League of legends poradnik Akali by How2Win (wersja standardowa)
Akali
Poradnik do Akali w sezonie 3
Do dyskusji zapraszam pod ten link.
Akali jest asasynem będącym w stanie w mgnieniu oka zabić wroga. Jej zadaniem jest eliminowanie postaci ważnych dla przeciwnika tj. AD oraz AP carry. Niezwykła mobilność i ogromne obrażenia połączone z wykorzystywaniem energii zamiast many czynią z niej jednego z najlepszych championów w swojej klasie. Widywana zarówno na midzie jak i na topie, w poprzednim sezonie także można było zaobserwować Akali w jungli.
Zalety:
Zalety:
Opis umiejętności:
Bliźniacze Techniki – Po zdobyciu 20 pkt. mocy umiejętności, ataki Akali zadają dodatkowo 8% obrażeń magicznych zwiększających się o 1% za każde 6 pkt. mocy umiejętności zdobytych od tego momentu. Po zdobyciu 10 dodatkowych pkt. obrażeń od ataku, Akali zdobywa 8% wampiryzmu zaklęć zwiększającego się o 1% za każde 6 pkt. obrażeń od ataku, zdobytych od tego momentu.
Pasyw, który wymusza na nas użycie określonych run i masteries. Zapewnia spory sustain i dobre się skaluje.
Znak Zabójcy – Akali uderza przeciwnika kamą, zdając 45/70/95/120/145 (+0.4) pkt. obrażeń magicznych i oznaczając cel na 6 sek. Jeśli Akali zaatakuje wręcz oznaczony cel, znak uaktywni się, zadając 45/70/95/120/145 (+0.4) pkt. obrażeń magicznych i przywracając jej 20/25/30/35/40 pkt. energii.
Główne źródło obrażeń. Aktywacja znaku jest kluczowa do zadania jak największej ilości obrażeń.
Osłona Zmierzchu – Akali wytwarza zasłonę dymną, która utrzymuje się przez 8 sek. Znajdując się w środku, Akali zyskuje pancerz i odporność na magię na 10/20/30/40/50 oraz jest niewidzialna. Jeśli kogoś zaatakuje lub skorzysta ze swoich umiejętności, stanie się na chwilę widoczna. Przeciwnicy w chmurze dymu zostają spowolnieni o 14/18/22/26/30%.
Nasz jedyny skill obronny. Zapewnia 8 sekund bezpieczeństwa, ale postaci tj. Lee Sin lub Lulu są w stanie nas odkryć – warto o tym pamiętać.
Cięcie Półksiężyca – Akali wykonuje ciosy kamami, zadając pobliskim jednostkom 30/55/80/105/130 (+0.6) (+0.3) pkt. obrażeń fizycznych. Uaktywnia Znak Zabójcy na naznaczonych celach.
Narzędzie głównie do farmy, uaktywniania Q oraz zadawania obszarowych obrażeń w walce. Zwracaj uwagę na energię, zawsze lepiej użyć Q niż E.
Taniec Cienia – Akali zwinnie i szybko porusza się w cieniu, by zaatakować cel, zadając mu 100/175/250 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych. Akali otrzymuje przy każdym zabójstwie i asyście oraz co 25.0/20.0/15.0 sek. Esencję Cienia. Maksymalnie może posiadać 3.
To co czyni Akali prawdziwym asasynem. Milion doskoków czyniących przeciwne flashe bezużytecznymi. Rzecz jasna nie możemy tym dowolnie skakać przez ściany, ale w linii prostej nikt nam nie ucieknie.
Runy:
Akali jest jedną z niewielu postaci, które wymagają swojej własnej strony run by uaktywnić pasyw na samym początku gry. Wiem, że osoby, które nie będą main’ować Akali nie mają zamiaru takowej układać. W takim wypadku najlepsza będzie strona z full AD runami (czerwone + brązowe), która uaktywnia spell vamp. Zaś dodatkowe obrażenia do auto attacków i tak będziemy mieli dzięki zakupowi rewolweru.
*7 AD, 2magic penetration* – 7 AD marków jest potrzebnych do uaktywnienia pasywa (w połączeniu z masterkami). Zaś te od Mpen zwiekszą nasze obrażenia.
Armor/HP per lvl – Armor na topa, zaś hp na mida. Ustawiamy według pozycji, na której częściej gramy.
AP per lvl/Magic resist per lvl – Podobnie jak wyżej. Skalujace się AP na topa w połączeniu z armorem, zaś magic resist per lvl na mida – pozwolą łatwiej zdominować przeciwnika.
AP – dodatkowe obrażenia (Akali jest głównie AP) oraz zapewniają aktywację pasywa.
21/9/0:
Takie, a nie inne drzewko ofensywne zapewni nam aktywację pasywa (razem z runami). W drzewku defensywnym możemy sobie zamienić mres na armor w zależności od przeciwnika.
Masterka, która dodaje 5% AP do obrażeń z autoattacków łączy się z pasywem.
Kolejność rozwijania umiejętności:
R Q E W
Ult to oczywistość. Q to nasze główne źródło obrażeń, a lepsza farma z E jest lepsza od częstszej chmurki.
Summoner Spells
Riot nie daje nam żadnego wyboru w tej kwestii. OP Flash i Ignite jako dodatkowe źródło obrażeń.
Start:
+
Buty to standard na casterów. Armorek pomoże nam na topie bądź przeciwko Pantheonowi, Kha’Zixowi i innym ADekom na midzie.
Jeśli wygrywamy:
-> lub
Build, który zapewnia nam maksymalne obrażenia i w pełni wykorzystuje nasz potencjał. Rewolwer dodaje AP i daje sustain, potrzebny to wytrzymania na linii. Rabadon i Lich Bane znacznie zwiększają nasze możliwości. Czysto matematycznie Rabadon jest nieznacznie lepszy, chociaż ja osobiście preferuję Lich Bane – wchodzi z nim lepszy burst.
Jeśli źle nam idzie/jesteśmy kontrowani:
->
Tu potrzeba kilku słów wyjaśnienia. Jest to wersja defensywna – zawsze używaj jej przeciwko postaciom, które cię kontrują. Pasek na HP znacznie poprawia twoją wytrzymałość, dzięki niemu nie składasz się na combo. Hextech dla sustainu, zaś DFG ma nadrobić braki w obrażeniach spowodowane opóźnionym budowaniem AP (pamiętaj, żeby użyć aktywa z DFG na początku walki). Później kończymy Hextecha.
Alternatywy i wykończenie buildu:
alternatywy
zwiększą obrażenia kosztem wytrzymałości, nie polecam
tenacity i resisty – like it!
najważniejszy item dla każdego AP Castera, również dla Akali
item stworzony dla nas, komponuje się z pasywami, zapewnia slow’a o
uzupełnia CC, którego brakuje Akali i zwiększa ilość HP
poison, używać jeśli przeciwnicy przesadzają z HP, pamiętając, że Akali ma burstować, a nie podpalać
trochę armora, przydatne, jeżeli lubimy wskoczyć w przeciwników i nie zawsze wszystko idzie po naszej myśli
CDR, sporo AP i aktyw, który znacznie poprawi naszego bursta – korzystamy z niego, jeśli musimy bić się z wytrzymałymi wrogami (offtanki, bruiserzy), ponieważ nie mamy dostępu do przeciwnego ADc/jest on beznadziejny/kto inny się nim zajmuje.
wrogowie mają milion resistów? Void Staff i po sprawie
jako że jesteśmy ciągle w centrum walki, pasyw się nie marnuje. Można zastanowić się nad złożeniem przynajmniej płaszcza na mres, jeśli przeciwny AP nam strasznie daje w kość
Akali i tak używa basic attacków (masterka + pasyw, czasem aktywacja Q), więc czemu by nie zadać jeszcze więcej obrażeń? Co prawda nie korzystamy z many, która się marnuje – jeśli przegrywasz nie idź w Lich Bane – liczy się wtedy każda złotówka, którą możesz poświęcić na inne, przydatniejsze przedmioty.
Przyjaciele:
Akali, jak każdy asasyn, dobrze komponuje się z postaciami, które pomogą nam dostać się do przeciwnika i ułatwią zabicie go.
Jego ulti ogranicza wizję przeciwników, którzy nie są w stanie skutecznie ochronić swojego carry. Podobnie jak może przykleić się do przeciwnika, gwarantując wam wygraną walkę.
Jest w stanie rozepchnąć wrogów, torując nam drogę do wrogiego carry.
Wskoczą we wrogów przed nami, skupiając na sobie CC – mniej zostanie na nas
Akali ukrywająca się w chmurce + ulti Shena
Jednym słowem, każdy kto ma jakiekolwiek CC.
Kontry na Akali:
Jest ślepy, więc nasza niewidzialność na niego nie działa. Ma dwa skille, dzięki którym może nas odkryć. Nie zaleca się grania przeciwko niemu
Spin master. Ma zabójczy silence, zaś jego kręciołek ma w dupie naszą niewidzialność. Ciężko go przetrwać na linii, w walkach wystarczy omijać go szerokim łukiem i wskakiwać za niego.
Wszystkie te postaci łączy jedno – duża ilość CC, która nie pozwala nam na zabicie carry.
Wszyscy bez many i mają obszarowe obrażenia. Bez pomocy junglera się nie obejdzie. Mordę/Rumbla najlepiej zabić jak nie będzie miał tarczy/przegrzeje się.
Odkrywają nas, co może mieć wyjątkowo nieprzyjemne konsekwencje
Porady:
Twoja reakcja na nasz wpis: