Spytaj Riot: Kiedy koniec sezonu rankingowego?

KatarinaZamiast podsumowania powiem, że wszyscy jesteście wspaniali, i mam nadzieję, że ten tydzień zalicza się do waszych najlepszych.
Kiedy kończy się sezon rankingowy 2019?
Sezon rankingowy 2019 na Summoner’s Rift zakończy się 19 listopada. Chyba, że wypadnie coś nieprzewidzianego. Damy wam znać, jeśli tak się stanie.
Projektant, Rywalizacja
Witam, a co z URF?
No tak, co z URF? Nie jesteśmy jeszcze gotowi wskazać konkretnego patcha, ale możecie spodziewać się, że jakaś forma trybu ARURF pojawi się do końca tego roku wraz z niewielkimi zmianami, które powinny się wam spodobać.
PS Pamiętacie, że URF po raz pierwszy pojawił się jako primaaprilisowy żart? Wiele się od tamtego czasu zmieniło. (Uwaga: film pokazuje starą mapę, starego
Ryze’a i stare memy).
Główny projektant gry
Co bierzecie pod uwagę,
gdy postanawiacie, że bohater nie będzie miał many? (Moim głównym
bohaterem jest
Talon i denerwuje mnie, że muszę wracać do bazy, gdy nęka
mnie
Katarina,
Zed,
Vladimir i im podobni).
Bohaterowie dostają manę „z automatu” jako zużywający się zasób, który spełnia dwie funkcje:
Istnieje jednak wiele powodów, które mogą być przyczyną usunięcia many z zestawu bohatera:
ma inny ważny zasób, którego musi używać (jak Gniew Gnara). W przypadku
nowszych bohaterów mamy możliwość dodania drugiego zasobu (np. systemu
pocisków
Jinx), co pozwala im zachować manę. Takie rozwiązanie
wykorzystujemy, gdy model lub podstawowa koncepcja bohatera opiera się
na nowym lub innym niż mana zasobie. - Nie
chcemy, żeby rzucanie zaklęć wiązało się z ryzykiem zużywania czegoś,
ponieważ zależy nam na bardziej agresywnym „spamowaniu” zaklęciami (jak w
przypadku
Riven i Garena). Taki model stosujemy w przypadku bohaterów,
którzy muszą podejmować ryzyko, aby uzyskać przewagę, dlatego zwykle
stosujemy go w przypadku delikatnych bohaterów walczących wręcz lub na
bliski dystans. Natomiast nękający magowie, tacy jak Ziggs, byliby
bardzo nieodpowiednimi kandydatami. - Chcemy
położyć nacisk na inny zużywający się zasób, na przykład na zdrowie w
przypadku Mundo i Vlada. Doświadczenie pokazało, że nie jest to
szczególnie atrakcyjny czy interesujący kierunek, więc nie tworzyliśmy
kolejnych bohaterów w oparciu o model zużycia zdrowia. Znaczący koszt w
zdrowiu sprawia, że rzucanie zaklęć jest związane z bardziej
bezpośrednim ryzykiem (a nie rozłożonym w czasie), co zbyt często
prowadzi do zaniechania czarów.
Główny projektant rozgrywki
Kiedy PT zyskają jakiś rodzaj historii meczów?
Już za chwilę! Właśnie testujemy pierwszą wersję historii meczów PT na serwerze testowym i jeśli wszystko dobrze pójdzie, uruchomimy ją w patchu 9.19. Gdy już zacznie działać, będziemy starali się ją doskonalić. Aktualizacji i bardziej dopracowanej wersji możecie spodziewać się kilka patchów później.
Główny producent, rozgrywka, rozgrywka
Twoja reakcja na nasz wpis: