Patch Notes27 sierpnia 2019764 słów

Opis patcha 9.17 Potyczek Taktycznych

🔧Patch Notes
Cześć, taktycy, witajcie w opisie patcha 9.17 Potyczek Taktycznych.

W

tym tygodniu Pantheon narozrabia w Konwergencji. Przywitajcie

najnowszego bohatera! Wprowadzamy też kilka zmian, które ujednolicą

pewne cechy: wprowadzamy małą przeróbkę zabójców, którzy teraz otrzymają

szansę na trafienie krytyczne do swojego arsenału kosztem obrażeń.

Zwiadowcy dostaną zwiększoną szansę na aktywację premii szybkości ataku,

zmiennokształtni będą szybciej się przemieniać, a Yordlowie będą

częściej wykonywać uniki.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!

No to do dzieła!

Blake „Riot Beernana” Edwards

Nowy bohater

Pantheon

  • Koszt: 5 szt. złota- Pochodzenie: smok- Klasa: strażnik- Spadająca Gwiazda: Pantheon wyskakuje w
  • powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na 4/6/8 sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości

    15%/30%/45% ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i

    otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości 20% ich

    maksymalnego zdrowia przez 10 sek. Nakłada Głębokie Rany. Uwaga: opis w

    grze zostanie zaktualizowany dopiero w patchu 9.18.

    Zmiany systemowe

  • Koszt jednostek z pierwszej karuzeli wynosi teraz zawsze 2 szt. złota.- Niematerialne armie otrzymują teraz premie wynikające z cech. Wreszcie faktycznie potrafią nastraszyć!- Limit prędkości ataku został podniesiony z 2,5 do 5,0 jedn. Jak błyskawica. - Opisy zostały zaktualizowane. Będą bardziej przejrzyste, a wyświetlane liczby będą się skalować wraz z mocą umiejętności.
  • Cechy

    Zabójca

    Zabójcy zostali przerobieni, aby można było trochę bardziej na nich polegać.
  • Zwiększono opóźnienie przed skokiem zabójcy, aby mógł częściej zyskać dostęp do tylnej formacji.- (3) Premia z cechy: 125% obrażeń krytycznych ⇒ 75% obrażeń krytycznych i 10% szansy na trafienie krytyczne- (6) Premia z cechy: 350% obrażeń krytycznych ⇒ 150% obrażeń krytycznych i 25% szansy na trafienie krytyczne
  • Hextech

  • Czas wyłączenia przedmiotu: 8 sek. ⇒ 7 sek.
  • Szlachcic

    Nieco ograniczyliśmy moc szlachciców.
  • Pancerz i odporność na magię: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.- Leczenie: 35 ⇒ 25
  • Zwiadowca

    Zwiadowcy stali się solidniejsi.
  • Szansa na podwójną prędkość ataku: 25%/65% ⇒ 30%/70%
  • Zmiennokształtny

    Zmiennokształtni będą transformować się z nieco większą łatwością.
  • Całkowita mana Nidalee: 100 pkt. ⇒ 85 pkt.- Pancerz Jayce’a: 30 pkt. ⇒ 35 pkt.- Jayce będzie teraz transformować się przy maksymalnej ilości many, nawet jeśli w zasięgu nie będzie nikogo, kogo można odrzucić.- Całkowita mana Shyvany: 100 pkt. ⇒ 85 pkt.- Całkowita mana Gnara: 125 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Yordle

    Kontynuujemy nasze działania na rzecz większej solidności jednostek.
  • Szansa na unik: 30%/55% ⇒ 35%/60%
  • Bohaterowie

    Graves

  • Ulepszono interakcję z Ognistą Armatą.
  • Zachowuje on swoją premię do zasięgu, ale teraz rozrzut pocisków ze

    strzelby jest ograniczony.

    Warwick

  • Zdrowie: 600 pkt. ⇒ 650 pkt.
  • Lissandra

  • Zdrowie: 450 pkt. ⇒ 500 pkt.- Początkowa mana/całkowita mana: 50/125 pkt. ⇒ 0/85 pkt.- Obrażenia umiejętności: 150/275/400 pkt. ⇒ 175/325/475 pkt.
  • Lucian

  • Drugi strzał Bezwzględnego Pościgu teraz skaluje się z prędkością ataku Luciana.
  • Gangplank

  • Obrażenia umiejętności: 200/325/450 pkt. ⇒ 150/250/350 pkt.
  • Leona

  • Czas trwania ogłuszenia: 5/8/11 sek. ⇒ 5/7/9 sek.
  • Zmiany w leczeniu

    Efekty leczące

    były balansowane w kontekście Głębokich Ran, które całkowicie niwelowały

    leczenie. Ponieważ Głębokie Rany zostaną teraz nieco osłabione, efekty

    leczące czeka podobna zmiana. Nie chcemy, aby stały się zbyt potężne.

  • Redukcja leczenia głębokich ran: 100% ⇒ 80% - Leczenie Krwiopijcy: 50% obrażeń ⇒ 40% obrażeń- Leczenie Miecza-Pistoletu Hextech: 33% obrażeń ⇒ 25% obrażeń- Leczenie Demonicznego Rozbłysku Swaina: 50/90/130 pkt. ⇒ 40/70/100 pkt.- Leczenie odkupienia: 1500 pkt. ⇒ 1200 pkt.
  • Naprawione błędy

  • Hexpert: naprawiono problem powodujący, że Ostrze Nieskończoności traciło więcej obrażeń krytycznych, niż powinno.- Hexpert: naprawiono problem powodujący, że Jonowa Iskra nie aktywowała ponownie swojego efektu.- Hexpert: naprawiono problem powodujący, że Herold Zeke’a nie aktywował ponownie swojego efektu.- Hexpert: naprawiono problem powodujący, że Naszyjnik Żelaznych Solari nie aktywował ponownie swojego efektu.- Poprawiono logikę umiejętności Shyvany. Teraz szuka ona oddalonych od celu miejsc, na które bohaterka może przeskoczyć.- Naprawiono nieprawidłowe wyrzucanie w powietrze celów Rek’Sai.- Naprawiono problem powodujący, że drugi Warwick pojawiał się na miejscu pierwszego, gdy ten zginął w trakcie skoku. - Naprawiono skalowanie obrażeń umiejętności Warwicka z jego dodatkowymi obrażeniami od ataku. - Ahri nie będzie już używać swoich umiejętności na wrogach, którzy nie są w jej zasięgu.- Lucian będzie teraz poprawnie aktywował efekty
  • od ataku (Kosa Statikka, Huragan Runaana), gdy wyprowadzi pierwszy atak

    podstawowy po doskoku.- Naprawiono problem powodujący, że Echo Luden nie aktywowało się, gdy cel zaklęcia zginął.- Naprawiono błąd powodujący, że superumiejętność Vi czasem uderzała ponownie tego samego wroga.- Małe Legendy, które podczas wspólnego dobierania dostaną się do środka bariery, zanim ta opadnie, są teraz stamtąd wyrzucane.

    Różne

  • Zaktualizowano efekty wizualne kul ognistych Smoka i Starszego Smoka.- Możecie teraz wyciszyć emotki i sygnały gracza z poziomu tablicy wyników.- Dodano nowe efekty wizualne podkreślające serię zwycięstw na tablicy wyników.
  • Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →