Inne24 stycznia 20201292 słów

Spytaj Riot: Kto dostaje prestiżowe skórki?

Brand — Spytaj Riot: Kto dostaje prestiżowe skórki?
BrandBrand

W tym tygodniu mówimy o prestiżowych skórkach, misjach i trybie ARAM.

Jak wygląda proces

wyboru bohaterów, którzy otrzymują prestiżowe skórki? Dlaczego dajecie

je bohaterom, którzy mają już legendarne skórki?

Dobre pytanie. Po

zdefiniowaniu kilku kolejnych motywów skórek wybieramy paru bohaterów,

którzy pasują do terminu wydarzenia lub terminu wydania skórek za Punkty

Prestiżu. W momencie, gdy zaczynamy decydować o tym, który bohater

otrzyma prestiżową skórkę, bohaterowie związani z danym motywem są już

od pewnego czasu zatwierdzeni.

Wybierając bohatera, który otrzyma prestiżową skórkę, bierzemy pod uwagę wiele czynników…

  • Czy
  • istnieje skórka prestiżowa dobrze pasująca do któregoś z bohaterów w

    danym motywie? Na przykład Świetlisty Brand to skórka, która byłaby

    trudna do wykonania z powodu nakładania się kolorów i materiałów. - Jak

    popularny jest bohater i kiedy ostatni raz otrzymał skórkę? Dotychczas

    wypuszczaliśmy prestiżowe skórki głównie dla bohaterów o wyższych

    współczynnikach wyboru, ale w przyszłości poeksperymentujemy z tymi o

    niższych współczynnikach, aby zobaczyć, jak bardzo gracze ich lubią. - Czy

    bohater już wcześniej otrzymał prestiżową skórkę? Najchętniej nie

    dublowalibyśmy skórek prestiżowych, ale mogą zdarzyć się wyjątki, jeśli

    nie znajdziemy lepszego dopasowania, a seria skórek jest koniecznym

    elementem wydarzenia.

    Jeśli chodzi o dublowanie się z

    legendarnymi skórkami, staramy się tego w miarę możliwości unikać

    (przynajmniej w tym samym roku), ale nie jest to najistotniejsze,

    ponieważ oba te rodzaje skórek służą innym celom. Skórki legendarne mają

    na celu stworzenie dla bohatera unikalnej skórki, która kompletnie

    różni się od pozostałych elementów dostępnych w jego katalogu, dodatkowo

    uwypuklając to, kim jest bohater, albo też kompletnie zmieniając jego

    wizerunek w obrębie tematyki motywu skórki. Natomiast skórki prestiżowe

    to istniejące skórki, które dzięki dodaniu do modelu bardziej

    luksusowych (i często bardzo iskrzących!) materiałów oraz efektów

    wizualnych, a także sposobów, w jaki możecie je zdobyć, stają się

    rzadkie i bardziej pożądane.

    Jak na razie nie planujemy stworzenia legendarnej prestiżowej skórki.

    Ponadto chciałbym poinformować, że wciąż eksperymentujemy z kilkoma różnymi metodami wyboru i realizacji i będziemy na bieżąco informować graczy o zmianach w naszym podejściu do tego zagadnienia. Na razie mamy dopiero kilkanaście prestiżowych skórek i wciąż traktujemy je jako nowy rodzaj produktu, a wydanie każdej kolejnej jest dla nas okazją do dalszej nauki.

    Na wypadek, gdybyście go przeoczyli, zajrzyjcie do tego wpisu, aby poznać listę bohaterów, którzy otrzymają prestiżowe skórki w pierwszej połowie roku 2020.

    IamCarlos

    Główny producent skórek, personalizacja

    Dlaczego w TFT jest tak

    wielki przeskok pomiędzy 10. (8500 punktów) a 11. (20 000 punktów)

    kamieniem milowym? To sprawia wrażenie zadania tak trudnego, że nie mam

    ochoty się fatygować, by spróbować osiągnąć ten ostatni kamień. I

    dlaczego jest tylko 6 misji (z których 2 polegają po prostu na graniu)

    co dwa tygodnie?

    Nie wszyscy mają tyle

    samo czasu na granie w TFT i wypełnianie misji. A bardzo byśmy nie

    chcieli, aby ktoś, kto gra w TFT regularnie, poczuł się wykluczony,

    ponieważ nie może grać po kilka godzin dziennie albo przegapił kilka

    misji w ciągu któregoś tygodnia. Dlatego ustaliliśmy cel dla 10.

    kamienia milowego na poziomie 8500 PD — osiągnięcie tego celu jest

    trudne i wymaga aktywnej gry, ale nie jest próbą nie do przejścia.

    Wiemy także, że niektórzy z was są

    niezwykle zaangażowani i bardzo dużo grają w TFT, i nie chcieliśmy, aby

    tacy gracze już od połowy sezonu nie mieli o co grać. Dodaliśmy więc 11.

    kamień milowy jako „premiową” misję, aby gracze, którzy inwestują dużo

    swojego czasu, mogli dalej robić postępy. To miało być wyzwanie, ogromny

    przeskok w poziomie PD wymagający systematycznej pracy przez cały sezon

    i dużego wysiłku nawet od tych, którzy bardzo szybko robią postępy.

    Sądząc po reakcjach i opiniach, które do nas dotarły, ten pomysł się nie

    sprawdził. Przykro mi, że tak wiele osób, które osiągnęły 10. kamień

    milowy, po sprawdzeniu warunków zdobycia kolejnej nagrody, straciło

    serce do dalszej gry. Niektóre nagrody powinny być trudne do zdobycia,

    ale warunki osiągnięcia nowego kamienia milowego nie powinny być też

    zniechęcające. Dlatego zmniejszyliśmy poziom PD wymagany do osiągnięcia

    11.

    kamienia milowego z 20 000 do 16 000.

    Jeśli chodzi o liczbę misji w TFT, zazwyczaj udostępniamy sześć misji tygodniowo. W okresie świątecznym ograniczyliśmy liczbę misji, ponieważ uznaliśmy, że będziecie bardziej zajęci niż zwykle, i dla zachowania równowagi podnieśliśmy ilość PD w misjach. Generalnie staramy się udostępniać dość misji i zachować równowagę pomiędzy bardziej i mniej uporządkowanym sposobem gry. Nie byłoby fajnie, gdybyście musieli stosować zawsze tę samą strategię w celu uzyskania PD za misję.

    RiotWrekz

    starszy projektant gry

    Jeśli chodzi o misje

    sezonu 2020, jedna z nich zawiera polecenie „rozegraj 3 gry rankingowe” —

    dlaczego nie ma opcji rozegrania, dajmy na to, 7 innych gier? Mam 49

    lat i po prostu nie lubię tego trollowania w grach rankingowych. Gram

    dla zabawy i nie chcę się denerwować przy każdym wykonanym posunięciu,

    dlatego gram wyłącznie w trybie ARAM. Dziękuję!

    Na najwyższym

    poziomie misje dzielą się na dwa rodzaje: 1) takie, które dają graczom

    dodatkowe nagrody za granie, oraz 2) takie, które „zachęcają do

    działania”, aby zmotywować graczy do wykonania lub wypróbowania rzeczy,

    których w innych okolicznościach by nie spróbowali.

    Przykłady misji typu 1. to zdobywanie

    złota, przejmowanie struktur i udziały w zabójstwach — działania, które

    są naturalną częścią gry i nie odwracają od niej uwagi ani nie

    rozpraszają. Te misje zazwyczaj dostępne są podczas wydarzeń, dzięki

    czemu gra daje jeszcze więcej satysfakcji.

    Przykłady misji zachęcających do działania to misje typu „obejrzyj kilka meczów e-sportu” lub, jak w tym przypadku, „rozegraj grę rankingową”. Tworząc tę misję, mieliśmy nadzieję zachęcić do spróbowania gry rankingowej graczy, którzy inaczej nie zdecydowaliby się wziąć w niej udziału. Ustawiliśmy dość niski próg gier do rozegrania, tak aby gracze, którzy po spróbowaniu gry rankingowej nie będą z niej zadowoleni, nie czuli się zmuszani do dalszej gry. Wyznaczamy też stosunkowo niskie nagrody za misje zachęcające do działania, aby gracze, którzy zdecydowanie nie chcą ich wypełniać, nie czuli się rozczarowani lub sfrustrowani. Na przykład w misjach związanych z oglądaniem e-sportu zwykle można zdobyć tylko trochę Niebieskiej Esencji, podobnie jest w przypadku misji z grami rankingowymi.

    W skrócie… misje takie jak „rozegraj 3 gry rankingowe” zapewniają nam możliwość dania fajnej nagrody graczom, którzy zdecydują się na spróbowanie gry rankingowej (lub czegoś innego), jednocześnie nie windując tej nagrody tak wysoko, by ktokolwiek poczuł się zmuszony do ich rozgrywania.

    Xenogenic

    Główny projektant gry

    Czy zamierzacie w tym roku zintensyfikować prace nad trybem ARAM?

    Tak!

    Aktualnie pracujemy nad ARAM-em

    na dwa sposoby. Po pierwsze co 2–3 patche kontrolujemy poziom wyważenia i

    spójności gry w trybie ARAM i w razie potrzeby wprowadzamy małe

    poprawki. W większości przypadków poprawki te polegają na drobnych

    regulacjach wartości odnoszonych i zadawanych obrażeń, ale czasami

    wprowadzamy też niewielkie poprawki dotyczące przedmiotów, run lub

    innych części gry.

    Po drugie co jakiś czas w ramach

    ważnych wydarzeń robimy większe i bardziej eksperymentalne zmiany w

    ARAM-ie, które wywracają rzeczy do góry nogami. Większość z tych zmian

    wprowadzamy tylko na czas takiego wydarzenia, ale postaramy się także

    wprowadzić parę rzeczy, które mogłyby stać się nowym normalnym sposobem

    działania trybu ARAM. Na przykład obszarowe pakiety zdrowia,

    zmniejszenie obrażeń nękających i ławka wymian pojawiły się po raz

    pierwszy podczas dużego wydarzenia, ale poprawiły działanie ARAM-u tak bardzo, że zostały w nim na zawsze.

    Mamy zamiar organizować takie większe wydarzenie mniej więcej raz w roku (chociaż nie gwarantujemy, że będzie ono organizowane co roku). Obecnie badamy kilka możliwości na rok 2020. Dokładny termin będzie zależał od wielu czynników, takich jak rodzaj planowanych zmian czy pozostałych trybów, nad którymi pracujemy. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak może wyglądać wydarzenie ARAM, przejrzyjcie parę wcześniejszych artykułów z z serii „od dewelopera”, między innymi ten, w którym zapowiedzieliśmy ostatnie wydarzenie ARAM, i ten, w którym opowiedzieliśmy o tym, czego się nauczyliśmy. Jeśli jest coś, na czym szczególnie wam zależy, dajcie nam znać!

    Riot Popc0rner Współprojektant gry

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →