrywkach profesjonalnych, bo zadaje zbyt solidne obrażenia, więc go osłabiamy.
Podstawowe statystyki
OBRAŻENIA OD ATAKU 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/DrMundo/)
Dr Mundo
Wyrównana nieustępliwość W. Czas odnowienia E teraz się skaluje.
Jako że nasz szaleniec otrzymał już małe zmiany w aż czterech patchach, zorientowaliśmy się, że potrzebuje czegoś mocniejszego.
W — Agonia Ognia
NIEUSTĘPLIWOŚĆ 10/15/20/25/30% ⇒ 30% na wszystkich poziomach
E — Masochizm
CZAS ODNOWIENIA 6 sek. ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ekko/)
Ekko
Zwiększone dodatkowe obrażenia E. Krótszy czas odnowienia R na wyższych poziomach.
Ekko nie obrazi się za ogólne wzmocnienia.
E — Skok Fazowy
OBRAŻENIA DODATKOWE 40/65/90/115/140 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
R — Chronostrzaskanie
CZAS ODNOWIENIA 110/90/70 sek. ⇒ 110/80/50 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ezreal/)
Ezreal
Zmniejszone skalowanie Q z mocą umiejętności. Dłuższy czas odnowienia E.
Obrażenia eksplozywne zadawane przez Ezreala z mocą umiejętności czyniły z niego niemal potwora, więc odbieramy mu trochę siły i uderzamy w jego bezpieczeństwo we wczesnej fazie gry.
Q — Mistyczny Strzał
SKALOWANIE 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,15 pkt. mocy umiejętności
E — Magiczne Przejście
CZAS ODNOWIENIA 19/17,5/16/14,5/13 sek. ⇒ 25/22/19/16/13 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/fiora/)
Fiora
Krótszy czas odnowienia E na niższych poziomach, dodatkowa prędkość ataku teraz się skaluje.
Zwiększamy moc Fiory, żeby mogła lepiej wykorzystywać przewagę zyskaną w alei.
E — Szermierka
CZAS ODNOWIENIA 13/11/9/7/5 sek. ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 sek.
DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 50% na wszystkich poziomach ⇒ 50/60/70/80/90%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jax/)
Jax
Krótszy czas odnowienia Q.
Jako bohater walczący wręcz Jax skorzysta na większej liczbie okazji do wskoczenia na wrogów walczących z dystansu, którzy w przeciwnym wypadku stopniowo obijaliby go w alei.
Q — Cios z Wyskoku
CZAS ODNOWIENIA 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kassadin/)
Kassadin
Zwiększony modyfikator obrażeń ataków podstawowych wzmocnionych W.
Wzmacniamy aspekty Kassadina pozwalające mu kontrolować niektórych środkowych o mniejszym zasięgu, szczególnie tych, z którymi i tak powinien sobie dobrze radzić (zabójców z mocą umiejętności).
W — Piekielne Ostrze
OBRAŻENIA WZMOCNIONEGO ATAKU PODSTA
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/leblanc/)
LeBlanc
Zwiększone skalowanie Q z mocą umiejętności.
Cofamy osłabienie otrzymane przez LeBlanc wcześniej w tym roku, bo przydałoby jej się trochę mocy, która sprawdzi się w rękach zwykłych graczy.
Q — Znak Złośliwości
SKALOWANIE 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/lux/)
Lux
Zwiększona wytrzymałość tarczy W na wyższych poziomach.
Kiedy osłabiliśmy tarczę Lux w patchu 9.14, chcieliśmy przytemperować przede wszystkim te zestawy przedmiotów i run, które wykorzystywały zapewniane przez nią bezpieczeństwo. Jednakże w wyniku tych zmian Lux jako wspierająca oberwała o wiele mocniej, niż zakładaliśmy. Przywracamy tarczy Pani Jasności trochę odebranej mocy, żeby wciąż mogła z powodzeniem ochraniać swojego partnera w dolnej alei.
W — Pryzmatyczna Bariera
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 50/65/80/95/110 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
MAKSYMALNA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 100/130/160/190/220 pkt. ⇒ 100/150/200/250/300 pkt.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/nocturne/)
Nocturne
Zwiększony podstawowy pancerz. Zwiększona dodatkowa prędkość ataku W.
W rozgrywkach profesjonalnych Nocturne’a przyćmili inni dżunglerzy, więc go wzmacniamy.
Podstawowe statystyki
Wyrównaliśmy parę statystyk!
PANCERZ 36 pkt. ⇒ 38 pkt.
ZDROWIE 582,8 pkt. ⇒ 585 pkt.
MANA 273,8 pkt. ⇒ 275 pkt.
REGENERACJA MANY 6,756 pkt. ⇒ 7 pkt.
W — Całun Mroku
DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/riven/)
Riven
Wyrównany czas odnowienia Q.
Cofamy zmianę z patcha 9.10 polegającą na dodaniu skalowania czasu odnowienia Q Riven. W solo kolejce na wyższym poziomie wydłużenie czasu odnowienia E nie wystarczyło, by zneutralizować pozytywny wpływ wzmocnienia Q — a wzmocnienie Riven nie było wtedy naszym celem.
Q — Połamane Skrzydła
CZAS ODNOWIENIA 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 12 sek. na wszystkich poziomach
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sejuani/)
Sejuani
Zmniejszony podstawowy pancerz i odporność na magię Mroźnego Pancerza, zwiększone skalowanie. Dłuższy czas odnowienia Q.
Sejuani od dłuższego czasu dominuje w rozgrywkach profesjonalnych, chociaż niedawno ją osłabiliśmy. Teraz nieco silniej uderzamy w jej moc.
Umiejętność bierna — Gniew Północy
MROŹNY PANCERZ 20 (+0,25 pkt. dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 20 (+0,25 pkt. dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię ⇒ 10 (+0,35 pkt. dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 10 (+0,35 pkt. dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię
Q — Arktyczne Natarcie
CZAS ODNOWIENIA 17/15,5/14/12,5/11 sek. ⇒ 20/18/16/14/12 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/shen/)
Shen
Zwiększone skalowanie wzmocnionych obrażeń Q. Zwiększone podstawowe obrażenia E.
Shenowi przydałoby się trochę więcej mocy, kiedy przeprowadza dywersję w środkowej i późnej fazie gry.
Q — Natarcie Zmierzchu
SKALOWANIE WZMOCNIONYCH OBRAŻEŃ PO TRAFIENIU BOHATERA 4/4,5/5/5,5/6% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% maksymalnego zdrowia celu
E — Bieg przez Cienie
PODSTA
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/singed/)
Singed
Zwiększona podstawowa mana. Zwiększone dodatkowe statystyki R na wyższych poziomach.
Dajemy Singedowi trochę mocy, żeby dzięki swojemu Obłędowi mógł wygrywać więcej gier, o ile uda mu się dotrwać do późnej fazy gry.
Podstawowe statystyki
Wyrównaliśmy parę statystyk!
MANA 290,6 pkt. ⇒ 330 pkt.
OBRAŻENIA OD ATAKU 62,32 pkt. ⇒ 63 pkt.
REGENERACJA MANY 7,524 pkt. ⇒ 7,5 pkt.
PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 1,81% ⇒ 1,9%
R — Mikstura Obłędu
DODATKOWE STATYSTYKI 30/55/80 pkt. ⇒ 30/60/90 pkt.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sion/)
Sion
Zwiększona podstawowa mana. Zwiększone minimalne i maksymalne obrażenia Q, usunięta redukcja obrażeń w przypadku potworów.
Wygładzamy niedoskonałości Siona — wyrównujemy jego podstawowe statystyki i usuwamy mechanikę, która wydaje się nie być już potrzebna. Ogólnie będzie miał więcej szans na wdanie się w bójkę z wrogami w górnej alei, w szczególności z innymi wojownikami.
Podstawowe statystyki
Wyrównaliśmy parę statystyk!
MANA 325,6 pkt. ⇒ 330 pkt.
ZDROWIE 542,64 pkt. ⇒ 545 pkt.
REGENERACJA MANY 8,0008 pkt. ⇒ 8 pkt.
Q — Dziesiątkujące Uderzenie
MINIMALNE OBRAŻENIA PODSTAMAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTAusuniętoZMNIEJSZONE OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM Dziesiątkujące Uderzenie nie zadaje już 80% obrażeń potworom.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sivir/)
Sivir
Zmniejszone skalowanie W z obrażeniami od ataku na niższych poziomach.
Sivir jest mocna. W połączeniu z Yuumi staje się JESZCZE mocniejsza. Kotka zostaje osłabiona w tym patchu (uwaga, spojler), ale Sivir też należy osłabić, żeby przystopować jej czyszczenie fal we wczesnej fazie gry i dać wrogom szansę na zyskanie nad nią przewagi.
W — Rykoszet
SKALOWANIE 50/55/60/65/70% obrażeń od ataku ⇒ 30/40/50/60/70% obrażeń od ataku
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sylas/)
Sylas
Zmniejszenie obrażeń wybuchu Q teraz dotyczy i stworów, i potworów.
Sylas świetnie radzi sobie w dżungli po ostatniej serii zmian. W ramach kolejnej zmiany zmniejszamy jego szybkość czyszczenia dżungli.
Q — Smagnięcie Łańcuchem
OBRAŻENIA WYBUCHU obrażenia zmniejszone o 45% w przypadku stworów ⇒ w przypadku stworów i potworów
R — Przejęcie
NAPRAWIONY BŁĄD Sylas teraz poprawnie leczy się, kiedy Przejęciem ukradnie Karmie R — Mantrę i użyje W — Wzmocnienia.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/syndra/)
Syndra
Zwiększone dodatkowe obrażenia Q zadawane bohaterom. Zwiększone podstawowe obrażenia E.
Syndra jest obecnie słaba na każdym poziomie rozgrywek, więc podnosimy nieco jej ogólną moc.
Q — Mroczna Kula
TRANSCENDENCJA 15% dodatkowych obrażeń zadawanych bohaterom ⇒ 25% dodatkowych obrażeń zadawanych bohaterom
E — Precz, Słabeusze
OBRAŻENIA PODSTA
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/TahmKench/)
Tahm Kench
Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. Krótszy czas działania tarczy E.
Sprawiamy, że Tahm Kench będzie bardziej podatny na ganki. Dzięki temu nie będzie mógł już aż tak skutecznie chronić kumpli z dolnej alei, którzy i bez niego potrafią unikać zagrożeń (takich jak Ezreal).
Podstawowe statystyki
PRĘDKOŚĆ RUCHU 345 jedn. ⇒ 335 jedn.
E — Gruba Skóra
CZAS DZIAŁANIA TARCZY 3 sek. ⇒ 2 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/yuumi/)
Yuumi
Zmniejszone wzmocnione obrażenia Q na wyższych poziomach, zmniejszone spowolnienie, wyrównany czas działania spowolnienia, dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach.
Obrażenia Yuumi są zbyt wysokie, biorąc pod uwagę ich niezawodność, szczególnie kiedy Kotka przywiąże się do innego zadającego wysokie obrażenia bohatera w dolnej alei.
Q — Grasujący Pocisk
WZMOCNIONE OBRAŻENIA 50/95/140/185/230/275 pkt. ⇒ 50/85/120/155/190/225 pkt.
SPOWOLNIENIE 40/48/56/64/72/80% ⇒ 20/32/44/56/68/80%
CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 sek. ⇒ 1,5 sek.
CZAS ODNOWIENIA 11/10/9/8/7/6 sek. ⇒ 13,5/12/10,5/9/7,5/6 sek.
[](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ziggs/)
Ziggs
Zwiększone skalowanie W z mocą umiejętności, krótszy czas odnowienia na niższych poziomach. Krótszy czas odnowienia R na wyższych poziomach.
Ziggs aktualnie nie radzi sobie najlepiej, więc wzmacniamy jedną z jego umiejętności o mniejszym potencjale i dajemy mu częstszy dostęp do superumiejętności.
W — Ładunek Kumulacyjny
SKALOWANIE 0,35 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności
CZAS ODNOWIENIA 24/21/18/15/12 sek. ⇒ 20/18/16/14/12 sek.
R — Megapiekielna Bomba
CZAS ODNOWIENIA 120/105/90 sek. ⇒ 120/95/70 sek.
Runy
Dostawa Ciastek
Zmniejszona liczba dostarczanych ciastek, zmodyfikowane czasy dostawy. Zmniejszone zdrowie i mana zapewniane przez każde ciastko. Krótszy czas leczenia. Zwiększona mana zapewniana na stałe przez każde ciastko.
Te ciastka są zbyt pyszne i zapewniają ciastkożercom zbyt dobre utrzymywanie się w alei. Wiele z tych zmian dotyczy samej runy, ale te, które bezpośrednio wpłyną na ciastka, obejmą również ciastka zdobywane czasem dzięki Kleptomancji.
LICZBA DOSTARCZANYCH CIASTEK 4 ⇒ 3
CZASY DOSTAWY 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 ⇒ 2:00, 4:00, 6:00
ZDROWIE REGENEROWANE PRZEZ KAŻDE CIASTKO 15% brakującego zdrowia ⇒ 10% brakującego zdrowia
ZDROWIE REGENEROWANE PRZEZ KAŻDE CIASTKO (BOHATEROWIE BEZ MANY) 20% brakującego zdrowia ⇒ 12% brakującego zdrowia
MANA REGENEROWANA PRZEZ KAŻDE CIASTKO 15% brakującej many ⇒ 10% brakującej many
CZAS LECZENIA 15 sek. ⇒ 5 sek.
ZWIĘKSZENIE MAKSYMALNEJ MANY NA STAŁE 40 pkt. many za każde zjedzone ciastko ⇒ 50 pkt. many za każde zjedzone ciastko
Zmiany wyważające w trybie ARAM
Osłabienia
Swain -5% zadawanych obrażeń, ⇒ -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
Wzmocnienia
Morgana -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -6% zadawanych obrażeń
Volibear +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Bez zmian
Yorick -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
Nagrody za 5. poziom honoru
Nowe nagrody za 5. poziom honoru, czyli Barwy, zadebiutują w tym patchu!
UDAŁO CI SIĘ Wasza kapsuła 5. poziomu honoru będzie zawierała losową emotkę albo skórkę totemu oraz token 5. poziomu honoru, który można wymienić na Szarego Warwicka, Średniowiecznego Twitcha lub jedną z dwóch nowych Barw pokazanych powyżej, jeśli posiadacie już te skórki. Żeby móc wybrać którąś Barwę, wystarczy posiadać odpowiadającą jej skórkę — nie trzeba mieć obu.
ALE Wyłącznie w tym sezonie wasza kapsuła 5. poziomu honoru będzie zawierać dwa tokeny 5. poziomu honoru, ponieważ obiecaliśmy wam dwie Barwy, a nie jedną.
SPÓŹNIENI I DUMNI Z TEGO Jeśli osiągnęliście 5. poziom honoru przed tym patchem i mieliście Średniowiecznego Twitcha oraz Szarego Warwicka przed otrzymaniem kapsuły, dodamy dwa tokeny 5. poziomu honoru bezpośrednio do waszego konta w trakcie tego patcha. (Dotarcie do wszystkich was trochę nam zajmie. Przestańcie być tacy honorowi. W sumie to może jednak nie przestawajcie).
Gry rankingowe
Zmieniamy zasady spadku przy 0 PL obowiązujące w kręgach Pretendenta i Arcymistrza, by były spójne z zasadami w kręgu Mistrza. Ta zmiana znajdzie zastosowanie w dość specyficznych przypadkach, ponieważ przez utratę PL trwającą kilka dni lub tygodni gracze i tak spadają do kręgu Mistrza, jeszcze zanim ich Punkty Ligowe osiągną poziom 0. Ponadto na mniejszych serwerach zaradzi to sytuacjom, w których spadek z Pretendenta z powodu utraty PL był prawie niemożliwy.
WĘŻE I DRABINY Przegranie gry przy stanie 0 PL w kręgu Arcymistrza lub Pretendenta powoduje spadek do kręgu Mistrza, 0 PL ⇒ Diamentu 1, 75 PL, 50 PL lub 0 PL — zależnie od tego, czy wasze MMR jest: wyższe niż granica wyznaczająca krąg Mistrza, pomiędzy granicami Mistrza i Diamentu 1 albo niższe niż granica Diamentu 1.
Naprawione błędy
Nadchodzące skórki
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/august/pn916/Dragon_Oracle_Udyr_Splash_v1.jpg)
Smoczy Wieszcz Udyr
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/august/pn916/Hextech_Rammus_Splash_v1.jpg)
Hextechowy Rammus
Twoja reakcja na nasz wpis: