Podsumowanie pierwszego tygodnia testów Clash
Żebyśmy mogli być pewni technicznych zmian, które przeprowadziliśmy w Clash, przez ostatnie kilka tygodni przeprowadziliśmy jednodniowe testy w Oceanii, Japonii, Wietnamie, Filipinach, Tajlandii, Singapurze i Indonezji. Chcemy się podzielić ich dotychczasowymi rezultatami!
Jak poszły?
Ogólnie rzecz biorąc całe doświadczenie przebiegło gładko, a w testach udział wzięły tysiące drużyn. Na ten moment czujemy, że możemy spokojnie przeprowadzić testy w kolejnych regionach. Wypatrujcie zapisów w kliencie!
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/october/clashwrapup/Alpha_Key_Art_Final.jpg&resize=1093:)
Czego się dowiedzieliśmy?
W ramach przypomnienia: testujemy trzy główne zmiany w Clash — stopniową fazę sprawdzania, żeby zmniejszyć liczbę gier zaczynających się jednocześnie; usprawniony przebieg procesów w tle, żeby rozdzielić niektóre systemy, które polegały na sobie nawzajem, żeby zacząć grę; oraz narzędzie awaryjnego odzyskiwania, na wypadek, gdy musimy rozszerzyć lub przywrócić całą fazę gry. Skończyliśmy testy na PBE i teraz stopniowo skalujemy testy dla każdego regionu.
Główne problemy w czasie testów regionalnych:
*Ładowanie maestrii bohaterów*: Zauważyliśmy, że maestrie bohaterów powodowały problemy z ładowaniem w fazie sprawdzania. Zoptymalizowaliśmy to teraz i maestrie bohaterów powinny być bardziej responsywne.
*Problemy z usługą grup*: W ramach usprawniania procesów wykorzystaliśmy usługę grup (taką, jaka działa, gdy dołączacie do poczekalni lub czatu głosowego), żeby utrzymać drużyny razem. W zeszłym tygodniu niektórzy gracze zostali nieprawidłowo zatrzymani przed wejściem do meczów Clash. Ponieważ tworzenie grup Clash zajmuje się również wieloma przypadkami sprawdzania kwalifikowalności, mogliśmy dostosować logikę systemu specjalnie dla Clash.
*Weryfikacja SMS*: Pierwsza wielka próba dla naszego narzędzia awaryjnego odzyskiwania! Użyliśmy go, żeby wydłużyć fazę zatwierdzania, podczas gdy rozwiązywaliśmy problem z weryfikacją SMS w niektórych regionach.
Co dalej?
Będziemy kontynuować jednodniowe testy w innych regionach na świecie. W niektórych regionach testy mogą być nawet dłuższe niż jeden dzień, żebyśmy mieli pewność, że jesteśmy naprawdę przygotowani.
Bądźcie na bieżąco z Clash
Zaczynamy większe testy, które mają prowadzić do wprowadzenia Clash do gry, więc zobaczycie więcej aktualizacji z naszej strony. Tutaj możecie śledzić, co się dzieje z Clash. Do zobaczenia na testach regionalnych!
Twoja reakcja na nasz wpis: