🏆Esport7 stycznia 2015613 słów

Circuit Points i inne nowości, na które czekaliśmy w LCS

🏆Esport

Riot opublikował oficjalne informacje związane z tym jak dokładnie w nadchodzącym sezonie będą wyglądały rozgrywki LCS. Oczywiście już wcześniej ogłoszono, że zwiększono ilość drużyn w tych rozgrywkach z 8 do 10, a także że trenerzy staną się ważniejszą częścią teamów i mogą im pomagać w fazie picków i banów. Bez przedłużania przejdźmy teraz do nowych informacji związanych z tymi rozgrywkami:

Format rozgrywek został zmieniony w taki sposób aby zarówno gracze jak i fani otrzymali bardziej zróżnicowane i ekscytujące mecze. Dokładniej rzecz ujmując liczba meczy rozgrywanych w jeden dzień została zwiększona z 4 do 5, ogólna liczba meczy rozegranych przez jeden team spadnie jednak z 28 do 18 (każda drużyna zmierzy się z każdą tylko 2 razy zamiast 4), co sprawi że każda gra będzie więcej znaczyła, a w dodatku regularny sezon będzie skrócony z 11 do 9 tygodni w czym nie będą już zawarte tzw. Super Weeki.

Oto co w nowym sezonie będą oznaczały pozycje zajęte przez daną drużynę pod koniec regularnego sezonu:

  • 1-2 miejsce zapewni sobie udział w playoffach i w dodatku nie będzie musiało rywalizować w pierwszej rundzie tego turnieju
  • 3-6 miejsce zapewni sobie udział w playoffach (w pierwszej rundzie team z 3 miejsca zmierzy się z 6, a 4 z 5)
  • 7 miejsce nie będzie miało miejsca w playoffach, ale zapewni sobie udział w następnym splicie LCS
  • 8-9 miejsce będzie musiało walczyć z 2 i 3 drużyną z Challenger Series o pozostanie w LCS (team z 8 miejsca będzie mógł wybrać sobie przeciwnika)
  • 10 miejsce zostanie automatycznie zdegradowane do Challenger Series i zostanie zastąpione najlepszą drużyną z CS
  • Playoffy zarówno europejskiej jak i amerykańskiej części LCS będą rozgrywane przez trzy tygodnie, a w każdym tygodniu będzie rozgrywana inna runda tego turnieju. Wszystkie mecze playoffów będą rozgrywać się w formacie Bo5. Po wiosennej rundzie NA/EU LCS zostaną one rozegrane w kwietniu:

  • 4-5 Kwietnia – Ćwierćfinały NA/EU
  • 11-12 Kwietnie – Półfinały NA/EU
  • 18-19 Kwietnia – Finał NA/EU
  • Wraz z tymi wszystkimi zmianami zmodyfikowany zostanie także sposób w jaki zespoły z danego regionu będą mogły zakwalifikować się na Mistrzostwa Świata i w założeniu ma to sprawić, że wyłonione zostaną drużyny, które zapewnią możliwie jak największy poziom tego turnieju. Od teraz za zajęcie danej pozycji w każdym splicie ekipy z EU i NA otrzymają  championship pointsy i to ich ilość będzie decydowała czy dany team pojedzie na Worldsy czy też nie. Oto w jaki sposób drużyny z LCS mogą dostać się na MŚ:

  • 1 drużyna z letniego splitu automatycznie zyska miejsce na MŚ z pierwszego seedu w danym regionie
  • Drużyna która uzbiera przez oba splity największą ilość championship pointsów zyska miejsce na Worldsach z drugiego seedu w danym regionie
  • W przypadku gdy dwie drużyny będą miały taką samą ilość punktów wyższe miejsce zdobywa team, który zdobył ich więcej w letnim splicie
  • Ostatnia drużna, która pojedzie na Mistrzostwach Świata zostanie wyłoniona przez regionalne kwalifikacje, których zwycięzca otrzyma trzeci seed z danego regionu
  • W takim razie teraz zobaczmy jak będą przyznawane championship pointsy (AQ oznacza automatyczną kwalifikację):

    Place

    Spring Split

    Summer Split

    1st

    90

    AQ

    2nd

    70

    90

    3rd

    50

    70

    4th

    30

    40

    5th-6th

    10

    20

    7th-10th

    0

    0

    Jeśli chodzi o regionalne kwalifikacje to będą one rozgrywane w systemie single elimination bracket i każdy mecz rozgrywany będzie w systemie B05, a udział w tym turnieju będą miały zapewnione 4 teamy z największą ilości punktów nie mające jeszcze miejsca na Worldsach. Oto jak dokładnie będzie wyglądała drabinka tego turnieju:

    W czasie regularnego sezonu LCS.EU będziemy mogli oglądać w Czwartki i Piątki od godziny 18, a LCS.NA w Soboty i Niedziele od godziny 21.

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane w esporcie