Cześć, taktycy, witajcie w opisie patcha 9.19 Potyczek Taktycznych.
W
tym tygodniu przygotowaliśmy duży patch, a największe zmiany w nim to
wprowadzenie Kai’Sy do gry i nowe przedmioty związane z Rękawicami
Sparingowymi. Poczyniliśmy również kilka niewielkich zmian w systemie
skrzyń niespodzianek — ogólnie podoba nam się to, jak zmieniły grę, ale
potrzebowały lekkiej metamorfozy. Postanowiliśmy też tchnąć życie w
Anivię i
Miss Fortune, czyli dwie bohaterki 5. kategorii, które nie
radziły sobie najlepiej. Na koniec pozostało nam jeszcze poinformować
was o tym, że prototyp historii gier trafi na główne serwery podczas
tego patcha. Na razie będzie to bardzo okrojona wersja, ale będziemy
dodawać do niej nowe funkcje w przeciągu kilku następnych patchów.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!
No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards
Kai’Sa
Nowa bohaterka
Pochodzenie: mieszkaniec Pustki- Klasa: zwiadowca- Klasa: zabójca- Koszt: 5 szt. złota- Zdrowie: 700 pkt.- Pancerz: 20 pkt.- Obrażenia od ataku: 55 pkt.- Prędkość ataku: 1,25 jedn.- Początkowa mana/całkowita mana: 50/125 pkt.- Umiejętność: Instynkt Zabójcy — Kai’Sadoskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, osłaniając się tarczą o
wytrzymałości 300/600/900 pkt. i zyskując 30%/60%/90% prędkości ataku na
3 sek.
Nowe przedmioty
Rękawice Sparingowe
Nowy składnik: daje +10% szansy na trafienie krytyczne i +10% szansy na unik.- Kiedy przemienicie Rękawice Sparingowe w innyprzedmiot, ich główne statystyki zmienią się na ofensywne (20% szansy na
trafienie krytyczne) albo defensywne (20% szansy na unik). Rękawice
Złodzieja i Rękawiczki będą jednak dawać zarówno szansę na trafienie
krytyczne, jak i szansę na unik.
Ostrze Nieskończoności
Przepis: Rękawice Sparingowe + K.W. Miecz- Statystyki: 20% szansy na trafienie krytyczne - Efekt: +150% obrażeń trafień krytycznychKusza Powtarzalna
Przepis: Rękawice Sparingowe + Wygięty Łuk - Efekt: w momencie śmierci posiadacza przedmiotten przeskakuje na sojuszniczego bohatera i daje dodatkowe 20% prędkości
ataku i 20% szansy na trafienie krytyczne.
Brylantowa Rękawica
Przepis: Rękawice Sparingowe + Absurdalnie Wielka Różdżka- Efekt: twoje czary mogą trafiać krytycznie.Ręka Sprawiedliwości
Przepis: Rękawice Sparingowe + Łza Bogini - Efekt: na początku rundy posiadacz tegoprzedmiotu zyskuje albo zwiększenie obrażeń o 40%, albo efekt
pozwalający na przywracanie sobie 40 pkt. zdrowia przy trafieniu.
Lodowa Rękawica
Przepis: Rękawice Sparingowe + Kamizelka Kolcza- Efekt: przy uniku tworzy rozszerzalny obszar zmniejszający prędkość ataku o 35%.Żywe Srebro
Przepis: Rękawice Sparingowe + Płaszcz Negacji - Efekt: kiedy na posiadacza tego przedmiotu zostanie nałożony efekt kontroli tłumu, ten się go pozbędzie. 5 sek. odnowienia.Szpon Pułapka
Przepis: Rękawice Sparingowe + Pas Giganta - Efekt: na początku walki posiadacz tegoprzedmiotu zyskuje tarczę magii. Kiedy zostanie zniszczona, bohater,
który ją zniszczył, będzie ogłuszony.
Rękawice Złodzieja
Przepis: Rękawice Sparingowe + Rękawice Sparingowe - Efekt: ten przedmiot zajmuje wszystkie trzymiejsca na przedmioty. Na początku rundy posiadacz tego przedmiotu
otrzymuje kopie dwóch losowych przedmiotów.
Rękawiczki
Przepis: Rękawice Sparingowe + Szpatułka- Efekt: posiadacz tego przedmiotu jest również Yordlem.Ostrze Śmierci
Przepis: K.W. Miecz + K.W. Miecz - Efekt: po uzyskaniu zabójstwa lub asystyposiadacz tego przedmiotu zyskuje dodatkowe 15 pkt. obrażeń od ataku do
końca walki (efekt ten kumuluje się w nieskończoność).
Pogromca Olbrzymów
Przepis: K.W. Miecz + Wygięty Łuk - Efekt: ataki posiadacza tego przedmiotu zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości 5% maksymalnego zdrowia wroga.Zmiany systemowe
Zmiany w obrażeniach zadawanych graczom
Odkąd
zmodyfikowaliśmy system łupów, zauważyliśmy, że tempo gry nieco wzrosło,
przez co gracze byli eliminowani o wiele szybciej, niż chcieliśmy.
Dlatego zmniejszamy obrażenia zadawane graczom.
Obrażenia zadawane przez jednogwiazdkowego bohatera 2. kategorii: 2 pkt. ⇒ 1 pkt.- Obrażenia zadawane przez dwugwiazdkowego bohatera 2. kategorii: 3 pkt. ⇒ 2 pkt.- Obrażenia zadawane przez trzygwiazdkowego bohatera 1. kategorii: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.- Obrażenia zadawane przez trzygwiazdkowego bohatera 2. kategorii: 5 pkt. ⇒ 4 pkt.- Obrażenia zadawane przez trzygwiazdkowego bohatera 3. kategorii: 6 pkt. ⇒ 5 pkt.Modyfikacje systemu skrzyń niespodzianek
Wprowadzenie tego systemu wyszło PT na dobre, ale trzeba go jeszcze doszlifować, więc wprowadzamy parę modyfikacji.
Zmniejszona średnia liczba sztuk złota w zwykłych skrzyniach.- Minimalnie zmniejszona średnia liczba sztuk złota w nadzwyczajnych skrzyniach.- Nieco zmniejszona szansa na pojawienie się rzadkich skrzyń.- Bohaterowie 4. kategorii już nie wypadają z nadzwyczajnych skrzyń.- Nieco zwiększona szansa na wypadnięcie Pomocy Neeko ze wszystkich skrzyń.Cechy
Smok
Ze względu na to,
jak łatwo jest uzyskać odporność na obrażenia magiczne i jak trudno
jest znaleźć na nią sposób, osłabiamy smoki i Smoczy Szpon.
Smok (2): odporność na obrażenia magiczne równa 83% ⇒ odporność na obrażenia magiczne równa 75%Mroźny
Ogłuszenia
mroźnych są trochę zbyt potężne, więc podobnie jak w przypadku
Łamimiecza przygotowaliśmy dla nich zmianę ujednolicającą.
Czas działania ogłuszenia mroźnych: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.- Szansa na ogłuszenie mroźnych: 20/30/45 sek. ⇒ 20/33/50 sek.Mieszkaniec Pustki
Jako że
wprowadzamy Kai’Sę, chcemy zmniejszyć moc mieszkańców Pustki we
wczesnych fazach gry. Z drugiej strony chcemy jednak umożliwić więcej
strategii i nagrodzić tych, którzy całkowicie oddadzą się Pustce.
(2) Jeden losowy mieszkaniec Pustki zadaje obrażenia nieuchronne podczas tej walki- (4) Wszyscy mieszkańcy Pustki zadają obrażenia nieuchronne podczas tej walkiYordle
Usunęliśmy efekt
Ognistej Armaty, który pozwalał na ignorowanie uników, więc teraz takim
efektem cieszą się tylko dzicy. Z tego powodu osłabiamy nieco Yordlów.
Wprowadziliśmy do gry Rękawiczki, dlatego dodajemy nową premię
wymagającą 9 Yordlów, skoro można mieć ich tylu naraz.
Szansa na unik Yordlów: 35%/60% ⇒ 30%/60%/90%Ogólne zmiany dotyczące cech
Zabójca: (3) +75% obrażeń trafień krytycznych i10% szansy na trafienie krytyczne / (6) +150% obrażeń trafień
krytycznych i 25% szansy na trafienie krytyczne / (9) +225% obrażeń
trafień krytycznych i 40% szansy na trafienie krytyczne ⇒ (3) +75%
obrażeń trafień krytycznych i 10% szansy na trafienie krytyczne / (6)
+150% obrażeń trafień krytycznych i 20% szansy na trafienie krytyczne /
(9) +225% obrażeń trafień krytycznych i 30% szansy na trafienie
krytyczne- Obrażenia od ataku i moc umiejętności ninja: 50/70 pkt. ⇒ 50/80 pkt.- Szlachcic: odzyskiwanie 25 pkt. zdrowia przy trafieniu ⇒ odzyskiwanie 30 pkt. zdrowia przy trafieniu- Dodatkowe zdrowie zmiennokształtnych: +60%/120% maksymalnego zdrowia ⇒ +60%/100% maksymalnego zdrowia- Szansa zwiadowców na podwojenie prędkości ataku: 30%/70% ⇒ 25%/70%
Bohaterowie
Anivia
Anivia była za
słaba jak na bohaterkę 5. kategorii, więc robimy z niej potężną
jednostkę, która zmniejsza prędkość ataku tylnej formacji wroga.
Zdrowie: 700 pkt. ⇒ 750 pkt.- Prędkość ataku: 0,6 jedn. ⇒ 0,8 jedn.- Początkowa mana/całkowita mana: 0/100 pkt. ⇒ 50/125 pkt.- Cel umiejętności: losowy wróg ⇒ najdalszy wrógKassadin
Kassadin sprawia
nam trochę problemów, bo zadaje spore obrażenia, a do tego zyskuje
tarczę i wysysa manę. Robimy z niego wytrzymałego czarodzieja i
zabieramy mu trochę mocy.
Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.- Prędkość ataku: 0,6 jedn. ⇒ 0,55 jedn.- Pancerz: 25 pkt. ⇒ 35 pkt.- Wartość wykradanej many i wytrzymałość tarczy: 20/40/60 pkt. ⇒ 25/50/75 pkt.Zmieniamy Miss
Fortune tak, aby była rewolwerowcem o potężnych atakach podstawowych,
który rzadko używa swojej zdolności. Ale kiedy już jej użyje, to
klękajcie narody!
Zdrowie: 700 pkt. ⇒ 750 pkt.- Prędkość ataku: 0,85 jedn. ⇒ 0,95 jedn.- Początkowa mana/całkowita mana: 0/75 pkt. ⇒ 0/150 pkt.- Obrażenia umiejętności: 900/1300/1700 pkt. ⇒ 1300/2000/2700 pkt.- Cel umiejętności: aktualnie atakowany wróg ⇒ najdalszy wrógKategoria 1.
Początkowa mana/całkowita mana Mordekaisera: 0/100 pkt. -> 50/150 pkt.- Obrażenia umiejętności Mordekaisera: 200/325/450 pkt. -> 250/500/750 pkt.- Obrażenia umiejętności Tristany: 60/90/120 pkt. -> 70/110/150 pkt.Kategoria 2.
Zdrowie Blitzcranka: 600 pkt. ⇒ 650 pkt.- Obrażenia umiejętności Blitzcranka: 100/450/800 pkt. ⇒ 250/550/850 pkt.- Początkowa mana/całkowita mana Brauma: 0/50 pkt. ⇒ 0/75 pkt.- Prędkość ataku Rek’Sai: 0,65 jedn. ⇒ 0,6 jedn.Kategoria 3.
Początkowa mana/całkowita mana Ashe: 0/100 pkt. ⇒ 0/125 pkt.- Obrażenia umiejętności Katariny co pewien odstęp czasu: 40/60/80 pkt. ⇒ 45/70/95 pkt.- Obrażenia od podpalenia Shyvany: 250/375/500 pkt. ⇒ 200/300/400 pkt.- Obrażenia umiejętności Veigara: 300/550/800 pkt. ⇒ 350/650/950 pkt.- Zdrowie Vi: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.- Obrażenia umiejętności Vi: 250/450/650 pkt. ⇒ 300/500/700 pkt.- Zdrowie Volibeara: 700 pkt. ⇒ 750 pkt.- Obrażenia od ataku Volibeara: 75 pkt. ⇒ 70 pkt.- Prędkość ataku Volibeara: 0,55 jedn. ⇒ 0,6 jedn.Kategoria 4.
Prędkość ataku Akali: 0,7 jedn. ⇒ 0,85 jedn.- Zdrowie Gnara: 750 pkt. ⇒ 700 pkt.- Zdrowie Gnara zyskiwane w momencie zmiany postaci: 300/600/900 pkt. ⇒ 250/450/650 pkt.- Prędkość ataku Jinx: 0,65 jedn. ⇒ 0,7 jedn.- Prędkość ataku Kindred: 0,65 jedn. ⇒ 0,7 jedn.- Czas działania umiejętności Kindred: 4/5/6 sek. ⇒ 3/4/5 sek.- Zdrowie Sejuani: 850 pkt. ⇒ 800 pkt.- Czas działania ogłuszenia Sejuani: 2/4/6 sek. ⇒ 2/3,5/5 sek.Kategoria 5.
Obrażenia umiejętności Swaina co sekundę: 50/100/150 pkt. ⇒ 40/80/120 pkt.- Leczenie umiejętności Swaina co pewien odstęp czasu: 40/70/100 pkt. ⇒ 30/60/90 pkt.- Zdrowie Yasuo: 700 pkt. ⇒ 750 pkt.Przedmioty
Smoczy Szpon: odporność na obrażenia magiczne równa 83% ⇒ odporność na obrażenia magiczne równa 75%- Mroźne Serce: zmniejszenie prędkości ataku o 30% ⇒ zmniejszenie prędkości ataku o 35%- Ostrze Nieskończoności: +200% obrażeń trafień krytycznych ⇒ +150% obrażeń trafień krytycznych- Ognista Armata: już nie sprawia, że ataków posiadacza tego przedmiotu nie da się uniknąć- Kolosalna Hydra: zadaje obrażenia rozpryskowerówne 10% maksymalnego zdrowia celu ⇒ zadaje obrażenia równe 3%
maksymalnego zdrowia posiadacza tego przedmiotu celowi i sąsiadującym z
nim wrogom znajdującym się za nim.- Zefir: jego efekt jest teraz unikalny
Naprawione błędy
Gangplank i Akali mają teraz poprawną prędkość ruchu.- Premia wynikająca z cechy zwiadowców daje teraz poprawnie 100% dodatkowej prędkości ruchu.- Premia wynikająca z cechy zwiadowców już nie może kumulować się z samą sobą.- Gracze będą rzadziej dobierani z tymi samymi przeciwnikami.- Opis umiejętności Shyvany już nie mówi o tym, że uniemożliwia ona leczenie.- Pająki Elise mają teraz poprawne statystyki.- Zasięg umiejętności Luciana teraz będzie zawsze równy jego zasięgowi ataku.Twoja reakcja na nasz wpis:
* - [* - [*Nawet*0)*Słodkie!*0)*AHA*0)*OMG!*0)*WTF*0)*Słabe*0)