Patch Notes30 lipca 20191811 słów

Opis patcha 9.15 Potyczek Taktycznych

🔧Patch Notes
Cześć, taktycy, witajcie w opisie patcha 9.15 Potyczek Taktycznych.

W

tym tygodniu defensywne pochodzenia i klasy zostają wzmocnione.

Rycerze, strażnicy i szlachcice będą teraz stanowić solidniejszą

przednią formację i/lub dawać swoje defensywne premie całej drużynie.

Strzeżcie się jednak przerobionych potworów z Pustki, które chcą

zmasakrować wasze szyki za pomocą obrażeń nieuchronnych. Zmniejszamy

również ilość zdrowia traconego przez graczy co rundę, żeby otworzyć

drogę większej liczbie strategii związanych z seriami zwycięstw i

porażek. No i na koniec: cecha ninja została przerobiona, demony zostały

osłabione, smoki nie są już obojętne na obrażenia magiczne, a piraci

zarabiają więcej dublonów.

Planujemy opublikować wersję „B” tego

patcha w przyszłą środę wieczorem. Zobaczymy się wtedy ponownie —

przygotujemy dodatkowe zmiany wyważające i naprawimy parę błędów.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!

A teraz do dzieła.

Blake „Riot Beernana” Edwards

Zmiany systemowe

Serie zwycięstw/porażek

Sprawiamy, że serie zwycięstw i porażek będą bardziej dochodowe.
  • Progi premii za serie zwycięstw/porażek: 2/5/8 ⇒ 2/4/7
  • Progi ulepszeń klas

    Dodaliśmy nowe progi ulepszeń do kilku klas. Dlatego że… ponieważ. Ale nie przejmujcie się tym za bardzo, dobra?
  • Rewolwerowiec: 6 ⇒ rewolwerowcy mają szansę na zaatakowanie dodatkowe 3 razy.- Osiłek: 6 ⇒ wszystkie osiłki zyskują 1200 pkt. dodatkowego zdrowia- Zmiennokształtny: 6 ⇒ zmiennokształtni zyskują 120% dodatkowego zdrowia w momencie zmiany postaci- Mistrz miecza: 9 ⇒ mistrzowie miecza mają
  • szansę na wyprowadzenie 4 dodatkowych ataków. (Tak, da się mieć tylu

    mistrzów miecza naraz. Powodzenia).

    Obrażenia zadawane graczom

    Zmniejszamy obrażenia, które gracze otrzymują od stworów oraz od bohaterów różnych kategorii i o różnej liczbie gwiazdek.
  • Obrażenia zadawane przez pająki/golema mistrzów żywiołów: 2 pkt. ⇒ 1 pkt.- Obrażenia zadawane przez jednogwiazdkowego bohatera 4. kategorii: 3 pkt. ⇒ 2 pkt.- Obrażenia zadawane przez jednogwiazdkowego bohatera 5. kategorii: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.- Obrażenia zadawane przez dwugwiazdkowego bohatera 3. kategorii: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.- Obrażenia zadawane przez dwugwiazdkowego bohatera 4. kategorii: 5 pkt. ⇒ 4 pkt.- Obrażenia zadawane przez dwugwiazdkowego bohatera 5. kategorii: 6 pkt. ⇒ 5 pkt.- Obrażenia zadawane przez trzygwiazdkowego bohatera 4. kategorii: 7 pkt. ⇒ 6 pkt.
  • Karuzela

  • Liczba dostępnych jednostek: 10 ⇒ 9
  • Zabójca

    Osłabiliśmy

    zabójców w patchu 9.14B, ale wciąż chcemy, żeby mieli zastosowanie w

    innych kompozycjach (np. Rengar powinien być grywalny w kompozycji

    dzikich). Pakujemy więc trochę mocy w ich umiejętności, a nie w

    statystyki, ponieważ nie chcemy, żeby premia wynikająca z cechy

    „zabójca” stała się zbyt potężna w połączeniu z nowymi ulepszeniami.

    Wprowadziliśmy również parę zmian systemowych, które wpływają na

    poruszanie się zabójców w walce i sposób obierania przez nich celów.

    Dzięki temu powinno pojawić się więcej możliwości na skontrowanie

    ustawienia zabójców.

  • Zabójcy skaczą wcześniej i szybciej.- Bohaterowie niebędący zabójcami poruszają się wolniej na początku walki.- Zabójców można obrać za cel wcześniej.- Obrażenia od ataku Evelynn: 60 pkt. ⇒ 70 pkt.- Obrażenia umiejętności Evelynn: 200/250/350 pkt. ⇒ 200/300/400 pkt.- Liczba celów umiejętności Katariny: 3/5/7 ⇒ 4/6/8- Obrażenia od ataku Rengara: 65 pkt. ⇒ 70 pkt. - Prędkość ataku Rengara: 0,55 jedn. ⇒ 0,60 jedn.- Dodatkowa prędkość ataku Rengara po użyciu umiejętności: 0,3/0,5/0,7 jedn. ⇒ 0,4/0,7/1,0 jedn.
  • Demon

    Demony okazały się być dość mocne, więc zmieniamy je, żeby nie wymknęły się spod kontroli.
  • Demony: 25%/50%/85% szansy na wypalenie many ⇒ 20%/35%/60% szansy na wypalenie many- Obrażenia umiejętności Varusa: 400/600/800 pkt. ⇒ 300/550/800 pkt.- Obrażenia umiejętności Aatroxa: 400/700/1000 pkt. ⇒ 250/600/950 pkt.- Zdrowie Aatroxa: 750 pkt. ⇒ 700 pkt.- Obrażenia umiejętności Morgany: 300/375/450 pkt. ⇒ 200/325/450 pkt.
  • Smok

    Stuprocentowa

    niewrażliwość smoków na magię nie dawała przeciwnikom wielu szans na

    podjęcie równej walki. Usuwamy ją i w ramach rekompensaty zwiększamy

    wytrzymałość smoków w inny sposób.

  • Smoki: niewrażliwość na obrażenia magiczne równa 100% ⇒ niewrażliwość na obrażenia magiczne równa 83%- Pancerz Shyvany: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.- Zdrowie Aureliona Sola: 600 pkt. ⇒ 650 pkt.- Obrażenia umiejętności Aureliona Sola: 250/450/650 pkt. ⇒ 250/500/750 pkt.
  • Mistrz żywiołów

    Zabraliśmy trochę

    mocy golemowi, ale w dalszym ciągu uważamy, że mistrzowie żywiołów

    powinni być potężnymi magami, którzy sprawdzą się również w innych

    kompozycjach, dlatego część tej zabranej mocy przekładamy do

    umiejętności.

  • Obrażenia umiejętności Lissandry: 150/200/250 pkt. ⇒ 150/275/400 pkt.- Obrażenia umiejętności Branda: 175/325/475 pkt. ⇒ 200/375/550 pkt.
  • Strażnik

    Strażnicy

    znaleźli sobie niewielką niszę, ale posiadanie tylko jednego z nich na

    początku gry jest zbyt kłopotliwe. Dlatego wzmacniamy premię wynikającą z

    ich cechy i sprawiamy, że jako pojedyncze jednostki będą wytrzymalsi.

  • **Strażnicy: (2) 40 pkt. pancerza za
  • każdy ładunek ⇒ (2) 50 pkt. pancerza za każdy ładunek. Strażnicy nie

    wzmacniają samych siebie.**- Pancerz Brauma: 25 pkt. ⇒ 75 pkt.- Pancerz Leony: 55 pkt. ⇒ 100 pkt.

    Rycerz

    Rycerze aktualnie

    dają radę jako dwuosobowa przednia formacja na początku gry, ale gdy ma

    się ich czterech albo sześciu, natychmiastowo tracą na wartości.

    Potęgujemy zatem „rycerskość” i od tej pory rycerze będą chronić całą

    waszą drużynę. Ciosy słabeuszy nie przebiją się przez ten pancerz!

  • Rycerze blokują 20/40/80 pkt. obrażeń od ataków podstawowych ⇒ wasza drużyna ignoruje 15/30/55 pkt. obrażeń ze wszystkich źródeł- Pancerz Dariusa: 25 pkt. ⇒ 40 pkt.- Pancerz Garena: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.- Pancerz Mordekaisera: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.- Pancerz Sejuani: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.- Czas działania ogłuszenia umiejętności Sejuani: 2/3,5/5 sek. ⇒ 2/4/6 sek.- Zdrowie Kayle: 800 pkt. ⇒ 750 pkt.- Pancerz Kayle: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Ninja

    Stara premia

    zapewniana przez cechę „ninja” miała spore problemy związane ze

    skalowaniem, szczególnie w połączeniu z premią zabójców. Chcemy, żeby

    posiadanie jednego ninja w drużynie wciąż było atrakcyjną opcją. Jeśli

    natomiast uda się wam zebrać wszystkich czterech ninja, zaczną mocno

    okładać wrogów zarówno atakami podstawowymi, jak i umiejętnościami.

  • **Premia wynikająca z cechy „ninja”: (1)
  • +40% obrażeń od ataku / (4) +80% obrażeń od ataku ⇒ (1) +40 pkt. obrażeń

    od ataku i mocy umiejętności / (4) +60 pkt. obrażeń od ataku i mocy

    umiejętności**- Prędkość ataku Shena: 0,6 jedn. ⇒ 0,7 jedn.- Prędkość ataku Zeda: 0,6 jedn. ⇒ 0,65 jedn.- Obrażenia od ataku Zeda: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.- Obrażenia umiejętności Kennena: 400/650/900 pkt. ⇒ 225/450/675 pkt.- Obrażenia umiejętności Akali: 200/375/550 pkt. ⇒ 150/275/400 pkt.

    Szlachcic

    Wzmocnienie

    szlachciców powinno być niezwykle mocne, gdy uda wam się je zdobyć, ale

    nie dawało odporności na magię, więc nie do końca takie było.

    Postanowiliśmy to naprawić. Zmieniamy również prędkość ataku i obrażenia

    wielu szlachciców, żeby mogli lepiej wykorzystywać wzmocnienie, nie

    tracąc przy tym pary.

  • **Szlachcice: 100 pkt. pancerza/+35 pkt.
  • zdrowia przy trafieniu ⇒ 60 pkt. pancerza i odporności na magię/+35 pkt.

    zdrowia przy trafieniu**- Obrażenia od ataku Vayne: 45 pkt. ⇒ 40 pkt.- Prędkość ataku Vayne: 0,65 jedn. ⇒ 0,75 jedn.- Obrażenia od ataku Garena: 55 pkt. ⇒ 50 pkt.- Prędkość ataku Garena: 0,55 jedn. ⇒ 0,6 jedn.- Obrażenia umiejętności Garena: 450/585/720 pkt. ⇒ 360/585/810 pkt.- Garen: Naprawiono błąd powodujący, że nie mógł się ruszać podczas wirowania. Beyblade wraca do akcji!

    Pirat

    Prawdopodobnie

    przesadziliśmy z osłabieniem piratów, bo baliśmy się, że za mocno wpłyną

    na strategie nakierowane na oszczędzanie złota. Sprawiamy, że buty i

    rybie szkielety będą pojawiać się rzadziej i modyfikujemy paru

    bohaterów.

  • Piraci: średnia liczba sztuk złota na skrzynię: 1,6 ⇒ 1,75- Prędkość ataku Gravesa: 0,5 jedn. ⇒ 0,55 jedn.- Twisted Fate: zwiększono prędkość rzucania umiejętności- Obrażenia umiejętności Twisted Fate’a: 100/150/200 pkt. ⇒ 150/250/350 pkt.
  • Mieszkaniec Pustki

    W tym patchu

    kompletnie zmieniamy tożsamość mieszkańców Pustki. To przecież potwory

    potrafiące siłą przedrzeć się przez linię obrony, na którą tak ciężko

    pracowaliście. Wystrzegajcie się Pustki!

  • **Premia wynikająca z cechy „mieszkaniec
  • Pustki”: wszystkie wasze jednostki ignorują 50% pancerza ⇒ mieszkańcy

    Pustki zadają teraz obrażenia nieuchronne.**- Obrażenia od ataku Kassadina: 45 pkt. ⇒ 55 pkt.- Prędkość ataku Kassadina: 0,65 jedn. ⇒ 0,6 jedn.- Obrażenia umiejętności Kha’Zixa zadawane nieodizolowanym celom: 150/250/350 pkt. ⇒ 150/300/450 pkt.- Obrażenia od ataku Kha’Zixa: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.- Obrażenia od ataku Rek’Sai: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.- Obrażenia od ataku Rek’Sai: 150/250/350 pkt. ⇒ 200/350/500 pkt.- Leczenie Rek’Sai z umiejętności: 300/400/500 pkt. ⇒ 150/300/450 pkt.- Prędkość ataku Cho’Gatha: 0,55 jedn. ⇒ 0,6 jedn.- Obrażenia umiejętności Cho’Gatha: 200/400/600 pkt. ⇒ 250/500/750 pkt.- Czas działania podrzucenia umiejętności Cho’Gatha: 1,5/2/2,5 sek. ⇒ 1,5/1,75/2 sek.

    Yordle

    Yordlowie radzą

    sobie całkiem nieźle, ale fakt, że ich unik nie działa na niektóre

    rzeczy, na które zapewne działać powinien, może frustrować. Wprowadzamy

    małą zmianę i poprawiamy premię przy trzech Yordlach, żebyście mogli

    wrzucić ich do wielu innych kompozycji.

  • **Yordlowie: (3) 25% szansy na unik / (6)
  • 60% szansy na unik ⇒ (3) 30% szansy na unik / (6) 55% szansy na unik.

    Yordlowie unikają również efektów przy trafieniu.**- Pancerz Lulu: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.- Zdrowie Veigara: 450 pkt. ⇒ 500 pkt.- Obrażenia od ataku Gnara: 45 pkt. ⇒ 50 pkt.

    Inni bohaterowie

    Jest parę

    jednostek, które zmieniamy bez wpływania na ich cechy. Zwiększamy

    prawdopodobieństwo tego, że Blitzcrank drugi raz użyje przyciągnięcia.

    Karthus powinien być trochę straszniejszy. Yasuo nie masakruje bohaterów

    1 na 1, tak jak powinien to robić, zważywszy na to, że jest bohaterem

    5.

    kategorii, więc delikatnie go wzmacniamy. No i na koniec: Ashe i

    Kindred są zbyt słabi, dlatego zwiększamy ich obrażenia.

  • Mana Blitzcranka: 150 pkt. ⇒ 125 pkt.- Obrażenia od ataku Ashe: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.- Obrażenia od ataku Kindred: 55 pkt. ⇒ 60 pkt.- Czas rzucenia umiejętności Morgany: 0,35 sek. ⇒ 0,5 sek. — taki jak u wszystkich innych bohaterów- Obrażenia od ataku Yasuo: 65 pkt. ⇒ 75 pkt.- Obrażenia umiejętności Karthusa: 350/600/850 pkt. ⇒ 400/700/1000 pkt.- Liczba celów umiejętności Karthusa: 4/7/10 ⇒ 5/9/13
  • Przedmioty

    Naszyjnik Żelaznych Solari został przerobiony. Wciąż zapewnia cenne tarcze na początku walki, ale nie są one już trwałe.
  • Naszyjnik zapewnia tarczę o wytrzymałości 200
  • pkt. ⇒ Naszyjnik zapewnia tarczę o wytrzymałości 250 pkt., która działa

    przez 4 sek.- Obrażenia Jonowej Iskry: 200 pkt. ⇒ 150 pkt.- Czas działania uciszenia Uciszacza: 5 sek. ⇒ 3 sek.- Obrażenia Kosy Statikka: 100 pkt. ⇒ 90 pkt.

    Zmiany efektów wizualnych i poprawa czytelności

  • Akali: poprawiono efekty wizualne umiejętności bohaterki, żeby lepiej odpowiadały jej prawdziwemu obszarowi trafienia. - Gangplank: poprawiono stawianie beczek; teraz utrzymują się one, jeśli GP zginie po zapaleniu lontu.- Kayle: dodano efekty wizualne użycia umiejętności i poprawiono efekty wizualne ataku podstawowego. - Kennen: zmieniono animację odtwarzaną podczas rzucania umiejętności.- Morgana: zwiększono czas rzucenia umiejętności, żeby odpowiadał czasowi rzucenia umiejętności innych bohaterów.- Sejuani: zmieniono animację odtwarzaną podczas rzucania umiejętności.- Volibear: zmieniono animację odtwarzaną podczas trafienia krytycznego.
  • Naprawione błędy

  • Rek’Sai będzie teraz leczona przez Odkupienie, gdy jest Zanurzona.- Przedmiot Darkin nie będzie już dawał many demonom, jeśli wyposaży się w niego bohatera w fazie bitwy.- Vayne nie może już nakładać efektu Srebrnych Bełtów na jednostki znajdujące się w Schronieniu Ducha Shena. - Mroźne Serce nie będzie już psuło się na czas jednej rundy, kiedy sprzeda się jednostkę, która je posiada.- Smoczy Szpon nie będzie już zmniejszał obrażeń od umiejętności bohaterów, które zadają obrażenia nieuchronne. - Przycisk „Zagraj ponownie” zaprowadzi was z powrotem do tej samej kolejki, w której przed chwilą rozegraliście grę (uważamy, że to czarny koń w wyścigu o tytuł najlepszej zmiany tego patcha)- Czat głosowy i grupa pozostaną bez zmian na przestrzeni wielu gier.
  • Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →