Patch Notes17 lipca 20191883 słów

Opis patcha 9.14 Potyczek Taktycznych

🔧Patch Notes
Cześć, taktycy, witajcie w pierwszym oficjalnym opisie patcha Potyczek Taktycznych!

Od teraz możecie spodziewać się opisu patcha PT prawie co tydzień. Informujemy wszystkich przyzwyczajonych do harmonogramu patchowania League of Legends,

że PT będą aktualizowane cotygodniowo. Obszerniejsze patche będą

publikowane wraz z regularnymi patchami League of Legends, a mniejsze

tydzień później. Te drugie będą zajmowały się wyłącznie zmianami

wyważającymi oraz błędami, które trzeba pilnie naprawić. Format opisu

patcha PT będzie trochę inny właśnie z tego powodu.

W pierwszym

oficjalnym tygodniu z patchem mamy dla was ogrom zmian. Po pierwsze,

Twisted Fate teleportuje się do Konwergencji, żeby zaspokoić wszystkie

wasze pirackie i karciane potrzeby. Po drugie, jeżeli lubicie

rywalizację, przymierzcie się do drabinki, bo rankingowy sezon beta

nadchodzi i, jak to mawiają, „wspinaczka bez farta jest nic niewarta”.

Po trzecie, od teraz jeśli podczas rundy PvE nie dostaniecie żadnego

przedmiotu, ze stwora lub potwora wypadnie złoto.

Przygotowaliśmy

zatrzęsienie zmian wyważających i naprawiliśmy mnóstwo błędów, a w

całym tym chaosie powinno dać się wyróżnić parę motywów. Wielu bohaterów

3.

kategorii wydawało się słabych i niewartych kupienia z powodu ich

ceny, więc wzmacniamy ich, żeby nawet z jedną gwiazdką mogli być brani

pod uwagę. Zupełnie inaczej sprawa ma się z wieloma bohaterami 4.

kategorii, których osłabiliśmy, ponieważ bywali zbyt potężni nawet bez

synergii czy dodatkowych gwiazdek.

Zgubiliście się podczas szukania opisu patcha League of Legends? Zapraszam w Magiczną Podróż.

Blake „Riot Beernana” Edwards

Nowość

Twisted Fate

Koszt 2 szt. złota

Cechy Pirat, czarodziej

Umiejętność Wybierz

Kartę — Twisted Fate rzuca kartą, która albo ogłusza (złota), albo

zadaje obrażenia celowi i na obszarze wokół niego (czerwona), albo

przywraca manę jemu i pobliskim sojusznikom (niebieska).

Gry rankingowe

Od Żelaza do Pretendenta Rankingowy

sezon beta Potyczek Taktycznych zaczyna się w patchu 9.14. Jeśli

chcecie dowiedzieć się więcej o naszym systemie rankingowym, sprawdźcie poświęcony temu wpis od dewelopera.

Zmiany systemowe

Zmiany w prędkości ataku

  • Zmieniliśmy współczynnik prędkości ataku
  • bohaterów, żeby wszystkie premie do prędkości ataku były wyliczane na

    podstawie podstawowej prędkości ataku. W skrócie: bohaterowie z niższymi

    podstawowymi prędkościami ataku czerpią mniejsze korzyści z przedmiotów

    zapewniających dodatkową prędkość ataku. Niektórzy bohaterowie i

    niektóre takie przedmioty zostały w tym patchu zmienione, by to

    zrównoważyć.- Współczynnik prędkości ataku bohaterów: 1,0 jedn. ⇒ podstawowa prędkość ataku

    Rundy PvE

  • Od teraz, jeśli podczas rundy PvE nie
  • dostaniecie żadnego przedmiotu, złoto wypadnie z jednego ze stworów,

    potworów lub potężnych potworów. - Smok i Starszy Smok nie otrzymują już efektów wynikających z cechy „smok”. Radujcie się, czarodzieje.

    Ograniczenia grup umawianych w grach rankingowych

  • Wielkość umówionej grupy w grach rankingowych
  • została ograniczona i teraz w jednej takiej grupie — niezależnie od

    dywizji — mogą znaleźć się tylko trzej gracze. Wcześniej poniżej Platyny

    dopuszczaliśmy pięciu graczy w umówionej grupie.

    Progi awansu

  • Liczba punktów doświadczenia potrzebna do awansowania na poziom 9.: 70 pkt. ⇒ 64 pkt.
  • Namierzanie umiejętności

  • Umiejętności, które namierzają bohaterów o
  • niskim poziomie zdrowia, teraz określają to, kto ma „najmniej zdrowia”,

    na podstawie procentu posiadanego zdrowia, a nie całkowitego zdrowia.

    Sklep

  • Kiedy odświeżycie ofertę w sklepie po
  • awansowaniu na wyższy poziom dzięki doświadczeniu uzyskanemu z rundy,

    otrzymacie ofertę adekwatną do nowego poziomu, a nie do starego.

    Interfejs użytkownika

  • Dodano wskaźnik „serii” obok informacji o
  • całkowitym złocie. Pokazuje on waszą obecną serię (wygranych bądź

    przegranych) oraz nagrody za utrzymywanie serii różnych długości.- Dodano podsumowanie walki, dzięki któremu możecie zobaczyć, ile obrażeń zadał dany bohater podczas rundy.- Dodano statystyki bohaterów (obrażenia od

    ataku, pancerz, odporność na magię itd.), które wyświetlają się w panelu

    widocznym po kliknięciu bohatera prawym przyciskiem myszy.

    Cechy

    Demon

  • Szansa na wypalenie many: 40/60/80% ⇒ 25/50/85%
  • Mistrz żywiołów

  • Zdrowie golema: 3000 pkt. ⇒ 2500 pkt.- Obrażenia od ataku golema: 200 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Strażnik

  • Wzmocnienie pancerza: kumuluje się maksymalnie dwa razy ⇒ kumuluje się dowolną liczbę razy
  • Rewolwerowiec

  • Poprawiono wizualizację obszarowych ataków rewolwerowców.- Naprawiono parę błędów, które sprawiały, że
  • dodatkowe ataki rewolwerowców nie aktywowały się przy wysokich

    wartościach prędkości ataku.- Dodatkowe trafiane jednostki: 1/wszystkie ⇒ 1/2

    Pirat

  • Średnia liczba sztuk złota na skrzynię: 2 ⇒ 1,6
  • Zmiennokształtny

  • Naprawiony błąd: zmiennokształtni będą teraz
  • zyskiwać odpowiednią ilość maksymalnego zdrowia w momencie zmiany

    postaci. Wcześniej tego nie robili, ponieważ zdrowie zapewniane przez

    poziom gwiazdek nie było brane pod uwagę.- Zdrowie zyskiwane w momencie zmiany postaci: 100% ⇒ 60%

    Dziki

  • Prędkość ataku za każdy ładunek: 7% ⇒ 8%
  • Bohaterowie 1. kategorii

    Darius

  • Kiedy żaden wróg nie znajduje się w zasięgu umiejętności Dariusa, ten jej nie użyje.
  • Elise

  • Koszt: 2 szt. złota ⇒ 1 szt. złota- Pająki korzystają teraz z efektu pochodzenia demonów.- Koszt many: 75 pkt. ⇒ 100 pkt.- Liczba pająków: 2/3/4 ⇒ 1/2/4- Zdrowie: 500 pkt. ⇒ 450 pkt.- Pancerz: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
  • Fiora

  • Prędkość ataku: 0,7 jedn. ⇒ 1,0 jedn.- Obrażenia: 100-250 pkt. ⇒ 100-400 pkt.
  • Graves

  • Zdrowie: 500 pkt. ⇒ 450 pkt.
  • Vayne

  • Prędkość ataku: 0,6 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
  • Warwick

  • Umiejętność nakłada teraz efekty przy trafieniu.
  • Bohaterowie 2. kategorii

    Ahri

  • Naprawiono błąd sprawiający, że umiejętność Ahri nie zadawała obrażeń po jej śmierci.- Ahri zmienia teraz cel umiejętności, jeśli jej pierwotny cel umrze w trakcie rzucania umiejętności.- Cel umiejętności: losowy wróg ⇒ wróg, którego aktualnie atakuje Ahri
  • Blitzcrank

  • Naprawiono błąd sprawiający, że Blitzcrank mógł
  • ściągnąć jednostkę z planszy, jeśli zginął podczas używania swojej

    umiejętności.- Pobliscy sojusznicy będą teraz chętniej obierać za cel jednostkę przyciągniętą przez Blitzcranka.

    Braum

  • Naprawiono opis umiejętności Brauma — teraz
  • mówi już o tym, że jego tarcza zmniejsza wszystkie nadchodzące obrażenia

    o pewien procent.- Zmniejszenie obrażeń: 60-90% ⇒ 70-90%- Koszt many: 75 pkt. ⇒ 50 pkt.- Cel umiejętności: najbliższy wróg ⇒ najdalszy wróg

    Lucian

  • Obrażenia drugiego strzału po użyciu Bezwzględnego Pościgu: 65/150/235 pkt. ⇒ 150/250/350 pkt.
  • Pyke

  • Koszt many: 100 pkt. ⇒ 125 pkt.- Początkowa mana: 50 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Rek’Sai

  • Czas trwania Zanurzenia: 1,5 sek. ⇒ 1 sek.- Czas działania podrzucenia: 1,25 sek. ⇒ 1,75 sek.- Obrażenia: 150-250 pkt. ⇒ 150-350 pkt.
  • Shen

  • Początkowa mana: 50 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Bohaterowie 3. kategorii

    Aatrox

  • Koszt many: 100 pkt. ⇒ 75 pkt.- Obrażenia: 350-850 pkt. ⇒ 400-1000 pkt.
  • Evelynn

  • Zdrowie: 550 pkt. ⇒ 600 pkt.- Próg wykończenia: 50% zdrowia ⇒ 65% zdrowia- Mnożnik obrażeń wykończenia: 300/400/500% ⇒ 300/500/700%- Evelynn unieruchamia teraz cele swoją
  • umiejętnością w trakcie jej rzucania (przez 0,35 sek.), żeby

    uniemożliwić ofiarom ucieczkę z obszaru działania.

    Gangplank

  • Umiejętność nakłada teraz efekty przy trafieniu.- Naprawiono parę błędów związanych z animacjami i reakcjami łańcuchowymi beczek.- Prędkość ataku: 0,6 jedn. ⇒ 0,65 jedn.- Zdrowie: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.
  • Katarina

  • Naprawiono błąd sprawiający, że jej umiejętność nie uniemożliwiała wrogom leczenia.
  • Kennen

  • Obrażenia: 300-660 pkt. ⇒ 400-900 pkt.- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Morgana

  • Kiedy żaden wróg nie znajduje się w zasięgu umiejętności Morgany, ta jej nie użyje.- Obrażenia: 250-450 pkt. ⇒ 300-450 pkt.
  • Poppy

  • Pancerz: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.- Czas działania ogłuszenia: 1,5/2,5/3,5 sek. ⇒ 2/3/4 sek.- Liczba trafionych celów: 1 ⇒ 1/2/3
  • Rengar

  • Premia do prędkości ataku z Dzikości jest teraz multiplikatywna (zwiększa współczynnik prędkości ataku Rengara).
  • Shyvana

  • Prędkość ataku: 0,65 jedn. ⇒ 0,7 jedn.- Zdrowie: 550 pkt. ⇒ 650 pkt.- Dodatkowe obrażenia od ataku, gdy korzysta z postaci smoka: 60-160 pkt. ⇒ 100-200 pkt.
  • Veigar

  • Obrażenia zadawane bohaterom o mniejszej liczbie gwiazdek: 9999 pkt. ⇒ 19999 pkt. - Koszt many: 85 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Volibear

  • Zdrowie: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.- Prędkość ataku: 0,55 jedn. ⇒ 0,65 jedn.- Koszt many: 100 pkt. ⇒ 75 pkt.- Skalowanie błyskawicy z obrażeniami od ataku: 60-100% ⇒ 80-100%
  • Bohaterowie 4. kategorii

    Akali

  • Naprawiono różne błędy powodujące, że umiejętność Akali czasami nie zadawała obrażeń.- Kiedy żaden wróg nie znajduje się w zasięgu umiejętności Akali, ta jej nie użyje.
  • Brand

  • Koszt many: 100 pkt. ⇒ 125 pkt.
  • Cho’Gath

  • Zdrowie: 1100 pkt. ⇒ 1000 pkt.- Czas działania podrzucenia: 2/2,25/2,5 sek. ⇒ 1,5/2/2,5 sek.
  • Draven

  • Prędkość ataku: 0,85 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
  • Gnar

  • Zdrowie: 850 pkt. ⇒ 750 pkt.- Pancerz: 35 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Leona

  • Koszt many: 150 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Sejuani

  • Czas działania ogłuszenia: 3/4/5 sek. ⇒ 2/3,5/5 sek.
  • Bohaterowie 5. kategorii

    Anivia

  • Umiejętność Anivii nie zostaje już przerwana w chwili jej śmierci.
  • Miss Fortune

  • Cel umiejętności: losowy wróg ⇒ wróg, którego aktualnie atakuje Miss Fortune- Miss Fortune zmienia teraz cel swojej umiejętności, jeśli jej pierwotny cel zginie w trakcie przygotowywania umiejętności.- Naprawiono błąd sprawiający, że Miss Fortune
  • czasami przemieszczała się i zmieniała trajektorię swojej

    superumiejętności podczas używania jej.- Koszt many: 75 pkt. ⇒ 100 pkt.

    Yasuo

  • Umiejętność nakłada teraz efekty przy trafieniu.- Czas działania podrzucenia: 1,25 pkt. ⇒ 1,5 pkt.- Obrażenia: 150/250/350 pkt. ⇒ 150/350/550 pkt.
  • Przedmioty

    Ogólne

  • Przedmioty nie skalują się już z mocą umiejętności.- Szpatułka podwaja teraz statystyki drugiego
  • składnika danego przedmiotu. Na przykład Widmowe Ostrze Youmuu daje 40

    pkt. obrażeń od ataku.

    Przeklęte Ostrze

  • Może teraz zmniejszyć liczbę gwiazdek celu do zera.- Naprawiono błąd sprawiający, że Przeklęte
  • Ostrze czasami resetowało liczbę gwiazdek wrogiego bohatera, jeśli

    zostało aktywowane po raz drugi.

    Mroźne Serce

  • Efekty Mroźnego Serca są teraz skuteczniej nakładane na jednostki w pobliżu jego posiadacza.
  • Anioł Stróż

  • Czas wskrzeszenia: 4 sek. ⇒ 2 sek.- Przywracane zdrowie: 500 pkt. ⇒ 1000 pkt.- Naprawiony błąd: Anioł Stróż poprawnie usuwa teraz efekt Głębokich Ran.
  • Ostrze Gniewu Guinsoo

  • Prędkość ataku za każdy ładunek: 3% ⇒ 4%
  • Miecz-Pistolet Hextech

  • Naprawiono błąd powodujący, że wampiryzm zaklęć nie zawsze był przyznawany.- Miecz-Pistolet Hextech nie korzysta już z
  • efektów innych przedmiotów (Shyvano z Kolczastą Kolczugą, tym razem ci

    się nie upiecze).

    Jonowa Iskra

  • Zadaje teraz obrażenia nieuchronne zamiast obrażeń magicznych.- Naprawiono błąd sprawiający, że Jonowa Iskra zadawała 75, a nie 200 pkt. obrażeń.
  • Naszyjnik Żelaznych Solari

  • Teraz na początku rundy daje tarczę posiadaczowi Naszyjnika oraz bohaterom w odległości dwóch pól na lewo i prawo od niego.- Wytrzymałość tarczy: 200 pkt. ⇒ 300 pkt.
  • Echo Luden

  • Naprawiono błąd powodujący, że cele nie otrzymywały odpowiedniej ilości obrażeń.- Naprawiono błąd sprawiający, że Echo aktywowało
  • się przy trafieniu atakami podstawowymi, ale nie przy trafieniu

    umiejętnościami.- Obrażenia zadawane głównemu celowi: 100 pkt. ⇒ 200 pkt.- Obrażenia obszarowe: 0 pkt. + 1,0 pkt. całkowitej wartości mocy umiejętności ⇒ 200 pkt.

    Morellonomicon

  • Obrażenia zadawane co sekundę: 2,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 3% maksymalnego zdrowia
  • Ognista Armata

  • Teraz dostosowuje się do zmian zasięgu ataku bohaterów (żegnaj, Nidalee z Armatą).
  • Wygięty Łuk

  • Prędkość ataku: 15% ⇒ 20%
  • Odkupienie

  • Teraz aktywuje się, gdy poziom zdrowia bohatera spadnie poniżej 25%.- Nie zadaje już obrażeń wrogom.
  • Huragan Runaana

  • Pociski: 2 ⇒ 1- Obrażenia pocisków: 50% ⇒ 25%- Teraz nakłada efekty przy trafieniu.
  • Uścisk Serafina

  • Naprawiono błąd powodujący, że efekt Uścisku Serafina się nie kumulował.
  • Kosa Statikka

  • Teraz zawsze trafia trzy dodatkowe cele, a nie wszystkich bohaterów w stożku przed posiadaczem tego przedmiotu.- Teraz aktywuje się maksymalnie raz na każdy atak.
  • Kolczasta Kolczuga

  • Odbijane obrażenia: 35% otrzymywanych obrażeń fizycznych ⇒ 100% wartości zredukowanych obrażeń fizycznych- Rodzaj obrażeń: magiczne ⇒ nieuchronne
  • Plemienna Zbroja

  • Regeneracja: 3% maksymalnego zdrowia ⇒ 6% brakującego zdrowia
  • Herold Zeke’a

  • Teraz przyznaje prędkość ataku tylko bohaterom w odległości dwóch pól na lewo i prawo od posiadacza tego przedmiotu.- Aura prędkości ataku: 10% ⇒ 15%
  • Naprawione błędy

  • Zaktualizowano efekty wizualne pocisku Zaczarowanej Kryształowej Strzały.- Zaczarowana Kryształowa Strzała wydaje teraz dźwięki.- Naprawiono błąd powodujący, że zwiększenie
  • liczby gwiazdek bohatera podczas wspólnego dobierania czasami

    duplikowało tego bohatera.- Ponowne połączenie się z grą w trybie PT nie sprawia już, że statystyki po zakończeniu gry nie są wyświetlane.- Naprawiono wiele błędów sprawiających, że bohaterowie walczący wręcz przestawali się ruszać i atakować.- Miliard innych naprawionych błędów wymienionych w sekcjach powyżej.

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →