Patch Notes11 grudnia 20194300 słów

Oficjalne zmiany patcha 9.24

🔧Patch Notes

-

Witajcie, przyjaciele! To ostatni patch tego roku!

Tak jak w przypadku większości patchów po wywróceniu gry do góry nogami w stylu przedsezonu, w tym również, po przenalizowaniu wczesnych danych i waszych ogólnych opinii, przygotowaliśmy wiele zmian i poprawek. W patchu 9.23 zajrzeliśmy już pod maskę nowych Smoków, potworów i elementów związanych z tempem gry, ale zamieszczamy te zmiany również tutaj, żebyście mogli się z nimi zapoznać, jeśli je przegapiliście. Choć technicznie to ostatni patch w tym roku, może ukazać się też końcoworoczny patch wyważający „9.24b” (patch, w którym nie ma żadnych nowych funkcji ani skórek), w zależności od tego, jak zmieni się stan gry w ciągu kilku następnych tygodni. Opublikujemy oddzielny opis patcha na tę okoliczność, więc bądźcie czujni!

Zanim pójdziemy, złapcie swoją ulubioną truciznę, bo Aphelios, ukochany przez wszystkich małomówny piękniś z grzywką, trafi (wraz ze swoją siostrą) na Summoner’s Rift w tym patchu! Z okazji poszerzenia się grona Lunari odświeżamy zestaw umiejętności, efekty wizualne, efekty dźwiękowe i ikony umiejętności Diany, by mogła jaśniej lśnić księżycowym blaskiem swojego ludu.

No i na koniec — na ograniczony czas wrócił Król Poro! Przygotujcie śnieżki na jeszcze więcej frajdy z królewską, przepuchatą kulą!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!

Hanna „shio shoujo” Woo

Patch w skrócie

Soraka Zwiastunka Brzasku, Nidalee Zwiastunka Brzasku, Karma Zwiastunka Brzasku, Aphelios Zwiastun Nocy, Vladimir Zwiastun Nocy, Lee Sin Zwiastun Nocy i Soraka Zwiastunka Nocy będą dostępni 12 grudnia 2019 r. Cukierkowi Ziggs, Zilean, Braum oraz Evelynn będą dostępni 17 grudnia 2019 r.

Bohaterowie

[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Aphelios.png?v=1)

Aphelios

Broń Wiernych

W tym patchu Aphelios i Alune znajdą zwycięstwo w szeptach księżyca.

Zwiastun bohatera

  • Teksty w Uniwersum
  • Spojrzenie na bohatera
  • Elementarz zestawu umiejętności
  • Portrety Apheliosa w wysokiej rozdzielczości są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/akali/)

    Akali

    Usunięto obszar trafienia zza Akali, żeby jej Q leciało tylko do przodu; zmniejszone obrażenia zadawane stworom i potworom.

    Zmiana ta dotknie w szczególności graczy profesjonalnych, ponieważ wielu z nich wykorzystywało ten obszar trafienia o wyjątkowym kształcie do optymalnego czyszczenia fal, a większość innych graczy ma problem ze stosowaniem takich sztuczek.

    Q — Technika Pięciu Cięć

    usuniętoOBSZAR TRAFIENIA Usunięto obszar trafienia zza Akali.

    OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM I POTWOROM NA 5. POZIOMIE 33% dodatkowych obrażeń magicznych ⇒ 25% dodatkowych obrażeń magicznych

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/amumu/)

    Amumu

    Krótszy czas odnowienia Q na niższych poziomach.

    Smutnej mumii przyda się wzmocnienie, zważywszy na jej stan po rozpoczęciu przedsezonu.

    Q — Rzut Bandażem

    CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/braum/)

    Braum

    Zwiększone przyrost zdrowia i regeneracja zdrowia. Skrócony czas odnowienia W, wyrównany koszt oraz skalowanie pancerza i odporności na magię przyznawanych sobie i sojusznikowi. Zwiększone obrażenia podstawowe R na wyższych poziomach, dłuższy czas działania podrzucenia.

    Braum to strażnik, czyli wytrzymały bohater, który najlepiej spisuje się, kiedy ochrania swoich sojuszników. Większość strażników świetnie radzi sobie z przeciwnikami walczącymi w zwarciu, próbującymi dopaść tylną formację, ale słabo radzi sobie z wrogami walczącymi z dystansu z powodu małego zasięgu i mobilności. Braum jest jednak wyjątkiem od tej reguły, ponieważ jego E sprawia, że wyjątkowo dobrze unieszkodliwia zagrożenia dystansowe.

    Nie chcemy usunąć tego, co czyni Brauma niepowtarzalnym, więc kładziemy na to większy nacisk, jednocześnie osłabiając jego zdolność do radzenia sobie z bohaterami walczącymi wręcz w porównaniu do innych strażników. Dzięki temu powinniśmy wzmocnić go na inne sposoby i nie zrobić z niego bezpiecznego, powszechnego wyboru w rozgrywkach profesjonalnych.

    Podstawowe statystyki

    PRZYROST ZDROWIA 87 pkt. ⇒ 98 pkt.

    REGENERACJA ZDROWIA 8 pkt. ⇒ 8,5 pkt.

    W — Stań za Mną

    CZAS ODNOWIENIA 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.

    KOSZT 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 40 pkt. many na wszystkich poziomach

    PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ZAPEWNIANE SOJUSZNIKOWI 10/14/18/22/26 pkt. (+10/11,5/13/14,5/16% dodatkowych pancerza i odporności na magię) ⇒ 10/14/18/22/26 pkt. (+12% dodatkowych pancerza i odporności na magię)

    PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ZAPEWNIANE SOBIE 10/14/18/22/26 pkt. (+10/11,5/13/14,5/16% dodatkowych pancerza i odporności na magię) ⇒ 10/14/18/22/26 pkt. (+36% dodatkowych pancerza i odporności na magię)

    R — Lodowcowa Szczelina

    OBRAŻENIA PODSTACZAS DZIAŁANIA PODRZUCENIA 0,25 sek. w przypadku celów trafionych szczeliną i niewielkie podrzucenie w przypadku celów w ich pobliżu ⇒ 1-1,5 sek. na wszystkich poziomach, zależnie od odległości od Brauma, w przypadku pierwszego celu w szczelinie; wszystkie inne trafione cele lub cele znajdujące się w pobliżu zostaną podrzucone na 0,25 sek.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/diana/)

    Diana

    Zaktualizowane efekty wizualne i dźwiękowe. Lunarny Skok jest teraz pod E, a Zew Księżyca pod R. Umiejętność bierna przyznaje teraz prędkość ataku.

    Niektórzy z was pewnie już wiedzą, że od dłuższego czasu pracowaliśmy nad tchnięciem nowego życia w zestaw umiejętności Diany. Tak jak obiecaliśmy, wprowadziliśmy parę zmian, których celem jest pomoc Dianie w alei przed osiągnięciem 6. poziomu, dzięki czemu granie zarówno nią, jak i przeciwko niej, nie będzie aż tak zero-jedynkowe. Robiąc z jej Lunarnego Skoku umiejętność podstawową, odblokowujemy jedną z podstawowych mechanik Diany nieco wcześniej w fazie gry w alei, co pozwoli jej przeciwstawiać się wrogom przed poziomem 6. Zmiana ta ułatwi i ulepszy jej ganki we wczesnej fazie gry i zdecydowanie zwiększy jej skuteczność, gdy gra w dżungli.

    Ponadto nowa superumiejętność Diany otworzy jej o wiele więcej możliwości w miarę gry, ponieważ rozszerzy jej potencjał w walkach drużynowych i mniejszych potyczkach. Dzięki temu Diana ma różnorodniejszy wybór taktyk w walkach, a jej celem już nie zawsze będzie wykasowanie jednego bohatera pełną kombinacją zaklęć.

    Generalnie myślą przewodnią tych zmian było zachowanie tego, co gracze kochali w Dianie, oraz danie jej narzędzi i bogactwa możliwości, jakie powinien posiadać bohater. Chcemy, żeby grający Dianą czuli się pewnie z dotychczas nabytą wiedzą o bohaterce, ale także żeby mieli dostęp do nowego, o wiele fajniejszego zestawu umiejętności, który powinien przypaść do gustu również graczom niemającym tak dużo styczności z Pogardą Księżyca.

    Aktualizacje efektów wizualnych

    IKONY UMIEJĘTNOŚCI Zupełnie nowe ikony umiejętności, spełniające współczesne standardy.

    EFEKTY WIZUALNE UMIEJĘTNOŚCI Poprawiono efekty wizualne wszystkich jej umiejętności, w tym stworzono nowe efekty wizualne dla jej superumiejętności i dodano lepsze efekty do jej umiejętności biernej.

    EFEKTY DŹWIĘKOWE UMIEJĘTNOŚCI Poprawiono efekty dźwiękowe wszystkich jej umiejętności — najważniejszą zmianą tutaj są dźwięki jej tarczy oraz doskoków — dodano także nowe efekty dźwiękowe do jej superumiejętności i umiejętności biernej.

    Podstawowe statystyki

    MANA 372 pkt. ⇒ 420 pkt.

    PRZYROST MANY 20 pkt. ⇒ 25 pkt.

    OBRAŻENIA OD ATAKU 53,04 pkt. ⇒ 57,04 pkt.

    Umiejętność bierna — Ostrze Księżycowej Poświaty

    nowośćPOTĘGA KSIĘŻYCOWEGO PRYZMATU Diana zyskuje 10-40% prędkości ataku (na poziomach 1-18)

    WRODZONA ZDOLNOŚĆ Rzucenie umiejętności daje Dianie 30-90% prędkości ataku (zależnie od poziomu Zewu Księżyca) na jej trzy następne ataki podstawowe ⇒ Rzucenie umiejętności na 3 sek. potraja prędkość ataku, jaką zapewnia Dianie Ostrze Księżycowej Poświaty

    KRÓLOWA SERENITY Co trzeci atak zadaje pobliskim wrogom frontalne obrażenia obszarowe w wysokości 20-250 (na poziomach 1-18) (+0,8 pkt. mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przywraca (+0,15 pkt. mocy umiejętności) pkt. many. ⇒ Co trzeci atak zadaje pobliskim wrogom frontalne obrażenia obszarowe w wysokości 20-250 (+0,4 pkt. mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Q — Cios Półksiężyca

    KOSZT 55 pkt. many ⇒ 50 pkt. many

    W — Księżycowa Kaskada

    CZAS ODNOWIENIA 10 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 sek.

    PODSTASKALOWANIE OBRAŻEŃ KUL 0,2 pkt. mocy umiejętności (ogółem: 0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 0,15 pkt. mocy umiejętności (ogółem 0,45 pkt. mocy umiejętności)

    nowośćSKALOWANIE WYTRZYMAŁOŚCI TARCZY 0,1 pkt. dodatkowego zdrowia (ogółem: 0,2 pkt. dodatkowego zdrowia)

    nowośćE — Lunarny Skok

    Stara superumiejętność Diany!

    CZAS ODNOWIENIA 25/20/15 sek. ⇒ 22/20/18/16/14 sek.

    KOSZT 50/65/80 pkt. many ⇒ 40/45/50/55/60 pkt. many

    OBRAŻENIA 100/160/220 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.

    SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności

    nowośćR — Zew Księżyca

    Stare E Diany!

    CZAS ODNOWIENIA 26/24/22/20/18 sek. ⇒ 100/90/80 sek.

    KOSZT 70 pkt. many ⇒ 100 pkt. many

    SPOWOLNIENIE 35/40/45/50/55% ⇒ 40/50/60%

    nowośćLĄDOWANIE NA KSIĘŻYCU Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po 1 sek. opadnie na nią światło księżyca, zadając 200/300/400 (+0,6 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych na obszarze wokół niej. Obrażenia te wzrastają o 35/60/85 (+0,15 pkt. mocy umiejętności) za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/garen/)

    Garen

    Zmniejszone obrażenia obrotów i dodatkowa liczba obrotów E.

    Garen jest jednym z bohaterów, którzy zyskali najwięcej dzięki ostatnim zmianom Zdobywcy, przez co jego siła wywindowała poza dopuszczalne granice. W wyniku tego przedmioty zapewniające prędkość ataku na dobre zagnieździły się w jego ekwipunku i wypychają inne przedmioty. Choć chcieliśmy, żeby zaopatrywanie się w prędkość ataku było jedną z dostępnych strategii, to nie chcemy, żeby „porcelanowe działo” było jedynym stylem gry Garena, więc uderzamy w to „działo”, żeby zwiększyć różnorodność w przedmiotach kupowanych przez grających Garenem.

    E — Osąd

    LICZBA OBROTÓW 7 (+1 za każde 20% prędkości ataku) ⇒ 7 (+1 za każde 25% prędkości ataku)

    OBRAŻENIA OBROTÓW 4/8/12/16/20 pkt. (+0-8,2 pkt. zależnie od poziomu) (+0,32-0,4 pkt. obrażeń od ataku) ⇒ 4/8/12/16/20 pkt. (+0-6,6 pkt. zależnie od poziomu) (+0,32-0,4 pkt. obrażeń od ataku)

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/karma/)

    Karma

    Zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy E.

    Wzmacniamy Karmę w sposób, który powinien się spodobać graczom kupującym przedmioty nastawione bardziej na wspieranie innych.

    E — Inspiracja

    PODSTA

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/kassadin/)

    Kassadin

    Czas odnowienia Q teraz się skaluje. Zmniejszone przywrócenie many W na wyższych poziomach.

    Kassadin jest obecnie zbyt silny — dobrze radzi sobie z przetrzymywaniem fazy gry w alei i masakruje przeciwników w walkach drużynowych.

    Q — Sfera Nicości

    CZAS ODNOWIENIA 9 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek.

    W — Piekielne Ostrze

    PRZYWRÓCENIE MANY 4/5/6/7/8% brakującej many ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% brakującej many (efekt zwiększony pięciokrotnie w przypadku bohaterów)

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/rammus/)

    Rammus

    Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Czas odnowienia E teraz się skaluje.

    Zwiększamy wpływ Rammusa na walki drużynowe w środkowej fazie gry i jego wytrzymałość w jej późnej fazie.

    Podstawowe statystyki

    PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. ⇒ 95 pkt.

    E — Rozwścieczająca Prowokacja

    CZAS ODNOWIENIA 12 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ryze/)

    Ryze

    Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.

    Obrażenia Ryze’a i jego czyszczenie fal we wczesnej fazie gry są zbyt dobre, jak na skalującego się maga. Osłabiamy też jego najlepszą runę (Zdobywcę), więc możecie powiedzieć, że ta zmiana to „typowe Riot Games”, ale Ryze zasłużył sobie na takie traktowanie, biorąc pod uwagę również jego skuteczność z Pędem Fazowym.

    Q — Przeciążenie

    OBRAŻENIA PODSTA

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/senna)

    Senna

    Zaktualizowano polecane przedmioty. Dusze rzadziej wypadają ze stworów zabitych przez Sennę, a z bohaterów nie wypadają już wcale. Zmniejszone obrażenia Q i krótszy czas działania unieruchomienia W. Zwiększone skalowanie obrażeń R.

    Senna jest zbyt mocna jako wspierająca i jako prowadząca, ale to w drugiej roli jest szczególnie „przegięta”. Osłabiamy ją w tym patchu tak, że obie te role oberwą, ale to prowadząca Senna oberwie mocniej. Konkretniej mówiąc, bierzemy na celownik jej bezpieczeństwo, nękanie, czyszczenie fal i liczbę dusz zdobywanych w jednej grze. Wszystkie te zmiany powinny zaowocować Senną, która nie przytłacza przeciwników, niezależnie od roli, którą spełnia.

    PRZEDMIOTY Polecane przedmioty zostały zaktualizowane.

    Podstawowe statystyki

    PRZYROST ZDROWIA 85 pkt. ⇒ 75 pkt.

    Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie

    SZANSA NA WYPADNIĘCIE UPIORA Z MGŁY 5,55% w przypadku stworów zabitych przez Sennę ⇒ 1,67% w przypadku stworów zabitych przez Sennę

    usuniętoBIEDNE, NIESZCZĘSNE DUSZE Z bohaterów już nie wypadają Upiory z Mgły.

    NAPRAWIONY BŁĄD Sojuszniczy Bard już nie może zabijać Upiorów z Mgły za pomocą swojego Q.

    Q — Przebijająca Ciemność

    OBRAŻENIA 50/80/110/140/170 pkt. (+0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/70/100/130/160 pkt. (+0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)

    W — Ostatni Uścisk

    CZAS DZIAŁANIA UNIERUCHOMIENIA 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 sek. ⇒ 1,25/1,50/1,75/2/2,25 sek.

    R — Cień Świtu

    SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/sivir/)

    Sivir

    Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.

    Małe wzmocnienie Sivir!

    Podstawowe statystyki

    OBRAŻENIA OD ATAKU 61 pkt. ⇒ 63 pkt.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/yuumi/)

    Yuumi

    Umiejętność bierna znowu przywraca manę. Zwiększony koszt Q, zmniejszone obrażenia. Yuumi już nie może się teleportować razem z sojusznikiem, do którego jest przywiązana. E teraz daje prędkość ataku, nie przechowuje już ładunków i kosztuje o wiele więcej many.

    Zachęcamy Yuumi do bycia zaklinaczką, którą miała być, wzmacniając jej zdolności do wspierania innych kosztem obrażeń (co oznacza, że Przywołanie Aery jest na niej znacznie lepsze, w przeciwieństwie do Ezoterycznej Komety). Aby jednak odblokować swój pełen potencjał, kotka będzie musiała wskoczyć na plecy delikatniejszym bohaterom. Nie będzie już mogła być niemożliwym do obrania za cel źródłem obrażeń na niezniszczalnym bohaterze, takim jak Garen. Chcemy też, żeby Kotka czasami musiała wystawić się na niemały szwank, pozwalając czujnym wrogom na zabicie jej, gdy nie będzie przywiązana do jednego z sojuszników.

    Wierzcie nam, mamy dane. Yuumi to taki dziwny przypadek, w którym wzięcie złej runy odbija się negatywnie i sprawia, że ludzie mają ją za słabszą, niż naprawdę jest. Używajcie Aery, a nie Komety!

    Umiejętność bierna — Pac i Blok

    nowośćPOWRÓT DO KORZENI Teraz przywraca 50-160 pkt. many (na poziomach 1-18).

    WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 50-300 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 60-400 pkt. (na poziomach 1-18)

    Q — Grasujący Pocisk

    KOSZT 75/80/85/90/95/100 pkt. many ⇒ 85/90/95/100/105/110 pkt. many

    SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,45 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności

    WZMOCNIONE OBRAŻENIA 50/85/120/155/190/225 pkt. (+0,65 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 50/95/140/185/230/275 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności)

    CZAS TRWANIA POCISKU 3 sek. ⇒ 2 sek.

    W — Ty i Ja!

    nowośćŁADOWANIE Umiejętność ta ładuje się teraz przez 0,25 sek., kiedy Yuumi przywiązuje się do jakiegoś bohatera, nie będąc wcześniej przywiązaną.

    usuniętoZOSTAW MNIE Yuumi już nie może się teleportować razem z sojusznikiem, do którego jest przywiązana.

    nowośćKITKU JEST ZASKOCZONY Unieruchomienie Yuumi sprawia, że ta umiejętność odnawia się przez 5 sek.

    zaktualizowanoSIŁA ADAPTACYJNA Yuumi i jej sojusznik dają sobie 5/7/9/11/13 pkt. siły adaptacyjnej (+4/7/10/13/16% siły adaptacyjnej odpowiednio Yuumi lub sojusznika) ⇒ Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną swojego sojusznika o 12/14/16/18/20 pkt. (+12/14/16/18/20% siły adaptacyjnej sojusznika, do którego jest przywiązana) (Yuumi daje sobie taką samą wartość siły adaptacyjnej)

    E — Ziuum

    nowośćATAK ROBI ZIUUM Daje 25/30/35/40/45% prędkości ataku sobie lub sojusznikowi, do którego jest przywiązana.

    usuniętoEFEKT BIERNY Już nie przechowuje ładunków.

    usuniętoZWIĘKSZONE LECZENIE Już nie zwiększa leczenia Yuumi zależnie od brakującego zdrowia celu.

    LECZENIE 30/40/50/60/70 pkt. (+0,1 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności)

    CZAS ODNOWIENIA 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.

    KOSZT 30/40/50/60/70 pkt. many ⇒ 100/115/130/145/160 pkt. many

    PRĘDKOŚĆ RUCHU 25%, zanika w czasie ⇒ 15% i już nie zanika w czasie

    CZAS DZIAŁANIA 2 sek. ⇒ 3 sek.

    Aktualizacje efektów wizualnych

    [](https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/lux/)

    Lux

    Poprawiliśmy czytelność umiejętności Lux i zaktualizowaliśmy je tak, aby spełniały współczesne standardy. Więcej tęczy!

    ATAK PODSTAUMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ILUMINACJA Poprawiono efekty.

    Q — ZWIĄZANIE ŚWIATŁEM Dodano delikatny efekt, lepiej obrazujący szerokość pocisku, iskierki i tęcze.

    W — PRYZMATYCZNA BARIERA Poprawiono efekty i dodano subtelny wskaźnik szerokości wylatującego pocisku.

    E — ŚWIETLISTA OSOBLIWOŚĆ Całkowicie odświeżono i poprawiono efekty ładowania oraz wybuchu.

    R — OSTATNIA ISKRA Całkowicie odświeżono efekty i po obu stronach promienia dodano linie wskazujące jego faktyczną szerokość oraz dodano jedną linię na końcu, pokazującą rzeczywisty zasięg umiejętności.

    EFEKTY BEZCZYNNOŚCI Poprawiono i udoskonalono efekty kostura Lux, kiedy ta stoi bezczynnie.

    WSZYSTKIE SKÓRKI Poprawiono efekty wszystkich skórek, żeby pasowały do zmian wprowadzonych w efektach podstawowej skórki.

    LUX ZE STALOWEGO LEGIONU Poprawiono efekty błyskawicy pocisku Q, wybuchu E i promienia R.

    Runy

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/perk-images/Styles/Precision/Conqueror/Conqueror.png)

    Zdobywca

    Krótszy czas działania wzmocnienia. Zmniejszone leczenie w przypadku bohaterów walczących z dystansu.

    Zdobywca spisuje się za dobrze w rękach bohaterów walczących z dystansu i ogólnie jest zbyt dobry. Sprawiamy, że będzie trwał krócej, co bardziej osłabi bohaterów walczących z dystansu, bo to oni mogą w pełni wykorzystać jego długi czas działania w alei, i bezpośrednio zmniejszamy leczenie w ich przypadku.

    CZAS DZIAŁANIA 8 sek. ⇒ 6 sek.

    LECZENIE Bohaterowie walczący z dystansu teraz leczą się za 15% ⇒ 8% wartości zadanych obrażeń.

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/november/pn23/Prototype_Omnistone.png)

    Prototyp: Wszechkamień

    Zmodyfikowaliśmy Wszechkamień, żeby trochę inteligentniej przydzielał wam odpowiednie runy kluczowe w odpowiednich chwilach. Poniżej kilka zasad, które nie zawiodą was, gdy zdecydujecie się na Prototyp: Wszechkamień.

    TERAZ WSZYSCY WIEMY Opis teraz mówi o tym, ile obrażeń zadaliście dzięki tej runie i ile wzmocnień ona przyznała. Do wzmocnień należą: prędkość ataku Zabójczego Tempa, zwiększenie prędkości ruchu Zwinnych Nóg, wrażliwość z Do Ataku, wzmocnienie Zdobywcy, prędkość ataku Nawałnicy Mieczy, Przyspieszenie Drapieżnika, zwiększenie prędkości ruchu Pędu Fazowego, tarcza Przywołania Aery, odporności Reperkusji i spowolnienie Lodowcowego Ulepszenia.

    DRAPIEŻNIK Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Drapieżnika, kiedy nie znajdujecie się w pobliżu wrogich bohaterów, mniejsze prawdopodobieństwo na otrzymanie go, kiedy walczycie z pobliskimi wrogimi bohaterami.

    MROCZNE ŻNIWA Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Mrocznych Żniw, kiedy znajdujecie się w pobliżu wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia.

    NAWAŁNICA MIECZY Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Nawałnicy Mieczy, kiedy znajdujecie się w pobliżu wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia i macie przedmioty zapewniające prędkość ataku lub obrażenia od ataku.

    ZDOBYWCA Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Zdobywcy, kiedy zarówno wy, jak i wasi wrogowie macie dużo zdrowia (jeszcze większe prawdopodobieństwo, gdy gracie bohaterem walczącym w zwarciu).

    ZWINNE NOGI Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Zwinnych Nóg, kiedy macie mało zdrowia i nie dotarliście jeszcze do poziomu 9.

    LODOWCOWE ULEPSZENIE Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Lodowcowego Ulepszenia, gdy macie gotowy do użycia przedmiot aktywujący jego efekt.

    PRZYWOŁANIE AERY Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Przywołania Aery, kiedy macie siłę leczenia/tarcz i jesteście w pobliżu sojusznika o niskim poziomie zdrowia, który jest w walce.

    Przypominamy: zmiany wprowadzone po rozpoczęciu przedsezonu

    Wszystkie te zmiany zostały udokumentowane jako aktualizacja patcha 9.23, ale chcieliśmy wspomnieć o nich także tutaj, żebyście ich nie przegapili!

    Ezreal

    PODSTAPODSTAPODSTAPODSTA

    Prototyp: Wszechkamień

    CZAS ODNOWIENIA 8-4 sek. dla bohaterów walczących w zwarciu, 12-8 sek. dla bohaterów walczących z dystansu ⇒ 7-3 sek. dla bohaterów walczących w zwarciu, 11-7 sek. dla bohaterów walczących z dystansu

    Taniec Śmierci

    NAPRAWIONY BŁĄD Bierny efekt Tańca Śmierci nie będzie już w nieskończoność aktywował eksplozji Piekielnej Duszy (a Przywołanie Aery nie będzie się już w nieskończoność aktywować od tych eksplozji).

    Krwawe Ostrze

    PRĘDKOŚĆ ATAKU APETYTU NA KREW 40-100% (na poziomach 1-18) ⇒ 20-80% (na poziomach 1-18)

    CAŁKOWITY KOSZT 3000 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota (koszt skompletowania zwiększony o 100)

    Smoki

    LECZENIE OCEANICZNEGO SMOKA 5% ⇒ 3% brakującego zdrowia co 5 sekund

    ZŁOTO ZA ZABÓJSTWA SMOKÓW 100 szt. złota ⇒ 25 szt. złota (zmiana nie obejmuje Starszego Smoka)

    Starszy Smok

    OBLICZANIE OBRAŻEŃ WYKOŃCZENIA Ofiarowanie Starszego Smoka teraz poprawnie oblicza 20-procentowy próg wykończenia, nie ignorując pancerza i odporności na magię.

    Herold

    Obrażenia szarży Herolda we wczesnej fazie gry są zbyt małe (zazwyczaj wystarczają, żeby zniszczyć niecałe 2 płyty opancerzenia wież), przez co nie warto się bić o tego fioletowego potwora. Zwiększamy te obrażenia, żeby wartość Herolda we wczesnej fazie gry wzrosła, ale nie chcemy jednocześnie wzmacniać obrażeń drugiego Herolda.

    OBRAŻENIA PODSTAOBRAŻENIA CO POZIOM 175 pkt. ⇒ 125 pkt.

    Wieże

    ZŁOTO ZA ZNISZCZENIE PŁYTY 160 szt. złota ⇒ 120 szt. złota

    DODATKOWY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ZA BRAKUJĄCE PŁYTY 30 pkt. ⇒ 40 pkt.

    Wygląd Summoner’s Rift pod wpływem żywiołów

    DOSTOSOWANIE ZABARWIENIA Zmniejszono natężenie zabarwienia ziemi i mgły wojny w przypadku Piekielnej i Oceanicznej Szczeliny.

    PIEKIELNA SZCZELINA Wyraźniej zarysowane elementy terenu, poprawiona przejrzystość rozgrywki i udoskonalona tekstura całej mapy.

    GÓRSKA SZCZELINA Wyraźniej zarysowane elementy terenu, poprawiona przejrzystość rozgrywki i udoskonalona tekstura całej mapy.

    NISZE Poprawiona przejrzystość rozgrywki i poprawione tekstury.

    Powrót Króla Poro

    Łapcie za ciasteczka! Ściągamy szlachetnego i najzacniejszego Króla Pora z wakacji na plażach słynnych terenów Niedźwiedzi i wysyłamy go z powrotem na Howling Abyss, gdzie będzie wam pomagał w odnoszeniu chwalebnych zwycięstw! Bawcie się z tą gigantyczna, futrzastą kulą do 8:59 CET 14 stycznia 2020 r.

    Szybkie streszczenie jednego z naszych najśnieżniejszych trybów gry: przywołajcie wszechmocnego Króla Poro z pomocą waszych kolegów z drużyny, rzucając Poro jak śnieżkami, dopóki nie traficie dziesięciu celów. Gdy już wam się to uda, Król pomoże wam niszczyć wrogie wieże, będzie was co jakiś czas leczył i pozwoli wam wrócić do siebie w dowolnym momencie. Przygotowaliśmy też parę drobnych poprawek i aktualizacji od czasu ostatniej pobudki Króla Poro.

    PORO-CHRUPKI Nowe Poro-Chrupki Zwiastunów Nocy i Zwiastunów Brzasku są już dostępne i wzmocnią Króla na różne sposoby.

    LOSOWY WYBÓR Legenda o Królu Poro wykorzystuje ten sam losowy proces wybierania bohaterów, co tryb ARAM.

    ŚLEDZENIE POSTĘPÓW Przedstawiamy nowy interfejs, na którym możecie śledzić postęp w przywoływaniu Króla.

    RODZEŃSTWO Wszystkie zmiany w bohaterach, przedmiotach i runach, które dotyczą tylko trybu ARAM, dotyczą również Legendy o Królu Poro.

    Zmiany wyważające w trybie ARAM

    Tak jak napisaliśmy wyżej, wszystkie zmiany wpływające na ARAM, niezależnie, czy dotyczą bohaterów, przedmiotów, czy run, obejmą również na Legendę o Królu Poro!

    Wzmocnienia

    Karthus -6% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian

    Kayle -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ +6% otrzymywanych obrażeń

    Kennen Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń

    Olaf Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń

    Pyke Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń

    Renekton Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń

    Sion -8% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń

    Zyra -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń

    Osłabienia

    Camille +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +6% zadawanych obrażeń, -6% otrzymywanych obrażeń

    Jayce +5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian

    Jhin -8% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń

    Kassadin -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian

    Kha’Zix +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń

    Leona Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń

    Nautilus +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% otrzymywanych obrażeń

    Nocturne +10% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń

    Qiyana +12% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń

    Ryze +8% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń

    Udyr +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń

    Yorick -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń

    Zac +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń

    Runy

    Rozwój Myśli przywrócenie 20% many, zwiększenie maksymalnej many o 100 pkt. za każde zabójstwo, zwiększenie maksymalnej energii o 10 pkt. za każde zabójstwo ⇒ przywrócenie 10% many, zwiększenie maksymalnej many o 50 pkt. za każde zabójstwo, zwiększenie maksymalnej energii o 5 pkt. za każde zabójstwo (limit maksymalnej many i energii wciąż wynosi odpowiednio 500 pkt. i 50 pkt.)

    Naprawione błędy

    NIE TAK PRĘDKO, SUPERMANIE Superstwory już nie mają dodatkowej prędkości ruchu.

    usuniętoWŁÓCZNIA SHOJIN Włócznia Shojin została poprawnie usunięta z trybu ARAM.

    Zmiany zduplikowanych nazw użytkownika

    Zaczynamy przejście z kont League of Legends na konta Riot, które będą obowiązywać w League of Legends i przyszłych grach Riot (więcej o tym przeczytacie tutaj, na stronie Wsparcia Gracza). Wszystkie nazwy użytkownika (NIE imiona przywoływacza) muszą być niepowtarzalne, niezależnie od serwera. Zasada ta dotyczy również nowych kont. Wiemy, że takie zmiany nigdy nie są fajne, ale są konieczne, żeby łatwiej było nam zaktualizować i usprawnić system kont Riot, by ten mógł obsługiwać nowe gry.

    Jeśli wasze konto ma taką samą nazwę użytkownika, jak konto w innym regionie (wliczając w to PBE), powinniście mieć już e-maila z informacjami na temat zmiany (część nadal wysyłamy, więc bądźcie czujni). Już niedługo zobaczycie również wyskakujące powiadomienie, które możecie zignorować, a które powie wam o tym, że musicie wybrać nową nazwę użytkownika. Na początku przyszłego roku nie będziecie już mogli ignorować tego powiadomienia. Kiedy tak się stanie, będziecie musieli zmienić swoją nazwę użytkownika, zanim będziecie mogli zagrać w League of Legends.

    Przygotowaliśmy dla was kilka porad:

    CO SIĘ STANIE, JEŚLI… Jeśli wasze konto nie będzie miało niepowtarzalnej nazwy użytkownika do czasu, kiedy w pełni przeniesiemy się na konta Riot w lutym, w ogóle nie będziecie mogli zalogować się do klienta. Będziecie musieli zalogować się przez stronę internetową.

    SKOPIOWAŁEM SIĘ Jeśli na liście kont, którą wysłaliśmy do was e-mailem, wasza nazwa użytkownika jest wymieniona wielokrotnie, zmieńcie nazwy użytkownika wszystkich swoich kont oprócz konta, na którym chcecie zachować swoją nazwę użytkownika. Potem spróbujcie się zalogować na to konto. Jeśli nie zobaczycie żadnego powiadomienia — gratulujemy, udało wam się zdobyć pożądaną nazwę użytkownika! Jeśli jednak wciąż wyświetla się wam powiadomienie, to znaczy, że gracz z innego regionu ma taką samą nazwę użytkownika i będziecie musieli wybrać nową nazwę, zanim powiadomienie przestanie być możliwe do zignorowania, co wydarzy się w styczniu.

    KTO ODE MNIE SPISYWAŁ Jeśli na liście kont, którą wysłaliśmy do was e-mailem, wasza nazwa użytkownika jest wymieniona tylko raz, to znaczy, że gracz z innego regionu ma taką samą nazwę. Będziecie musieli wybrać nową nazwę, zanim wyskakujące powiadomienie przestanie być możliwe do zignorowania (w styczniu).

    Naprawione błędy

  • Tylko Ekko z True Damage i jego sojusznicy mogą widzieć jego animację „moonwalka”.
  • Bohaterowie wzmocnieni Duszą Starszego Smoka nie mogą już wykańczać bohaterów, których umiejętności bierne sprawiają, że nie mogą zostać obrani za cel przez umiejętności, np. umiejętność bierna — Podział Komórkowy Zaca czy umiejętność bierna — Odrodzenie Anivii).
  • E — Toksyczne Strzałki Teemo teraz poprawnie aktywują Mroczne Żniwa.
  • Ataki zwierzątek teraz poprawnie nakładają pochodzący od Starszego Smoka Aspekt Smoka (mowa o np. roślinach Zyry, zabawkach Shaco i działkach Heimerdingera).
  • Bohaterowie korzystający z Rozwoju Myśli otrzymują teraz poprawną ilość many i energii, która pokrywa się z tym, co jest napisane w opisie tej runy.
  • Zabijanie Smoków za pomocą R — Halucynacji Shaco już nie będzie wpływać na przyznawanie Dusz Smoków ani na rodzaj pojawiających się Smoków; nie będzie również uniemożliwiało pojawienia się Starszego Smoka.
  • Kiedy posortujecie bohaterów na ekranie wyboru bohaterów za pomocą filtra „ulubieni”, bohaterowie, których oznaczyliście jako ulubionych, będą na samej górze listy.
  • Darius już nie leczy się z Q — Zdziesiątkowania, gdy trafi styliskiem swojego topora bohaterów osłoniętych tarczą magii.
  • Skórki i Barwy

    Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Dawnbringer_Karma_Logo.jpg?v=1)

    Karma Zwiastunka Brzasku

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Dawnbringer_Nidalee_Logo.jpg?v=1)

    Nidalee Zwiastunka Brzasku

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Dawnbringer_Soraka_Logo.jpg?v=2)

    Soraka Zwiastunka Brzasku

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Nightbringer_Soraka_Logo.jpg?v=1)

    Soraka Zwiastunka Nocy

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Nightbringer_Lee_Sin_Logo.jpg?v=1)

    Lee Sin Zwiastun Nocy

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Nightbringer_Lee_Sin_Prestige_Edition_Logo.jpg?v=1)

    Lee Sin Zwiastun Nocy (Prestiżowa Edycja)

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Nightbringer_Vladimir_Logo.jpg?v=1)

    Vladimir Zwiastun Nocy

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Nightbringer_Aphelios_Logo.jpg?v=1)

    Aphelios Zwiastun Nocy

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Sugar_Rush_Zilean_Logo.jpg?v=1)

    Cukierkowy Zilean

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Sugar_Rush_Braum_Logo.jpg?v=1)

    Cukierkowy Braum

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Sugar_Rush_Ziggs_Logo.jpg?v=1)

    Cukierkowy Ziggs

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Sugar_Rush_Evelynn_Logo.jpg?v=1)

    Cukierkowa Evelynn

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Hextech_Swain_Logo.jpg?v=1)

    Hextechowy Swain

    Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Dawnbringer_Karma_Chroma.jpg?v=1)

    Karma Zwiastunka Brzasku

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Nightbringer_Aphelios_Chroma.jpg?v=2)

    Aphelios Zwiastun Nocy

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Dawnbringer_Riven_Chroma.jpg?v=1)

    Riven Zwiastunka Brzasku

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Nightbringer_Yasuo_Chroma.jpg?v=1)

    Yasuo Zwiastun Nocy

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/True_Damage_Ekko_Chroma.jpg?v=2)

    Ekko z True Damage

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Sugar_Rush_Zilean_Chroma.jpg?v=1)

    Cukierkowy Zilean

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Sugar_Rush_Ziggs_Chroma.jpg?v=3)

    Cukierkowy Ziggs

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Sugar_Rush_Braum_Chroma.jpg?v=1)

    Cukierkowy Braum

    [](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2019/december/pn24/Sugar_Rush_Evelynn_Chroma.jpg?v=1)

    Cukierkowa Evelynn

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*1)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →