Opis patcha 9.16 Potyczek Taktycznych
Cześć, taktycy, witajcie w opisie patcha 9.16 Potyczek Taktycznych.
Najważniejszą
zmianą w tym patchu jest wprowadzenie nowego pochodzenia. Witamy w
Konwergencji hexpertów: Camille, Jayce’a, Vi i Jinx. Dodanie ich do
waszych kompozycji pomoże wam rozprawić się z wrogami, którzy polegają
na jednym, wypakowanym po brzegi przedmiotami bohaterze. Kiedy natomiast
znajdą się po przeciwnej stronie pola bitwy, bądźcie gotowi rozdzielić
swoje przedmioty pomiędzy wielu bohaterów, żeby zmniejszyć wpływ
hexperckiego mącenia.
Poza fajnymi nowymi rzeczami wprowadzamy
do Potyczek Taktycznych parę mniej rzucających się w oczy zmian
systemowych (ale mamy nadzieję, że sprawią wam równie ogromną
satysfakcję). System losowego dobierania przeciwników z rundy na rundę
nie będzie już rzucał was w bój z tym samym graczem wiele razy z rzędu.
Dodatkowo zmniejszamy liczbę remisów, dodając zupełnie nową URF-ową
dogrywkę, która włącza się pod koniec długich walk. Jesteśmy całkiem
zadowoleni ze zmian dotyczących obrażeń zadawanych graczom, które
wprowadziliśmy w patchu 9.15, ale zwiększyliśmy nieco obrażenia
podstawowe, żeby wyrównane gry nie przeciągały się zbytnio. No i na
koniec mamy dla was jeszcze trzy nowe Małe Legendy i początek drugiej
rundy z Testową Przepustką.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!
No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards
Nowe pochodzenie i bohaterowie
Hexperci
Każdy hexpert
jest silny i spełnia inną rolę, ale kiedy zbiorą się razem, potrafią
kontrować przedmioty. Na szczęście z bombą, za pomocą której to robią,
też można sobie poradzić. Mamy nadzieję, że ta nowa mechanika będzie
interesująca, tak samo jak wymyślanie sposobów na zneutralizowanie jej.
Camille
Ultimatum, unieruchamia wroga i zmusza jej walczących na dystans
sojuszników, aby wzięli na cel tego, z kim ona walczy. - Klasa: mistrz miecza- Cena: 1 szt. złota- Obrażenia umiejętności: 200/325/450 pkt.
Jayce
poprzez odrzucenie wrogiej jednostki Ciosem Gromu. Następnie Jayce
zmienia broń na Działo Rtęciowe, zyskując zwiększone prędkość ataku i
zasięg. - Klasa: zmiennokształtny- Cena: 2 szt. złota- Obrażenia umiejętności: 200/350/500 pkt.
Vi
naciera w jego kierunku, odrzucając na boki wszystkich wrogów po drodze i
zadając im obrażenia. Gdy dostanie się na miejsce, podrzuca cel,
zadając mu obrażenia. - Klasa: osiłek- Cena: 3 szt. złota- Obrażenia umiejętności: 250/450/650 pkt.
Jinx
zabójstwie dostaje efekt Zabawmy się!, zyskując prędkość ataku. Jeśli
zaliczy drugi udział w zabójstwie, wyciągnie Rybeńkę, swoją wyrzutnię
rakiet zadającą obrażenia obszarowe. - Klasa: rewolwerowiec- Cena: 4 szt. złota - Obrażenia rakiet: 100/225/350 pkt. obrażeń magicznych w eksplozji, która obejmuje w sumie 3 pola.
Zmiany systemowe
Dobieranie przeciwników
Poprawiliśmy
system dobierania przeciwników, żeby uniemożliwić powstawanie
powtarzających się sytuacji, w których walczylibyście z tym samym
graczem (lub niematerialną armią) dwa lub więcej razy z rzędu. Teraz nie
wydarzy się to już prawie nigdy.
Tryb URF-owej dogrywki
Nie lubimy
remisów. Nie są fajne. Dlatego teraz po upłynięciu 30 sekund walki
włączy się URF-owa dogrywka i na 15 sekund wszystko stanie się szybsze.
Remisy dalej są możliwe, ale powinno być ich o wiele mniej.
Zmiany rankingowe
System rankingowy
Potyczek Taktycznych wygląda naprawdę solidnie. Jednak przyszedł czas
na bilans i wprowadzenie kilku poprawek. Konkretnie: kilka błędów i
niespójności powodowało, że system był odrobinę bardziej wyrozumiały,
niż powinien. Od teraz prawie zawsze spadniecie o dywizję, jeśli
stracicie PL po grze, którą zaczęliście, mając 0 PL (tak wygląda
zamierzone działanie systemu). Ponadto gracze z kręgów Arcymistrza i
Pretendenta po spadku zawsze będą omijać krąg Mistrza i lądować
bezpośrednio w Diamencie 1 (zrobiliśmy tak, ponieważ na szczycie
drabinki miały miejsce dziwaczne sytuacje, które uniemożliwiały spadek
Arcymistrzom i Pretendentom). Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o tych
zmianach i o tym, jaki był ich powód, sprawdźcie wpis SapMagica tutaj!
zostaną zdegradowani, pominą krąg Mistrza i trafią bezpośrednio do
Diamentu 1. W League of Legends teraz też to tak wygląda.- Przeprowadziliśmy parę zakulisowych modyfikacji
wartości zdobywanych i traconych PL dla ekstremalnych sytuacji. W
większości przypadków nie zobaczycie ani nie odczujecie żadnych zmian
związanych z tą optymalizacją.
Obrażenia zadawane graczom
W patchu 9.15
nieco zmieniliśmy obrażenia zadawane graczom i ogółem wyszło to całkiem
nieźle. Jednakże zmiana ta sprawiła, że gry stały się dłuższe, niż
powinny, szczególnie w przypadku wyrównanych walk. Dlatego wprowadzamy
jeszcze parę modyfikacji. Obrażenia zadawane graczom i tak powinny być
mniejsze niż w dniu premiery PT.
Cechy
Osiłek
Osiłki są całkiem mocne i dostają trochę za dużo darmowego zdrowia, więc minimalnie je osłabiamy.
Demon
Zmieniliśmy
premię wynikającą z cechy „demon”, żeby nie sprawiała już aż takich
problemów jednostkom polegającym na swoich umiejętnościach. Teraz demony
będą wysysać manę, przez co same będą szybciej rzucały zaklęcia.
Ninja
Ninja powinni być
silnymi, pojedynczymi jednostkami, dla których znajdzie się miejsce w
prawie każdym zespole. Obecnie tak nie jest, dlatego wzmacniamy tę cechę
i niektórych konkretnych bohaterów.
Szlachcic
Szlachcice nadal
są trochę za słabi w późnej fazie gry. Prawdopodobnie potrzebne będą
większe zmiany, aby temu zaradzić, ale na razie trochę ich wzmacniamy.
Czarodziej
Premia trzech czarodziejów jest trochę za mocna ze względu na swoją wszechstronność.
Dziki
Dzicy wciąż nie radzą sobie najlepiej, więc jeszcze trochę im pomagamy.
Bohaterowie 1. kategorii
Elise
Kha’Zix
Mordekaiser
Nidalee
jednostki, gdy zmieni postać. Wcześniej leczyła siebie tylko wtedy, gdy
miała najmniej zdrowia w waszej drużynie.
Vayne
Bohaterowie 2. kategorii
Braum
Lissandra
Lulu
Zed
Bohaterowie 3. kategorii
Aatrox
Evelynn
Katarina
Kennen
Shyvana
Bohaterowie 4. kategorii
Akali
Brand
Cho’Gath
Bohaterowie 5. kategorii
Karthus
Kayle
Miss Fortune
Przedmioty
Uciszacz
trafieniu na uniemożliwienie wrogiemu bohaterowi zyskiwania many
(nazywamy to blokadą many) na 4 sek.
Ostrze Nieskończoności
Jonowa Iskra
Naszyjnik Żelaznych Solari
Morellonomicon
Czerwone Wzmocnienie
Odkupienie
Kosa Statikka
Plemienna Zbroja
zdrowia na sekundę. To osłabi jej efekt głównie w starciach przeciwko
Smokom podczas rund PvE.
Anioł Stróż
funkcjonalność (nie przerywa on umiejętności ani nie usuwa pozytywnych
wzmocnień). Teraz poprawnie usuwa Głębokie Rany i wskrzesza bohatera.
Nowa mechanika wypadania
Naprawione błędy
wygranych/przegranych było przyznawane po rundach PvE zamiast po
poprzedzającej je rundzie PvP (złoto z serii powinno być przyznawane po
końcu każdej rundy PvP i nie powinno być przyznawane po rundach PvE).- Naprawiono Małe Legendy, których modele po śmierci blokowały innych graczy podczas ruletki.- Naprawiono błąd sprawiający, że Blitzcrank
próbował obrać za cel swojej umiejętności wroga niemożliwego do obrania
cel, przez co w końcu jej nie używał.
Twoja reakcja na nasz wpis: