Inne31 października 2018335 słów

Podsumowanie pierwszego tygodnia testów Clash

🎮Inne

Żebyśmy mogli być pewni technicznych zmian, które przeprowadziliśmy w Clash, przez ostatnie kilka tygodni przeprowadziliśmy jednodniowe testy w Oceanii, Japonii, Wietnamie, Filipinach, Tajlandii, Singapurze i Indonezji. Chcemy się podzielić ich dotychczasowymi rezultatami!

Jak poszły?

Ogólnie rzecz biorąc całe doświadczenie przebiegło gładko, a w testach udział wzięły tysiące drużyn. Na ten moment czujemy, że możemy spokojnie przeprowadzić testy w kolejnych regionach. Wypatrujcie zapisów w kliencie!

[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2018/october/clashwrapup/Alpha_Key_Art_Final.jpg&resize=1093:)

Czego się dowiedzieliśmy?

W ramach przypomnienia: testujemy trzy główne zmiany w Clash — stopniową fazę sprawdzania, żeby zmniejszyć liczbę gier zaczynających się jednocześnie; usprawniony przebieg procesów w tle, żeby rozdzielić niektóre systemy, które polegały na sobie nawzajem, żeby zacząć grę; oraz narzędzie awaryjnego odzyskiwania, na wypadek, gdy musimy rozszerzyć lub przywrócić całą fazę gry. Skończyliśmy testy na PBE i teraz stopniowo skalujemy testy dla każdego regionu.

Główne problemy w czasie testów regionalnych:

*Ładowanie maestrii bohaterów*: Zauważyliśmy, że maestrie bohaterów powodowały problemy z ładowaniem w fazie sprawdzania. Zoptymalizowaliśmy to teraz i maestrie bohaterów powinny być bardziej responsywne.

*Problemy z usługą grup*: W ramach usprawniania procesów wykorzystaliśmy usługę grup (taką, jaka działa, gdy dołączacie do poczekalni lub czatu głosowego), żeby utrzymać drużyny razem. W zeszłym tygodniu niektórzy gracze zostali nieprawidłowo zatrzymani przed wejściem do meczów Clash. Ponieważ tworzenie grup Clash zajmuje się również wieloma przypadkami sprawdzania kwalifikowalności, mogliśmy dostosować logikę systemu specjalnie dla Clash.

*Weryfikacja SMS*: Pierwsza wielka próba dla naszego narzędzia awaryjnego odzyskiwania! Użyliśmy go, żeby wydłużyć fazę zatwierdzania, podczas gdy rozwiązywaliśmy problem z weryfikacją SMS w niektórych regionach.

Co dalej?

Będziemy kontynuować jednodniowe testy w innych regionach na świecie. W niektórych regionach testy mogą być nawet dłuższe niż jeden dzień, żebyśmy mieli pewność, że jesteśmy naprawdę przygotowani.

Bądźcie na bieżąco z Clash

Zaczynamy większe testy, które mają prowadzić do wprowadzenia Clash do gry, więc zobaczycie więcej aktualizacji z naszej strony. Tutaj możecie śledzić, co się dzieje z Clash. Do zobaczenia na testach regionalnych!

Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →