Inne7 listopada 20191088 słów

Spytaj Riot: Riot GameS

🎮Inne

Udało się nam. Wreszcie możemy zapomnieć o mającym na karku niemal dekadę memie RiOt GaMeS (no… prawie). Na wypadek, gdyby coś was ominęło, tu znajdziecie film podsumowujący wszystko, co ogłosiliśmy z okazji naszego 10-lecia. A teraz przechodzimy już do pytań.

Kiedy mogę zagrać w tę nową grę?

To zależy w którą! Oto czego można się spodziewać.

TFT Mobile: TFT w wersji na

systemy iOS i Android pojawi się na początku 2020 roku. Na początku

uruchomimy ten format tylko w kilku krajach, aby upewnić się, że

wszystko działa, a wkrótce potem rozszerzymy zasiąg na wszystkie regiony

Riot. Już teraz można zarejestrować się na Google Play.

Legends of Runeterra: już teraz można zarejestrować się na playruneterra.com,

aby w listopadzie uzyskać dostęp do specjalnego patcha poglądowego i

zamkniętej bety na początku 2020 roku. Pełna premiera, również wersji na

telefony, odbędzie się gdzieś w 2020 roku — damy znać kiedy, gdy tylko

ustalimy dokładną datę.

League of Legends: Wild Rift:już

wkrótce zaczniemy uruchamiać wczesne wersje alfa i beta w wybranych

regionach. Wersję na systemy iOS i Android planujemy w pełni udostępnić

pod koniec 2020 roku, a wersję na konsole nieco później. Już teraz można zarejestrować się na Google Play.

LoL Esports Manager: zamierzamy

udostępnić ten projekt w 2020 roku. Najpierw w LPL, a potem stopniowo

powiększać zasięg i włączać graczy z innych lig.

Projekt A: później.

Project L i Project F: obie te

gry są wciąż na wczesnym etapie rozwoju, więc informacje na ich temat

przedstawimy nieco później. W przypadku wszystkich naszych projektów,

chcemy mieć pewność, że to co dajemy wam do rąk, jest warte waszego

czasu.

Uwaga: wszystkie terminy publikacji mogą ulec zmianie i mogą różnić się w różnych regionach

.cały zastęp specjalistów ds. komunikacji

Czy wszystkie wypuszczane gry będą miały wspólną walutę w grze?

Nie będziemy używać

tej samej waluty we wszystkich naszych aktualnych i przyszłych grach.

Nasze nowe gry mobilne, czyli Legends of Runeterra, TFT i League of

Legends: Wild Rift, pojawią się w sklepach Google Play i Apple App

Store, które nie pozwalają na korzystanie z tej samej waluty przez kilka

tytułów. To ograniczenie oraz inne komplikacje logistyczne wynikające z

posiadania międzyplatformowej waluty spowodowały, że w każdej

wprowadzimy osobne środki płatnicze.

A mówiąc konkretnie…

  • W League of Legends i Teamfight Tactics na PC/Maca będziemy dalej stosować RP.- W TFT na
  • telefony będziemy używać innej waluty, ale przedmioty kosmetyczne (Małe

    Legendy, skórki areny) będą wspólne z TFT na PC/Maca.- W Legends of Runeterra będziemy używać monet.- Reszta jest dopiero w trakcie ustalania!

    Ponadto waluta w grze będzie różnić się w zależności od regionu. Zaglądajcie do kanałów lokalnych, żeby dowiedzieć się więcej!

    shio shoujo i Riot Beernana stratedzy komunikatorów

    Czy będzie możliwa rozgrywka międzyplatformowa pomiędzy TFT na PC i TFT na telefony?

    Tak. TFT będzie obsługiwać rozgrywkę międzyplatformową. Nawet Małe Legendy i skórki areny będą za tobą podążać, niezależnie od tego, na której platformie je kupisz.

    (Obsługa gry międzyplatformowej może różnić się w zależności od regionu, więc zaglądajcie do kanałów lokalnych, żeby dowiedzieć się więcej).

    shio shoujo i Riot Beernana stratedzy komunikatorów

    Czy zamierzacie dodać

    nowe regiony w Legends of Runeterra? Co z bohaterami, którzy nie

    pochodzą z żadnego regionu np. Fiddlesticksem? Czy oni nigdy nie pojawią

    się w grze?

    Tak! Zdecydowanie zamierzamy dodać nowe regiony w Legends of Runeterra.

    Jeśli chodzi o bohaterów, którzy w przeszłości nie byli związani z konkretnymi regionami — brak takiego związku nie stanowi kryterium wyboru bohaterów, których dołączamy do przyszłych aktualizacji. W Legends of Runeterra składy bohaterów muszą pasować do każdego z regionów, ale niektórzy bohaterowie są bardziej „elastyczni” niż inni w kwestii tego, gdzie można ich ewentualnie umieścić. Na przykład Garen czy Jarvan IV są dość mało elastyczni, ponieważ to Demacianie do szpiku kości przesiąknięci patriotyzmem. Natomiast bohaterowie tacy jak Teemo, Riven czy Tahm Kench są znacznie bardziej otwarci na wędrówkę po innych obszarach Runeterry. Chcemy wykorzystać tę zmienność, aby każdy bohater mógł znaleźć swoje miejsce w składzie. Najwięcej swobody mamy w przypadku bohaterów, którzy nie są zwyczajowo łączeni z żadnym konkretnym regionem Runeterry, czyli na przykład Fiddlesticksem, Brandem, Ryzem, Annie itd.

    Riot Dovagedys główny producent zawartości gry

    Jak duża część tekstu fabularnego z kart Legends of Runeterra jest kanonem w uniwersum League?

    Wszystko w LoR —

    poczynając od grafiki po tekst fabularny — jest kanonem, chociaż

    powinniśmy uściślić, co to słowo w tym wypadku oznacza.

    League i LoR mają tych samych

    bohaterów i wzajemnie wpływają na rozbudowę swoich światów. Różnica

    pomiędzy LoR i League polega na tym, że gra karciana w dużej mierze

    opiera się na wyborach gracza i fascynującej liczbie możliwości, które

    wynikają z łączenia rzeczy. Chcemy, abyście mogli grać tak, jak lubicie,

    i abyście zbierali doświadczenia w oparciu o dokonywane wybory. Dlatego

    to gracze decydują, co ich ulubieni bohaterowie (i nowi bohaterowie)

    robią, kogo spotykają i stawiają ich w sytuacjach, na które ci

    bohaterowie w jakiś sposób zareagują. Nawet jeśli Lux w naszej fabule

    nigdy nie słyszała o Dniu Postępu, to w LoR gracze mogą jej ten dzień

    pokazać i zobaczyć jej reakcję. Jak wskazuje sam tytuł gry, niektóre

    postacie i historie mogą nawet być legendami, które wplatamy w swoją

    grę. Możemy też cofnąć czas, aby pokazać wam zdarzenia takie, jak

    ostatnie chwile Senny przed uwięzieniem w latarni Tresha, i opowiedzieć,

    kim była przed tym zdarzeniem.

    Cieszymy się, mogąc dać graczom coś więcej ponad to, co już wiedzą i uwielbiają, przedstawiając im zupełnie nowe historie i postacie

    Melell

    główna scenarzystka LoR

    Czy League of Legends

    zostanie teraz porzucone na rzecz wszystkich pozostałych gier, które

    zostały zaprezentowane podczas wydarzenia z okazji 10-lecia? To znaczy,

    czy będziecie wypuszczać mniej pachów i poświęcać grze mniej uwagi…

    Dokładnie tak! League of Legends stała się już martwą grą. R.I.P.

    Jasne, że nie. To tylko jakiś troll. Mówiąc zupełnie serio, pracujemy nad innymi grami od lat.

    Prawda jest taka, że od bardzo długiego czasu zespół pracujący nad

    League of Legends (łącznie z marketingiem) stanowi mniej niż 20%

    całkowitej liczby pracowników Riot.

    Wiele innych osób spośród tych 80%

    cicho pracowało za kulisami, aby stworzyć nowe gry Riot i całą globalną

    infrastrukturę, potrzebną do wprowadzenia ich na rynek. Jeszcze inni

    pracowali nad kreatywnymi materiałami, takimi jak Arcane,

    nasz pierwszy serial animowany. Wszyscy ci ludzie wreszcie mieli okazję

    pokazać wam wyniki swojej pracy, natomiast zespół League of Legends PC

    wciąż będzie podążał wyznaczonym torem.

    Zapnijcie pasy, Przywoływacze. Kolejne 10 lat League of Legends będzie jeszcze lepsze niż pierwsza dekada.

    Riot Cactopus główny menadżer komunikacji, League of Legends

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →