Inne8 lutego 20191105 słów

Spytaj Riot: Ranking i jeszcze raz ranking

🎮Inne

W tym tygodniu na wasze

pytania dotyczące kolejki rankingowej odpowiada Riot SapMagic, lider

zespołu zajmującego się kolejką rankingową.

Jak się mają rangi pozycyjne?

Tydzień po wypuszczeniu rangi pozycyjnej był szalony,

ale ogólnie podchodzimy do sprawy z zachowawczym optymizmem. Czasy

kolejek, współczynniki przydzielania pozycji i ogólna jakość gier są

takie same lub lepsze niż w poprzednim sezonie. Otrzymaliśmy też

pozytywne opinie ze strony graczy, którzy cieszą się, że mogą poszerzyć

swoje horyzonty i zagrać tam, gdzie nie czują się jeszcze w pełni

komfortowo. Co więcej, dostajemy mnóstwo konstruktywnych komentarzy. Sprawiło to, że mamy na uwadze kilka szczególnie istotnych tematów:

  • Zamienianie — w zeszłym tygodniu naprawiliśmy błąd,
  • który pozwalał graczom wykorzystywać zamienianie pozycji przy wyższym

    MMR. W przyszłości będziemy musieli starać się wyłapywać potencjalne

    przypadki nadużyć, takie jak ten, i upewnić się, że systemy, które mają

    na celu ograniczyć niewłaściwe zachowania, działają jak należy.- Motywacja — przeskakiwanie PL ma być zachętą na

    dwa sposoby. Po pierwsze, zyskujecie dodatkowe PL na swojej głównej

    pozycji, gdy wygrywacie gry na wymuszonej pozycji. Powinno to być

    satysfakcjonujące, ponieważ nie karze was aż tak bardzo za przegraną. Po

    drugie, jeśli celowo przegrywacie mecze lub wygląda na to, że nie

    staracie się, tak jak normalnie, ujemne przeskakiwanie wpływa na waszą

    główną pozycję i szybko powinno się zwiększyć na tyle, że może stać się

    dość znaczące. Wciąż zastanawiamy się jak możemy usprawnić efektywność

    tych elementów motywujących.- Wbijanie — przyglądamy się bacznie graczom, którzy

    grają na wielu różnych pozycjach, żeby ustalić, czy musimy dostosować

    przeskakiwanie lub nagrody. Mamy już zaplanowane pewne zmiany w seriach gier o awans, które powinny pomóc też graczom wybierającym dowolną pozycję.

    Riot SapMagic

    Główny projektant systemów stanu gry

    Jak wygląda utrata

    punktów w nowych rangach pozycyjnych? Będziemy tracić punkty na

    pozycjach, na których ostatnio nie graliśmy, czy może rangi będą

    bezpieczne, pod warunkiem, że będziemy grać na jednej pozycji?

    Utrata punktów nie zmieniła się za bardzo w rangach pozycyjnych. Oto zasady:

  • Utrata punktów ma teraz miejsce od Diamentu IV, a nie od Platyny IV.- Każda pozycja, w której może dojść do strat, ma swój osobny czas tracenia punktów.- Gdy grasz na danej pozycji, resetujemy ten czas dla danej pozycji i wszystkich innych pozycji z niższą rangą.
  • Zasady utraty punktów dla Mistrza+ nie zmieniły się od poprzedniego sezonu:

  • Każda rozegrana gra w kręgu Mistrza, Arcymistrza lub Pretendenta zostaje zapisana w „banku” (maksymalnie 10).- Każdego dnia jedna gra jest usuwana z rezerw „banku”.- Gdy liczba gier w „banku” spadnie do 0, zaczniesz tracić 100 PL za dzień, aż zapiszesz w nim więcej gier.
  • Do „banku” trafiają zarówno zwycięstwa, jak i porażki. Liczy się tylko to, czy grasz.Riot SapMagic

    Główny projektant systemów stanu gry

    Czemu ranga pozycyjna weszła w życie tylko w dwóch regionach?

    W przypadku rang pozycyjnych jesteśmy zainteresowani

    tym, jak satysfakcjonujące są gry na drugorzędnej pozycji, jak

    efektywnie przeskakiwanie działa w zapobieganiu niewłaściwym zachowaniom

    i czy graczom podoba się, że mają bardziej precyzyjne odzwierciedlenie

    ich umiejętności. Większości z tych rzeczy nie możemy zmierzyć, jeżeli

    gracze nie doświadczą tych zmian bezpośrednio.

    Jakby nie patrzeć, ranga pozycyjna to bardzo duża zmiana. Dlatego też

    robimy wszystko, co możemy (np. śledząc rangi pozycyjne i zwykłe rangi

    we wszystkich regionach), żeby upewnić się, że gracze nie stracą

    postępów, jeśli pojawią się jakieś problemy — techniczne czy jakiekolwiek inne. Uważamy, że to najlepsze podejście, żeby wprowadzić tę funkcję ostrożnie i reagować na wasze uwagi, zanim wypuścimy ją dla wszystkich. Riot SapMagic

    Główny projektant systemów stanu gry

    Czemu nie możemy wybrać pozycji, na której nie chcemy grać?

    Na przestrzeni lat eksperymentowaliśmy z różnymi

    wersjami systemu wyboru pozycji, wliczając w to taki, w którym można

    było „zawetować” daną pozycję. Okazało się, że w ogóle nie zdało to

    egzaminu, bo wszyscy postanowili, że nie będą grać wsparciem, co

    spowodowało spadek jakości dobierania i drastycznie zwiększyło czas

    oczekiwania w kolejkach.

    Wymuszona pozycja to ostatnia deska ratunku, by ludzie nie spędzali

    absurdalnie długiego czasu w kolejce. Próbujemy unikać wymuszania, kiedy

    nie jest to koniecznie, ale jest to prawdziwe wyzwanie projektanckie,

    żeby osiągnąć równowagę między umożliwieniem wam wyboru swojej pozycji,

    uniknięciem zbyt długiego czasu oczekiwania w kolejce oraz zapewnieniem

    dobrych meczów. Obecnie jedyną rzeczą, która mogłaby sprawić, że

    wymuszona pozycja nie będzie potrzebna, to gdyby wszystkie pozycje w

    kolejce były po równo wypełnione dosłownie przez cały czas (20% graczy

    na każdej pozycji). Choć ciężko jest to zrobić dobrze, będziemy dalej

    próbować znaleźć sposoby, żebyście mogli grać na pozycjach, na jakich

    chcecie i żeby każda gra była do wygrania.Riot SapMagic

    Główny projektant systemów stanu gry

    Czy kiedykolwiek zastanawialiście się nad umożliwieniem graczom ukrycia swojej rangi, żeby inni nie mogli widzieć jej w profilu?

    Od czasu do czasu otrzymujemy takie pytania, ale odpowiedź brzmi: raczej nie.

    Ranking ma być publiczną, zawziętą rywalizacją, w której gracze są ze

    sobą porównywani. Jest to tryb, którego gracze używają, żeby wiedzieć,

    jak dobrzy w grze są oni i ich znajomi. Publiczne pokazywanie rankingu i

    meczów jest ważnym elementem umacniającym te zasady.Riot SapMagic

    Główny projektant systemów stanu gry

    Jak działa system

    tymczasowej rangi? Bo wygrałem więcej gier rozstawiających niż moi

    znajomi i trafiłem do Brązu 1, a oni trafili do srebra. A ja byłem w

    Srebrze w zeszłym sezonie.

    W czasie meczów rozstawiających pod uwagę branych jest kilka rzeczy: wcześniejsza ranga, MMR i wygrane/przegrane.

    Gdy rozgrywacie swoją pierwszą grę w sezonie, otrzymujecie

    prowizoryczną rangę zależnie od waszej rangi z poprzedniego sezonu —

    powinniście spodziewać się, że będzie mniej więcej o jeden krąg niższa.

    Następnie, podczas reszty meczów rozstawiających, wasze zyski i straty

    PL będą zależne w dużej mierze od MMR i tego, jak poradziliście sobie z

    drużynami, przeciwko którym stajecie.

    Niektóre lub wszystkie spośród tych zmiennych mogą się różnić między

    graczami. Jeśli tak jest, może to być wyjaśnieniem, dlaczego twój wynik

    jest inny. Ale to już za tobą. Teraz tylko życzę szczęścia we wspinaczce

    i z pewnością niedługo znajdziesz się w Złocie!Riot SapMagic

    Główny projektant systemów stanu gry

    Dzięki za przeczytanie Spytaj Riot z tego tygodnia. Masz pytania?

    Udaj się na stronę Spytaj Riot i zaloguj na swoje konto League. Przeczytaj, co robić, a czego unikać, a potem pytaj śmiało.

    Obiecujemy, że przeczytamy każde pytanie, ale nie możemy

    zagwarantować, że na każde odpowiemy. Niektóre pytania nie będą nadawać

    się do Spytaj Riot, lub odpowiedzi na nie pojawiły się już gdzie

    indziej. Dla przykładu, nie będziemy zapowiadać tutaj nowych funkcji ani

    omawiać kwestii, które opisaliśmy już bardziej szczegółowo wcześniej

    (ale możemy wyjaśnić poszczególne zapisy).

    Jednak słuchamy uważnie głosów wszystkich graczy, więc nie wahaj się

    pytać. Zadbamy o to, aby twoje pytania trafiły do tych pracowników Riot,

    którzy zajmują się interesującymi cię kwestiami.

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →