Patch Notes25 września 20191568 słów

Opis patcha 9.19 Potyczek Taktycznych

Miss Fortune — Opis patcha 9.19 Potyczek Taktycznych
Miss FortuneMiss Fortune
Cześć, taktycy, witajcie w opisie patcha 9.19 Potyczek Taktycznych.

W

tym tygodniu przygotowaliśmy duży patch, a największe zmiany w nim to

wprowadzenie Kai’Sy do gry i nowe przedmioty związane z Rękawicami

Sparingowymi. Poczyniliśmy również kilka niewielkich zmian w systemie

skrzyń niespodzianek — ogólnie podoba nam się to, jak zmieniły grę, ale

potrzebowały lekkiej metamorfozy. Postanowiliśmy też tchnąć życie w

Anivię i Miss Fortune, czyli dwie bohaterki 5. kategorii, które nie

radziły sobie najlepiej. Na koniec pozostało nam jeszcze poinformować

was o tym, że prototyp historii gier trafi na główne serwery podczas

tego patcha. Na razie będzie to bardzo okrojona wersja, ale będziemy

dodawać do niej nowe funkcje w przeciągu kilku następnych patchów.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!

No to do dzieła!

Blake „Riot Beernana” Edwards

Kai’Sa

Nowa bohaterka

  • Pochodzenie: mieszkaniec Pustki- Klasa: zwiadowca- Klasa: zabójca- Koszt: 5 szt. złota- Zdrowie: 700 pkt.- Pancerz: 20 pkt.- Obrażenia od ataku: 55 pkt.- Prędkość ataku: 1,25 jedn.- Początkowa mana/całkowita mana: 50/125 pkt.- Umiejętność: Instynkt Zabójcy — Kai’Sa
  • doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, osłaniając się tarczą o

    wytrzymałości 300/600/900 pkt. i zyskując 30%/60%/90% prędkości ataku na

    3 sek.

    Nowe przedmioty

    Rękawice Sparingowe

  • Nowy składnik: daje +10% szansy na trafienie krytyczne i +10% szansy na unik.- Kiedy przemienicie Rękawice Sparingowe w inny
  • przedmiot, ich główne statystyki zmienią się na ofensywne (20% szansy na

    trafienie krytyczne) albo defensywne (20% szansy na unik). Rękawice

    Złodzieja i Rękawiczki będą jednak dawać zarówno szansę na trafienie

    krytyczne, jak i szansę na unik.

    Ostrze Nieskończoności

  • Przepis: Rękawice Sparingowe + K.W. Miecz- Statystyki: 20% szansy na trafienie krytyczne - Efekt: +150% obrażeń trafień krytycznych
  • Kusza Powtarzalna

  • Przepis: Rękawice Sparingowe + Wygięty Łuk - Efekt: w momencie śmierci posiadacza przedmiot
  • ten przeskakuje na sojuszniczego bohatera i daje dodatkowe 20% prędkości

    ataku i 20% szansy na trafienie krytyczne.

    Brylantowa Rękawica

  • Przepis: Rękawice Sparingowe + Absurdalnie Wielka Różdżka- Efekt: twoje czary mogą trafiać krytycznie.
  • Ręka Sprawiedliwości

  • Przepis: Rękawice Sparingowe + Łza Bogini - Efekt: na początku rundy posiadacz tego
  • przedmiotu zyskuje albo zwiększenie obrażeń o 40%, albo efekt

    pozwalający na przywracanie sobie 40 pkt. zdrowia przy trafieniu.

    Lodowa Rękawica

  • Przepis: Rękawice Sparingowe + Kamizelka Kolcza- Efekt: przy uniku tworzy rozszerzalny obszar zmniejszający prędkość ataku o 35%.
  • Żywe Srebro

  • Przepis: Rękawice Sparingowe + Płaszcz Negacji - Efekt: kiedy na posiadacza tego przedmiotu zostanie nałożony efekt kontroli tłumu, ten się go pozbędzie. 5 sek. odnowienia.
  • Szpon Pułapka

  • Przepis: Rękawice Sparingowe + Pas Giganta - Efekt: na początku walki posiadacz tego
  • przedmiotu zyskuje tarczę magii. Kiedy zostanie zniszczona, bohater,

    który ją zniszczył, będzie ogłuszony.

    Rękawice Złodzieja

  • Przepis: Rękawice Sparingowe + Rękawice Sparingowe - Efekt: ten przedmiot zajmuje wszystkie trzy
  • miejsca na przedmioty. Na początku rundy posiadacz tego przedmiotu

    otrzymuje kopie dwóch losowych przedmiotów.

    Rękawiczki

  • Przepis: Rękawice Sparingowe + Szpatułka- Efekt: posiadacz tego przedmiotu jest również Yordlem.
  • Ostrze Śmierci

  • Przepis: K.W. Miecz + K.W. Miecz - Efekt: po uzyskaniu zabójstwa lub asysty
  • posiadacz tego przedmiotu zyskuje dodatkowe 15 pkt. obrażeń od ataku do

    końca walki (efekt ten kumuluje się w nieskończoność).

    Pogromca Olbrzymów

  • Przepis: K.W. Miecz + Wygięty Łuk - Efekt: ataki posiadacza tego przedmiotu zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości 5% maksymalnego zdrowia wroga.
  • Zmiany systemowe

    Zmiany w obrażeniach zadawanych graczom

    Odkąd

    zmodyfikowaliśmy system łupów, zauważyliśmy, że tempo gry nieco wzrosło,

    przez co gracze byli eliminowani o wiele szybciej, niż chcieliśmy.

    Dlatego zmniejszamy obrażenia zadawane graczom.

  • Obrażenia zadawane przez jednogwiazdkowego bohatera 2. kategorii: 2 pkt. ⇒ 1 pkt.- Obrażenia zadawane przez dwugwiazdkowego bohatera 2. kategorii: 3 pkt. ⇒ 2 pkt.- Obrażenia zadawane przez trzygwiazdkowego bohatera 1. kategorii: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.- Obrażenia zadawane przez trzygwiazdkowego bohatera 2. kategorii: 5 pkt. ⇒ 4 pkt.- Obrażenia zadawane przez trzygwiazdkowego bohatera 3. kategorii: 6 pkt. ⇒ 5 pkt.
  • Modyfikacje systemu skrzyń niespodzianek

    Wprowadzenie tego systemu wyszło PT na dobre, ale trzeba go jeszcze doszlifować, więc wprowadzamy parę modyfikacji.
  • Zmniejszona średnia liczba sztuk złota w zwykłych skrzyniach.- Minimalnie zmniejszona średnia liczba sztuk złota w nadzwyczajnych skrzyniach.- Nieco zmniejszona szansa na pojawienie się rzadkich skrzyń.- Bohaterowie 4. kategorii już nie wypadają z nadzwyczajnych skrzyń.- Nieco zwiększona szansa na wypadnięcie Pomocy Neeko ze wszystkich skrzyń.
  • Cechy

    Smok

    Ze względu na to,

    jak łatwo jest uzyskać odporność na obrażenia magiczne i jak trudno

    jest znaleźć na nią sposób, osłabiamy smoki i Smoczy Szpon.

  • Smok (2): odporność na obrażenia magiczne równa 83% ⇒ odporność na obrażenia magiczne równa 75%
  • Mroźny

    Ogłuszenia

    mroźnych są trochę zbyt potężne, więc podobnie jak w przypadku

    Łamimiecza przygotowaliśmy dla nich zmianę ujednolicającą.

  • Czas działania ogłuszenia mroźnych: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.- Szansa na ogłuszenie mroźnych: 20/30/45 sek. ⇒ 20/33/50 sek.
  • Mieszkaniec Pustki

    Jako że

    wprowadzamy Kai’Sę, chcemy zmniejszyć moc mieszkańców Pustki we

    wczesnych fazach gry. Z drugiej strony chcemy jednak umożliwić więcej

    strategii i nagrodzić tych, którzy całkowicie oddadzą się Pustce.

  • (2) Jeden losowy mieszkaniec Pustki zadaje obrażenia nieuchronne podczas tej walki- (4) Wszyscy mieszkańcy Pustki zadają obrażenia nieuchronne podczas tej walki
  • Yordle

    Usunęliśmy efekt

    Ognistej Armaty, który pozwalał na ignorowanie uników, więc teraz takim

    efektem cieszą się tylko dzicy. Z tego powodu osłabiamy nieco Yordlów.

    Wprowadziliśmy do gry Rękawiczki, dlatego dodajemy nową premię

    wymagającą 9 Yordlów, skoro można mieć ich tylu naraz.

  • Szansa na unik Yordlów: 35%/60% ⇒ 30%/60%/90%
  • Ogólne zmiany dotyczące cech

  • Zabójca: (3) +75% obrażeń trafień krytycznych i
  • 10% szansy na trafienie krytyczne / (6) +150% obrażeń trafień

    krytycznych i 25% szansy na trafienie krytyczne / (9) +225% obrażeń

    trafień krytycznych i 40% szansy na trafienie krytyczne ⇒ (3) +75%

    obrażeń trafień krytycznych i 10% szansy na trafienie krytyczne / (6)

    +150% obrażeń trafień krytycznych i 20% szansy na trafienie krytyczne /

    (9) +225% obrażeń trafień krytycznych i 30% szansy na trafienie

    krytyczne- Obrażenia od ataku i moc umiejętności ninja: 50/70 pkt. ⇒ 50/80 pkt.- Szlachcic: odzyskiwanie 25 pkt. zdrowia przy trafieniu ⇒ odzyskiwanie 30 pkt. zdrowia przy trafieniu- Dodatkowe zdrowie zmiennokształtnych: +60%/120% maksymalnego zdrowia ⇒ +60%/100% maksymalnego zdrowia- Szansa zwiadowców na podwojenie prędkości ataku: 30%/70% ⇒ 25%/70%

    Bohaterowie

    Anivia

    Anivia była za

    słaba jak na bohaterkę 5. kategorii, więc robimy z niej potężną

    jednostkę, która zmniejsza prędkość ataku tylnej formacji wroga.

  • Zdrowie: 700 pkt. ⇒ 750 pkt.- Prędkość ataku: 0,6 jedn. ⇒ 0,8 jedn.- Początkowa mana/całkowita mana: 0/100 pkt. ⇒ 50/125 pkt.- Cel umiejętności: losowy wróg ⇒ najdalszy wróg
  • Kassadin

    Kassadin sprawia

    nam trochę problemów, bo zadaje spore obrażenia, a do tego zyskuje

    tarczę i wysysa manę. Robimy z niego wytrzymałego czarodzieja i

    zabieramy mu trochę mocy.

  • Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.- Prędkość ataku: 0,6 jedn. ⇒ 0,55 jedn.- Pancerz: 25 pkt. ⇒ 35 pkt.- Wartość wykradanej many i wytrzymałość tarczy: 20/40/60 pkt. ⇒ 25/50/75 pkt.
  • Miss Fortune

    Zmieniamy Miss

    Fortune tak, aby była rewolwerowcem o potężnych atakach podstawowych,

    który rzadko używa swojej zdolności. Ale kiedy już jej użyje, to

    klękajcie narody!

  • Zdrowie: 700 pkt. ⇒ 750 pkt.- Prędkość ataku: 0,85 jedn. ⇒ 0,95 jedn.- Początkowa mana/całkowita mana: 0/75 pkt. ⇒ 0/150 pkt.- Obrażenia umiejętności: 900/1300/1700 pkt. ⇒ 1300/2000/2700 pkt.- Cel umiejętności: aktualnie atakowany wróg ⇒ najdalszy wróg
  • Kategoria 1.

  • Początkowa mana/całkowita mana Mordekaisera: 0/100 pkt. -> 50/150 pkt.- Obrażenia umiejętności Mordekaisera: 200/325/450 pkt. -> 250/500/750 pkt.- Obrażenia umiejętności Tristany: 60/90/120 pkt. -> 70/110/150 pkt.
  • Kategoria 2.

  • Zdrowie Blitzcranka: 600 pkt. ⇒ 650 pkt.- Obrażenia umiejętności Blitzcranka: 100/450/800 pkt. ⇒ 250/550/850 pkt.- Początkowa mana/całkowita mana Brauma: 0/50 pkt. ⇒ 0/75 pkt.- Prędkość ataku Rek’Sai: 0,65 jedn. ⇒ 0,6 jedn.
  • Kategoria 3.

  • Początkowa mana/całkowita mana Ashe: 0/100 pkt. ⇒ 0/125 pkt.- Obrażenia umiejętności Katariny co pewien odstęp czasu: 40/60/80 pkt. ⇒ 45/70/95 pkt.- Obrażenia od podpalenia Shyvany: 250/375/500 pkt. ⇒ 200/300/400 pkt.- Obrażenia umiejętności Veigara: 300/550/800 pkt. ⇒ 350/650/950 pkt.- Zdrowie Vi: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.- Obrażenia umiejętności Vi: 250/450/650 pkt. ⇒ 300/500/700 pkt.- Zdrowie Volibeara: 700 pkt. ⇒ 750 pkt.- Obrażenia od ataku Volibeara: 75 pkt. ⇒ 70 pkt.- Prędkość ataku Volibeara: 0,55 jedn. ⇒ 0,6 jedn.
  • Kategoria 4.

  • Prędkość ataku Akali: 0,7 jedn. ⇒ 0,85 jedn.- Zdrowie Gnara: 750 pkt. ⇒ 700 pkt.- Zdrowie Gnara zyskiwane w momencie zmiany postaci: 300/600/900 pkt. ⇒ 250/450/650 pkt.- Prędkość ataku Jinx: 0,65 jedn. ⇒ 0,7 jedn.- Prędkość ataku Kindred: 0,65 jedn. ⇒ 0,7 jedn.- Czas działania umiejętności Kindred: 4/5/6 sek. ⇒ 3/4/5 sek.- Zdrowie Sejuani: 850 pkt. ⇒ 800 pkt.- Czas działania ogłuszenia Sejuani: 2/4/6 sek. ⇒ 2/3,5/5 sek.
  • Kategoria 5.

  • Obrażenia umiejętności Swaina co sekundę: 50/100/150 pkt. ⇒ 40/80/120 pkt.- Leczenie umiejętności Swaina co pewien odstęp czasu: 40/70/100 pkt. ⇒ 30/60/90 pkt.- Zdrowie Yasuo: 700 pkt. ⇒ 750 pkt.
  • Przedmioty

  • Smoczy Szpon: odporność na obrażenia magiczne równa 83% ⇒ odporność na obrażenia magiczne równa 75%- Mroźne Serce: zmniejszenie prędkości ataku o 30% ⇒ zmniejszenie prędkości ataku o 35%- Ostrze Nieskończoności: +200% obrażeń trafień krytycznych ⇒ +150% obrażeń trafień krytycznych- Ognista Armata: już nie sprawia, że ataków posiadacza tego przedmiotu nie da się uniknąć- Kolosalna Hydra: zadaje obrażenia rozpryskowe
  • równe 10% maksymalnego zdrowia celu ⇒ zadaje obrażenia równe 3%

    maksymalnego zdrowia posiadacza tego przedmiotu celowi i sąsiadującym z

    nim wrogom znajdującym się za nim.- Zefir: jego efekt jest teraz unikalny

    Naprawione błędy

  • Gangplank i Akali mają teraz poprawną prędkość ruchu.- Premia wynikająca z cechy zwiadowców daje teraz poprawnie 100% dodatkowej prędkości ruchu.- Premia wynikająca z cechy zwiadowców już nie może kumulować się z samą sobą.- Gracze będą rzadziej dobierani z tymi samymi przeciwnikami.- Opis umiejętności Shyvany już nie mówi o tym, że uniemożliwia ona leczenie.- Pająki Elise mają teraz poprawne statystyki.- Zasięg umiejętności Luciana teraz będzie zawsze równy jego zasięgowi ataku.
  • Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →