Opis patcha 9.18 Potyczek Taktycznych

Neeko>
Cześć, taktycy, witajcie w opisie patcha 9.18 Potyczek Taktycznych.
W tym tygodniu skupiamy się na głównych systemach PT. Najpierw
przerabiamy system dystrybucji przedmiotów, mając na celu zwiększenie
różnorodności rozgrywek, ale też sprawienie, że gry będą bardziej fair.
Zmieniliśmy również liczbę PD potrzebnych do awansu, liczbę bohaterów w
puli i częstotliwość wypadania przedmiotów. No i na koniec Pomoc
Neeko
powinna… pomóc wam ukończyć tworzenie dwugwiazdkowych bohaterów i
ułatwić uzyskanie ich trzygwiazdkowych wersji. Będzie to pierwszy
jednorazowy przedmiot zaopatrzenia w tym trybie.
Poza sprawami
związanymi z rozgrywką miejcie oczy szeroko otwarte na trzy nowe Małe
Legendy Czarodziejek Gwiazd w późniejszej części tego tygodnia. Uszy też
otwórzcie szeroko, bo przygotowaliśmy nową ścieżkę dźwiękową.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!
No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards
Nowości
System skrzyń niespodzianek
>
Zmieniliśmy sposób dystrybucji przedmiotów w rundach PvE. Celem
tego zabiegu jest utrzymanie różnorodności rozgrywek, ale też
sprawienie, że gry będą bardziej fair.
Pomoc Neeko
jednogwiazdkową kopię i dołączyć ją do swojej ławki. Pomoc Neeko
zostanie zużyta w tym procesie.
Zmiany systemowe
Modyfikacje PD
>
Z powodu niewielkiej inflacji złota spowodowanej zmianami w
systemie łupów zmodyfikowaliśmy liczbę PD potrzebną do awansowania na
wyższy poziom.
Częstotliwość wypadania bohaterów poszczególnych kategorii
>
Delikatnie zmieniliśmy prawdopodobieństwo pojawienia się bohaterów
poszczególnych kategorii na kilku poziomach. Mamy nadzieję, że dzięki
temu granica między wczesną, środkową a późną fazą gry będzie
wyraźniejsza.
70%/ 25%/ 5%/ 0%/ 0%- Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 5. poziomie: 37%/ 35%/ 25%/ 3%/ 0% ⇒
35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0%- Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 6. poziomie: 24,5%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0,5% ⇒
25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0%- Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 9. poziomie: 10%/ 15%/ 35%/ 30%/ 10% ⇒
10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12%- Wszystkie inne poziomy pozostają bez zmian.
Rozmiar puli bohaterów
>
Okazało się, że tworzenie dwugwiazdkowych bohaterów 3. kategorii
zdarza się trochę zbyt często, więc zmniejszamy pulę bohaterów, żeby
wynagrodzić graczy, którzy wybierają mniej utarte ścieżki.
Przejrzystość przedmiotów i ich kumulowanie
>
Przyjrzeliśmy się przedmiotom i zmieniliśmy je tak, żeby kumulowały
się w rozsądny sposób i informowały was o tym, kiedy się nie kumulują.
Dołożenie drugiego takiego samego niekumulującego się przedmiotu na
bohatera sprawi, że ów przedmiot się od niego odbije. Unikalne
przedmioty będą teraz odpowiednio oznaczone w ich opisie. Wszystkie przedmioty wymienione poniżej nie powinny się kumulować.
Cechy
Nowe premie wymagające dziewięciu jednostek
>
Dodajemy do niektórych cech nowe premie wymagające dziewięciu
jednostek, które można uzyskać jedynie przy użyciu przedmiotów
związanych ze Szpatułką. Tym razem nie doszukacie się w tych zmianach
żadnej zapowiedzi nowych bohaterów! Ale lubimy możliwości, których
uzyskanie wymaga napracowania, więc chcieliśmy stworzyć ich więcej.
Dziki
>
Dodaliśmy nieco mocy do premii wymagającej czterech dzikich, żeby dawała wymierne korzyści. Ale będzie dziko.
Ogólne zmiany dotyczące cech
Bohaterowie
Kategoria 1
Kategoria 2
Kategoria 3
Kategoria 4
Kategoria 5
Przedmioty
25% szansy na rozbrojenie na 4 sek. ⇒ 33% szansy na rozbrojenie na 3
sek.- Czas działania wygnania Zefira: 5 sek. ⇒ 6 sek.
Naprawione błędy
wzmacniały wrogiej drużyny, kiedy zostaną aktywowane ponownie po
zakończeniu efektu hexpertów.- Umiejętność Kha’Zixa teraz będzie zawsze zadawać obrażenia nieuchronne, gdy aktywna jest premia wymagająca 3 mieszkańców Pustki.- Echo Luden teraz poprawnie trafia w główny cel danej umiejętności.- Umiejętność Camille: Evelynn nie będzie już w stanie usunąć unieruchomienia przy użyciu swojej umiejętności.- Umiejętność Camille: Shyvana teraz będzie wykonywać doskok w miejscu zamiast tracić całą swoją manę i nie zmieniać postaci.- Umiejętność Camille: Pantheon i Vi nie będą używać swojej umiejętności, kiedy są unieruchomieni.- Opis Lodowego Młota teraz mówi o tym, ile dodatkowego zdrowia zapewnia ten przedmiot.- Opis Darkina teraz mówi o tym, ile dodatkowej many zapewnia ten przedmiot.- Opis Głębokich Ran teraz mówi o tym, że ten efekt zmniejsza leczenie o 80%, a nie o 100%.- Cecha demonów nie będzie już umożliwiała im zdobywania many, gdy nie mogą tego robić.- Umiejętność Branda odbijała się o dwa razy więcej niż powinna. Teraz odbija się poprawną liczbę razy.- Naprawiono błąd sprawiający, że Rek’Sai leczyła się o połowę poprawnej wartości.
Muzyka
Nowa ścieżka dźwiękowa
>
Nowa muzyka w PT będzie dostosowywała się do fazy gry, w której
właśnie jesteście. Na przykład podczas fazy kupowania muzyka jest
spokojniejsza i mniej absorbująca, ale gdy zaczyna się faza walki,
muzyka nabiera bardziej energicznego, bojowego brzmienia. Mamy też 3
różne „rozdziały” muzyczne. Pierwszy zaczyna się wraz z rozpoczęciem gry
i trwa do momentu, gdy zostanie wyeliminowany pierwszy gracz. W tym
momencie rozpoczyna się drugi rozdział, który trwa do chwili, gdy w grze
pozostają już tylko 3 gracze. Wtedy przechodzimy do ostatniego
rozdziału.
Twoja reakcja na nasz wpis: