Patch Notes4 lipca 2019613 słów

Ogromne zmiany w TFT wprowadzone na PBE

🔧Patch Notes

Ostatnie aktualizacja na PBE poza balansem związanym z Summoner’s Rift przyniosły ze sobą również bardzo dużą liczbę zmian związaną z trybem gry Teamfight Tactics, który niedawno zadebiutował na serwerach live.

Lista dotychczas znalezionych zmian w tym trybie gry prezentuje się następująco:

  • Zmiany w systemie dystrybucji przedmiotówPo trzech początkowych falach minionów dodano nowe starcie z potworem – Grompem:Podobnie jak na Summoner’s Rift Grompy zaczynają ze sporym Attack Speedem po czym tracą go wraz z czasem- Jak już wcześniej wspomniano każde starcie potwora gwarantuje uzyskanie przynajmniej jednego przedmiotu, który wypada z najsilniejszego potwora w grupie – zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami również początkowe trzy fale minionów mają gwarantować przynajmniej jeden przedmiot, jednak póki co nie wiadomo czy zmiana ta została zaimplementowanaTego typu przedmioty przyznawane są w formie tak zwanych Tajemniczych Przedmiotów – po pokonaniu odpowiedniego potwora na polu bitwy pojawia się tajemnicze pudełko zawierające przedmiot. By go odebrać będziemy musieli albo podejść do pudełka i je otworzyć (tak jak skrzynię ze złotem w przypadku bonusu dla piratów) lub poczekać na całkowite zakończenie starcia kiedy to przedmiot automatycznie zostanie przeniesiony do naszego ekwipunku- Smoki gwarantują wypadnięcie przynajmniej jednego kompletnego przedmiotu - Potwory, które gwarantują wypadnięcie przedmiotu są wzmocnione przez jeden z trzech przedmiotów takich jak: – przedmiot wzmacniający nie wpływa na to jaki przedmiot wypadnie z potworaDragon’s Claw – odporność na magiczne obrażenia- Red Buff – podpalenie zadające obrażenia zależne od maksymalnego HP i blokada efektów leczących – więcej o zmianach w tym przedmiocie poniżej- Guardian Angel – wskrzeszenie z 500 HP po śmierci- Tajemniczym Przedmiotem może być kompletny item
  • System rankingowySystem rankingowy został włączony i jest on oparty na systemie ELO – system ten był wykorzystywany w przypadku zwykłego Summoner’s Rift przed wprowadzeniem systemu ligowo-punktowego:Zajęcie miejsca w Top 4 sprawia, że zyskujemy ELO- Zajęcie miejsca 5-8 sprawia, że tracimy ELO- Samo miejsce również wpływa na ilość punktów, które zyskujemy/tracimy- Na PBE Placementy trwają jedynie 5 gier – póki co nie wiadomo czy tak system będzie działał na serwerach live, czy może jest to zmiana wprowadzona dla ułatwienia testowania systemu rankingowego- Zmiany w demonachDo bonusu przyznawanego przed Demony dodany został nowy efekt: “Auto-ataki aktywujące efekt przepalania many, zadają nieuchronne obrażenia równe 100%/200%/400% normalnie zadawanych obrażeń” – przy tym wartości efektu przepalania many nie zostały zmienione
  • Zmiany w przedmiotach Zeke’s Convergence Opis przedmiotu został przeredagowany- Do gry dodano wskaźnik efektu pokazujący na początku starcia, które jednostki znajdują się pod jego wpływem- Red Buff i MorellonicomOd teraz oba te przedmioty zachowują się w praktycznie taki sam sposób z tą różnicą, że Red Buff zadaje fizyczne obrażenia, a Morellonicom zadaje magiczne obrażenia.- Oba przedmioty zadają w przeciągu 5 sekund obrażenia równe 13% maksymalnego HP celu i całkowicie blokują wszelkie efekty leczące na celu- Frozen HeartWartość efektu spowalniającego Attack Speed została zwiększona z 20% do 25%- Hextech GunbladeWartość efektu leczącego została zwiększona z 25% do 33% wszystkich zadawanych obrażeń- Runaan’s HurricanePrzedmiot ten został całkowicie zreworkowany:Dana jednostka przywołuje na pole bitwy ducha, który powtarza jej ataki zadając 25% obrażeń- Duchy nakładają wszelkie efekty on-hit nakładane przez jednostkę w tym również Silverbolty Vayne- Pomniejsze zmianyW pobliżu informacji o obecnie posiadanym złocie dodano wyjaśnienie systemu win streaków- Wraz z wprowadzeniem systemu rankingów do ekranu ładowania dodano możliwość sprawdzenia rangi pozostałych graczy w ten sam sposób w jaki sprawdza się rangę swojej drużyny w rankedach na Summoner’s Rift- Do interfejsu dodano możliwość włączenia/wyłączenia wykresów obrażeń pokazujących w czasie rzeczywistym ile obrażeń zadały w danym starciu poszczególne postacie – wykres ten oczywiście resetuje się wraz z początkiem każdej rundy
  • źródło: =https://reddit.com/r/leagueoflegends/comments/c8qfc5/tft_made_some_major_changes_on_the_pbe_including/

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →