Patch Notes15 stycznia 2020438 słów

Riot prezentuje dokładną listę zmian patcha 10.2

Aphelios — Riot prezentuje dokładną listę zmian patcha 10.2
ApheliosAphelios

Wczoraj zaprezentowano już listę elementów gry, które zgodnie z planami Riotu mają otrzymać zmiany w balansie w patchu 10.2, a teraz jeden z pracowników firmy przedstawił dokładne plany na balans w tej aktualizacji.

Planowane zmiany te prezentują się następująco:

  • NerfyStormrazorIlość przyznawanego AD zostanie zmniejszona z 55 do 50- Cloak of AgilityIlość przyznawanej szansy na uderzenie krytyczne zostanie zmniejszona z 25% do 20%- ApheliosCzas odnowienia Q w formie Calibrum zostanie zwiększony z 9-6 do 10-8 sekund- Ilość obrażeń zadawanych w formie Calibrum przy aktywowaniu znacznika zostanie zmniejszona z 20-40 (+0.3 bonusowego AD) do 15 (+0.2 bonusowego AD)- Ilość obrażeń zadawanych przez Q w formie Severum zostanie zmniejszona z 0.35 do 0.3 bonusowego AD na uderzenie- Wartość przelicznika z AD na obrażenia zadawane przez Mini-crescendum zostanie zmniejszona z 1-2.64 do 1-2.23 - NautilusBazowa ilość obrażeń zadawanych z Q zostanie zmniejszona z 80-280 do 70-250- QiyanaWartość bonusu do Attack Speedu przyznawanego z W zostanie zmieniona z 20% na 5-25%- BuffyFrozen HeartIlość przyznawanego Armoru zostanie zwiększona z 100 do 110- Rift HeraldIlość HP Rift Heralda zostanie zmniejszona z 8250-16500 do 7125-14250- DravenWartość przelicznika z bonusowego AD na obrażenia zadawane z R zostanie zwiększona z 1.1 do 1.1/1.3/1.5- KarmaBazowa ilość obrażeń zadawanych z Q zostanie zwiększona z 80-260 do 90-270- Bazowa ilość obrażeń zadawanych z W zostanie zwiększona z 30-130 do 40-140- LuluBazowa ilość Armoru zostanie zwiększona z 28.22 do 29- Bazowa ilość AD zostanie zwiększona z 46.368 do 47- Czas odnowienia E zostanie zmniejszony z 10 do 8 sekund- TrundleWartość bonusu do prędkości poruszania się przyznawanego z W zostanie zwiększona z 20-40% do 30-50%- Wartość spowolnienia nakładanego z E zostanie zwiększona z 15-55% do 20-60%- ViktorNaprawiony zostanie błąd z Hexcorem powodujący, że przy zdobywaniu poziomu Viktor otrzymywał ilość maksymalnej many, która równa jest manie przyznawanej przez hexcore (5-15) zamiast many która powinna mu być przyznawana ze względu na zdobycie poziomu (25)- ZiggsBazowa ilość obrażeń zadawanych z Q zostanie zwiększona z 75-255 do 80-280- Zasięg odepchnięcia z W zostanie zwiększona z 400 do 500- SonaWartość bonusu do prędkości poruszania się przyznawanego sojusznikom przez E zostanie zwiększona z 10-14% (+3% za każde 100 AP) do 10-16% (+4% za każde 100 AP)- Wartość bonusu do prędkości poruszania się przyznawanego Sonie przez E zostanie zwiększona z 10-14% (+3% za każde 100 AP) do 25% (+4% za każde 100 AP)- JinxPasyw po zmianach będzie mógł być aktywowany w momencie gdy Jinx weźmie udział w zabiciu epickiego potwora
  • źródło: =https://twitter.com/MarkYetter/status/1217252507367272449?s=19

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →