Spytaj Riot: Ranking i jeszcze raz ranking
W tym tygodniu na wasze
pytania dotyczące kolejki rankingowej odpowiada Riot SapMagic, lider
zespołu zajmującego się kolejką rankingową.
Jak się mają rangi pozycyjne?
Tydzień po wypuszczeniu rangi pozycyjnej był szalony,
ale ogólnie podchodzimy do sprawy z zachowawczym optymizmem. Czasy
kolejek, współczynniki przydzielania pozycji i ogólna jakość gier są
takie same lub lepsze niż w poprzednim sezonie. Otrzymaliśmy też
pozytywne opinie ze strony graczy, którzy cieszą się, że mogą poszerzyć
swoje horyzonty i zagrać tam, gdzie nie czują się jeszcze w pełni
komfortowo. Co więcej, dostajemy mnóstwo konstruktywnych komentarzy. Sprawiło to, że mamy na uwadze kilka szczególnie istotnych tematów:
który pozwalał graczom wykorzystywać zamienianie pozycji przy wyższym
MMR. W przyszłości będziemy musieli starać się wyłapywać potencjalne
przypadki nadużyć, takie jak ten, i upewnić się, że systemy, które mają
na celu ograniczyć niewłaściwe zachowania, działają jak należy.- Motywacja — przeskakiwanie PL ma być zachętą na
dwa sposoby. Po pierwsze, zyskujecie dodatkowe PL na swojej głównej
pozycji, gdy wygrywacie gry na wymuszonej pozycji. Powinno to być
satysfakcjonujące, ponieważ nie karze was aż tak bardzo za przegraną. Po
drugie, jeśli celowo przegrywacie mecze lub wygląda na to, że nie
staracie się, tak jak normalnie, ujemne przeskakiwanie wpływa na waszą
główną pozycję i szybko powinno się zwiększyć na tyle, że może stać się
dość znaczące. Wciąż zastanawiamy się jak możemy usprawnić efektywność
tych elementów motywujących.- Wbijanie — przyglądamy się bacznie graczom, którzy
grają na wielu różnych pozycjach, żeby ustalić, czy musimy dostosować
przeskakiwanie lub nagrody. Mamy już zaplanowane pewne zmiany w seriach gier o awans, które powinny pomóc też graczom wybierającym dowolną pozycję.
Główny projektant systemów stanu gry
Jak wygląda utrata
punktów w nowych rangach pozycyjnych? Będziemy tracić punkty na
pozycjach, na których ostatnio nie graliśmy, czy może rangi będą
bezpieczne, pod warunkiem, że będziemy grać na jednej pozycji?
Utrata punktów nie zmieniła się za bardzo w rangach pozycyjnych. Oto zasady:
Zasady utraty punktów dla Mistrza+ nie zmieniły się od poprzedniego sezonu:
Do „banku” trafiają zarówno zwycięstwa, jak i porażki. Liczy się tylko to, czy grasz.Riot SapMagic
Główny projektant systemów stanu gry
Czemu ranga pozycyjna weszła w życie tylko w dwóch regionach?
W przypadku rang pozycyjnych jesteśmy zainteresowani
tym, jak satysfakcjonujące są gry na drugorzędnej pozycji, jak
efektywnie przeskakiwanie działa w zapobieganiu niewłaściwym zachowaniom
i czy graczom podoba się, że mają bardziej precyzyjne odzwierciedlenie
ich umiejętności. Większości z tych rzeczy nie możemy zmierzyć, jeżeli
gracze nie doświadczą tych zmian bezpośrednio.
Jakby nie patrzeć, ranga pozycyjna to bardzo duża zmiana. Dlatego też
robimy wszystko, co możemy (np. śledząc rangi pozycyjne i zwykłe rangi
we wszystkich regionach), żeby upewnić się, że gracze nie stracą
postępów, jeśli pojawią się jakieś problemy — techniczne czy jakiekolwiek inne. Uważamy, że to najlepsze podejście, żeby wprowadzić tę funkcję ostrożnie i reagować na wasze uwagi, zanim wypuścimy ją dla wszystkich. Riot SapMagic
Główny projektant systemów stanu gry
Czemu nie możemy wybrać pozycji, na której nie chcemy grać?
Na przestrzeni lat eksperymentowaliśmy z różnymi
wersjami systemu wyboru pozycji, wliczając w to taki, w którym można
było „zawetować” daną pozycję. Okazało się, że w ogóle nie zdało to
egzaminu, bo wszyscy postanowili, że nie będą grać wsparciem, co
spowodowało spadek jakości dobierania i drastycznie zwiększyło czas
oczekiwania w kolejkach.
Wymuszona pozycja to ostatnia deska ratunku, by ludzie nie spędzali
absurdalnie długiego czasu w kolejce. Próbujemy unikać wymuszania, kiedy
nie jest to koniecznie, ale jest to prawdziwe wyzwanie projektanckie,
żeby osiągnąć równowagę między umożliwieniem wam wyboru swojej pozycji,
uniknięciem zbyt długiego czasu oczekiwania w kolejce oraz zapewnieniem
dobrych meczów. Obecnie jedyną rzeczą, która mogłaby sprawić, że
wymuszona pozycja nie będzie potrzebna, to gdyby wszystkie pozycje w
kolejce były po równo wypełnione dosłownie przez cały czas (20% graczy
na każdej pozycji). Choć ciężko jest to zrobić dobrze, będziemy dalej
próbować znaleźć sposoby, żebyście mogli grać na pozycjach, na jakich
chcecie i żeby każda gra była do wygrania.Riot SapMagic
Główny projektant systemów stanu gry
Czy kiedykolwiek zastanawialiście się nad umożliwieniem graczom ukrycia swojej rangi, żeby inni nie mogli widzieć jej w profilu?
Od czasu do czasu otrzymujemy takie pytania, ale odpowiedź brzmi: raczej nie.
Ranking ma być publiczną, zawziętą rywalizacją, w której gracze są ze
sobą porównywani. Jest to tryb, którego gracze używają, żeby wiedzieć,
jak dobrzy w grze są oni i ich znajomi. Publiczne pokazywanie rankingu i
meczów jest ważnym elementem umacniającym te zasady.Riot SapMagic
Główny projektant systemów stanu gry
Jak działa system
tymczasowej rangi? Bo wygrałem więcej gier rozstawiających niż moi
znajomi i trafiłem do Brązu 1, a oni trafili do srebra. A ja byłem w
Srebrze w zeszłym sezonie.
W czasie meczów rozstawiających pod uwagę branych jest kilka rzeczy: wcześniejsza ranga, MMR i wygrane/przegrane.
Gdy rozgrywacie swoją pierwszą grę w sezonie, otrzymujecie
prowizoryczną rangę zależnie od waszej rangi z poprzedniego sezonu —
powinniście spodziewać się, że będzie mniej więcej o jeden krąg niższa.
Następnie, podczas reszty meczów rozstawiających, wasze zyski i straty
PL będą zależne w dużej mierze od MMR i tego, jak poradziliście sobie z
drużynami, przeciwko którym stajecie.
Niektóre lub wszystkie spośród tych zmiennych mogą się różnić między
graczami. Jeśli tak jest, może to być wyjaśnieniem, dlaczego twój wynik
jest inny. Ale to już za tobą. Teraz tylko życzę szczęścia we wspinaczce
i z pewnością niedługo znajdziesz się w Złocie!Riot SapMagic
Główny projektant systemów stanu gry
Dzięki za przeczytanie Spytaj Riot z tego tygodnia. Masz pytania?
Udaj się na stronę Spytaj Riot i zaloguj na swoje konto League. Przeczytaj, co robić, a czego unikać, a potem pytaj śmiało.
Obiecujemy, że przeczytamy każde pytanie, ale nie możemy
zagwarantować, że na każde odpowiemy. Niektóre pytania nie będą nadawać
się do Spytaj Riot, lub odpowiedzi na nie pojawiły się już gdzie
indziej. Dla przykładu, nie będziemy zapowiadać tutaj nowych funkcji ani
omawiać kwestii, które opisaliśmy już bardziej szczegółowo wcześniej
(ale możemy wyjaśnić poszczególne zapisy).
Jednak słuchamy uważnie głosów wszystkich graczy, więc nie wahaj się
pytać. Zadbamy o to, aby twoje pytania trafiły do tych pracowników Riot,
którzy zajmują się interesującymi cię kwestiami.
Twoja reakcja na nasz wpis: